Poradniki / Budowanie i zasoby
Naprzemienne rzędy rosną dwa razy szybciej niż zwarte pole — tak mówi wzór
Wilgotne naprzemienne rzędy dają szansę wzrostu 1 na 3; suche zwarte pole daje 1 na 13. Sadzenie na każdym bloku zmniejsza o połowę punkty wzrostu, a nawodnienie jest warte więcej niż układ.
„Zostawiaj odstępy między rzędami" to standardowa porada dotycząca farm i zwykle podaje się ją bez liczby. Oto ta liczba, ze wzoru na wzrost, który implementuje kalkulator na tej stronie.
Jak ustalany jest rzut na wzrost
Każdy blok uprawy gromadzi punkty wzrostu z pola uprawnego pod nim i wokół niego:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- Wilgotne pole uprawne: 1 + 3 + 6 = 10 punktów
- Suche pole uprawne: 1 + 1 + 2 = 4 punkty
Następnie, jeśli uprawa ma po skosie sąsiadującą uprawę tego samego rodzaju — co gwarantuje zwarte pole lub szachownica — suma jest zmniejszana o połowę.
Na koniec szansa, że losowy tick przyspieszy uprawę, wynosi:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
Cztery wyniki
| układ | nawodnienie | punkty | szansa na losowy tick |
|---|---|---|---|
| naprzemienne rzędy / pojedynczy rząd | wilgotne | 10 | 1 na 3 |
| zwarte pole / szachownica | wilgotne | 5 | 1 na 6 |
| naprzemienne rzędy / pojedynczy rząd | suche | 4 | 1 na 7 |
| zwarte pole / szachownica | suche | 2 | 1 na 13 |
Najlepszy układ jest ponad czterokrotnie lepszy od najgorszego. A obie części tej porady nie są równe:
- Przejście od zwartego pola do naprzemiennych rzędów, na wilgotnym polu uprawnym: 1/6 → 1/3, dokładnie dwa razy więcej.
- Przejście od suchego do wilgotnego, przy tym samym układzie: 1/7 → 1/3, nieco ponad dwa razy więcej.
Woda jest więc warta nieco więcej niż odstępy, a dopiero zrobienie obu rzeczy daje tę 4× różnicę. Typowy błąd to pięknie nawodnione zwarte pole, które wyrzuca połowę tego, co dała woda.
Szachownica to nie sprytny kompromis
Szachownica nie ma upraw sąsiadujących ortogonalnie, co wydaje się omijać karę. Nie omija — połowienie patrzy też na sąsiadów po skosie, a szachownica to same sąsiedztwa po skosie. Wypada identycznie jak zwarte pole.
Jeśli chcesz bonus, rzędy muszą się przeplatać z polem uprawnym, na którym nie ma tej samej uprawy: pustym polem uprawnym albo zupełnie inną uprawą. Ścieżka lub kanał z wodą między rzędami też pozwala uniknąć połowienia, ale traci punkty za sąsiadów — około 1 na 5 zamiast 1 na 3.
Liczba etapów jest różna, więc „jeden rzut" to nie jedna uprawa
Rzut na wzrost przesuwa uprawę o jeden etap. Uprawy nie mają ich tyle samo:
| uprawa | etapy | potrzebne przesunięcia |
|---|---|---|
| pszenica, marchew, ziemniaki, łodyga dyni/arbuza | 8 | 7 |
| burak | 4 | 3 |
Burak potrzebuje 3 udanych rzutów tam, gdzie pszenica potrzebuje 7 — ale ignoruje jedną trzecią swoich losowych ticków, więc kończy wzrost w około dwóch trzecich czasu pszenicy przy tym samym układzie — fakt, który rzadko pojawia się w porównaniach farm, bo ludzie porównują plon na blok, a nie czas na zbiór.
Netherowa brodawka ignoruje to wszystko
Netherowa brodawka nie używa punktów wzrostu, nawodnienia ani kary za układ. Ma stałą szansę 1 na 10 na losowy tick i 4 etapy, czyli 3 przesunięcia.
To znaczy, że każda porada o układzie farmy powyżej jest w Netherze nieistotna. Zasadzenie brodawki upakuj tak gęsto, jak chcesz; jedyne, co zmienia jej szybkość, to ile losowych ticków otrzymuje jej chunk.