Naprzemienne rzędy rosną dwa razy szybciej niż jednolite pole — tak mówi wzór
Wilgotne, naprzemienne rzędy dają szansę na wzrost 1 do 3; suche, jednolite pole daje 1 do 13. Zasadzenie każdego bloku zmniejsza punkty wzrostu o połowę, a nawodnienie jest ważniejsze niż układ.
„Zostawianie przerw między rzędami” to standardowa rada dotycząca upraw, zazwyczaj podawana bez konkretnych liczb. Oto te liczby, pochodzące ze wzoru wzrostu, który implementuje kalkulator na tej stronie.
Jak ustalany jest wzrost
Każdy blok uprawy gromadzi punkty wzrostu z pola uprawnego pod nim i wokół niego:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- Wilgotne pole uprawne: 1 + 3 + 6 = 10 punktów
- Suche pole uprawne: 1 + 1 + 2 = 4 punkty
Następnie, jeśli uprawa ma taką samą uprawę zasadzoną po przekątnej – co gwarantuje jednolite pole lub szachownica – suma jest zmniejszana o połowę.
Wreszcie, szansa, że losowy tick przyspieszy wzrost uprawy, wynosi:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
Cztery wyniki
| układ | nawodnienie | punkty | szansa na losowy tick |
|---|---|---|---|
| naprzemienne rzędy / pojedynczy rząd | wilgotne | 10 | 1 do 3 |
| jednolite pole / szachownica | wilgotne | 5 | 1 do 6 |
| naprzemienne rzędy / pojedynczy rząd | suche | 4 | 1 do 7 |
| jednolite pole / szachownica | suche | 2 | 1 do 13 |
Najlepszy układ jest ponad cztery razy lepszy od najgorszego. A dwie części rady nie są sobie równe:
- Przejście z jednolitego pola na naprzemienne rzędy, na wilgotnym polu uprawnym: 1/6 → 1/3, dokładnie dwukrotnie.
- Przejście z suchego na wilgotne, przy tym samym układzie: 1/7 → 1/3, nieco ponad dwukrotnie.
Więc woda jest marginalnie warta więcej niż odstępy, a wykonanie obu tych rzeczy daje czterokrotną różnicę. Typowym błędem jest pięknie nawodnione jednolite pole, które marnuje połowę tego, co dała woda.
Szachownica nie jest sprytnym kompromisem
Szachownica nie ma ortogonalnie przylegających upraw, co wydaje się, że powinno uniknąć kary. Nie unika – zmniejszenie o połowę uwzględnia również sąsiadów po przekątnej, a szachownica to wyłącznie sąsiedzi po przekątnej. Wynik jest identyczny jak w przypadku jednolitego pola.
Jeśli chcesz uzyskać bonus, rzędy muszą przeplatać się z czymś, co nie jest tą samą uprawą: pustym polem uprawnym, ścieżką lub zupełnie inną uprawą.
Liczba etapów różni się, więc „jeden wzrost” to nie jedna uprawa
Wzrost uprawy przesuwa ją o jeden etap. Uprawy nie mają tej samej liczby etapów:
| uprawa | etapy | potrzebne postępy |
|---|---|---|
| pszenica, marchew, ziemniaki, łodyga dyni/arbuza | 8 | 7 |
| burak | 4 | 3 |
Burak potrzebuje 3 udanych wzrostów, podczas gdy pszenica potrzebuje 7, więc burak kończy znacznie szybciej niż w połowie ticków przy tym samym układzie – fakt, który rzadko pojawia się w porównaniach upraw, ponieważ ludzie porównują plon na blok, a nie czas na zbiór.
Netherowa brodawka ignoruje to wszystko
Netherowa brodawka nie wykorzystuje punktów wzrostu, nawodnienia ani kary za układ. Ma stałą szansę 1 do 10 na losowy tick i 4 etapy, czyli 3 postępy.
Oznacza to, że każda powyższa rada dotycząca układu upraw jest nieistotna w Netherze. Zasadzenie brodawki tak gęsto, jak tylko chcesz; jedyną rzeczą, która zmienia jej szybkość, jest liczba losowych ticków, które otrzymuje jej chunk.