MC Toolkit

Poradniki / Budowanie i zasoby

Naprzemienne rzędy rosną dwa razy szybciej niż zwarte pole — tak mówi wzór

Wilgotne naprzemienne rzędy dają szansę wzrostu 1 na 3; suche zwarte pole daje 1 na 13. Sadzenie na każdym bloku zmniejsza o połowę punkty wzrostu, a nawodnienie jest warte więcej niż układ.

„Zostawiaj odstępy między rzędami" to standardowa porada dotycząca farm i zwykle podaje się ją bez liczby. Oto ta liczba, ze wzoru na wzrost, który implementuje kalkulator na tej stronie.

Jak ustalany jest rzut na wzrost

Każdy blok uprawy gromadzi punkty wzrostu z pola uprawnego pod nim i wokół niego:

base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25)      tile = 3 if moist, 1 if dry
  • Wilgotne pole uprawne: 1 + 3 + 6 = 10 punktów
  • Suche pole uprawne: 1 + 1 + 2 = 4 punkty

Następnie, jeśli uprawa ma po skosie sąsiadującą uprawę tego samego rodzaju — co gwarantuje zwarte pole lub szachownica — suma jest zmniejszana o połowę.

Na koniec szansa, że losowy tick przyspieszy uprawę, wynosi:

chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)

Cztery wyniki

układnawodnieniepunktyszansa na losowy tick
naprzemienne rzędy / pojedynczy rządwilgotne101 na 3
zwarte pole / szachownicawilgotne51 na 6
naprzemienne rzędy / pojedynczy rządsuche41 na 7
zwarte pole / szachownicasuche21 na 13

Najlepszy układ jest ponad czterokrotnie lepszy od najgorszego. A obie części tej porady nie są równe:

  • Przejście od zwartego pola do naprzemiennych rzędów, na wilgotnym polu uprawnym: 1/6 → 1/3, dokładnie dwa razy więcej.
  • Przejście od suchego do wilgotnego, przy tym samym układzie: 1/7 → 1/3, nieco ponad dwa razy więcej.

Woda jest więc warta nieco więcej niż odstępy, a dopiero zrobienie obu rzeczy daje tę 4× różnicę. Typowy błąd to pięknie nawodnione zwarte pole, które wyrzuca połowę tego, co dała woda.

Szachownica to nie sprytny kompromis

Szachownica nie ma upraw sąsiadujących ortogonalnie, co wydaje się omijać karę. Nie omija — połowienie patrzy też na sąsiadów po skosie, a szachownica to same sąsiedztwa po skosie. Wypada identycznie jak zwarte pole.

Jeśli chcesz bonus, rzędy muszą się przeplatać z polem uprawnym, na którym nie ma tej samej uprawy: pustym polem uprawnym albo zupełnie inną uprawą. Ścieżka lub kanał z wodą między rzędami też pozwala uniknąć połowienia, ale traci punkty za sąsiadów — około 1 na 5 zamiast 1 na 3.

Liczba etapów jest różna, więc „jeden rzut" to nie jedna uprawa

Rzut na wzrost przesuwa uprawę o jeden etap. Uprawy nie mają ich tyle samo:

uprawaetapypotrzebne przesunięcia
pszenica, marchew, ziemniaki, łodyga dyni/arbuza87
burak43

Burak potrzebuje 3 udanych rzutów tam, gdzie pszenica potrzebuje 7 — ale ignoruje jedną trzecią swoich losowych ticków, więc kończy wzrost w około dwóch trzecich czasu pszenicy przy tym samym układzie — fakt, który rzadko pojawia się w porównaniach farm, bo ludzie porównują plon na blok, a nie czas na zbiór.

Netherowa brodawka ignoruje to wszystko

Netherowa brodawka nie używa punktów wzrostu, nawodnienia ani kary za układ. Ma stałą szansę 1 na 10 na losowy tick i 4 etapy, czyli 3 przesunięcia.

To znaczy, że każda porada o układzie farmy powyżej jest w Netherze nieistotna. Zasadzenie brodawki upakuj tak gęsto, jak chcesz; jedyne, co zmienia jej szybkość, to ile losowych ticków otrzymuje jej chunk.

Kalkulator wzrostu upraw →

Więcej poradników

Zobacz wszystkie →