MC Toolkit

Poradniki / Budowanie i zasoby

Temperatura biomu decyduje o deszczu, śniegu lub niczym — a 18 biomów nie ma żadnej pogody

67 biomów w 26.3. Każdy biom o temperaturze 2.0 jest suchy, wszystkie sześć pozostałych suchych biomów znajduje się w Endzie, a tylko 10 biomów ma śnieg na każdej wysokości.

Temperatura biomu to nie wartość dekoracyjna. Decyduje o tym, czy woda zamarza, czy opady przybierają formę deszczu czy śniegu, a także współdziała z osobną flagą opadów, która całkowicie wyłącza pogodę. Każda liczba poniżej została policzona z plików biomów dostarczonych przez Mojang dla 26.3 — tych samych danych, które renderuje przeglądarka na tej stronie.

Trzy grupy pogodowe

67 biomów dzieli się przejrzyście:

biomy
brak jakichkolwiek opadów18
śnieg (opady, temperatura < 0.15)10
deszcz39

Tylko dziesięć biomów ma śnieg na każdej wysokości:

frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga

Śnieg wydaje się powszechniejszy niż wskazuje ta liczba — częściowo dlatego, że te biomy są rozległe i wizualnie charakterystyczne, a częściowo dlatego, że temperatura spada wraz z wysokością. Powyżej około Y 80 każdy blok traci trochę ciepła, więc zimny deszczowy biom — Wyżyny, Tajga — pokrywa się śniegiem na szczytach, gdy temperatura spadnie tam poniżej 0.15. Śnieg wszędzie to wciąż tylko 15% listy.

Suche 18 mają dokładnie dwie przyczyny

To jest ta schludna część i warto ją znać, bo dzięki niej nigdy nie musisz sprawdzać „czy tu pada" dla tych biomów:

  • Każdy biom o temperaturze 2.0 jest suchy. Wszystkie dwanaście, bez wyjątków — badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, desert, savanna, savanna_plateau, windswept_savanna, oraz wszystkie pięć biomów Netheru (nether_wastes, crimson_forest, warped_forest, soul_sand_valley, basalt_deltas).
  • Pozostałe sześć to End, a wszystkie sześć ma temperaturę 0.5: the_end, end_barrens, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, the_void.

Suchość ma więc dwie całkowicie odrębne przyczyny — zbyt gorąco albo brak nieba. Nie ma trzeciego przypadku ani biomu o średniej temperaturze przypominającego pustynię, który po cichu nie ma pogody.

2.0 to sufit, −0.7 to podłoga

Temperatura mieści się w zakresie od −0.7 do 2.0 i przyjmuje 17 różnych wartości. Dwa najzimniejsze biomy w grze to frozen_peaks i jagged_peaks przy −0.7 — zimniejsze niż snowy_plains, dlatego szczyty pozostają skute lodem na wysokościach, gdzie Równiny poniżej są jedynie ośnieżone.

Ta wartość ma znaczenie przy budowaniu, ponieważ zamarzanie wody, tworzenie się lodu i warstwy śniegu wszystkie się na niej opierają, a biomy górskie to jedyne miejsce, gdzie gra schodzi poniżej −0.5.

Kolor jest ponownie wykorzystywany znacznie częściej, niż się wydaje

  • 12 różnych kolorów wody we wszystkich 67 biomach.
  • 7 biomów w ogóle nadpisuje kolor trawy.

Większość biomów czerpie kolor trawy i liści z gradientu temperatury/opadów, a nie z zakodowanej na sztywno wartości — dlatego Bagna wyglądają tak wyraźnie na ręcznie ustawione: to jeden z niewielu przypadków, gdzie tak właśnie jest. Jeśli tworzysz resource pack i oczekujesz 67 odcieni wody do dostosowania, jest ich dwanaście.

Gdzie to gryzie w praktyce

Farma wymagająca deszczu nigdy nie zadziała w Badlandach czy Sawannie i żadne czekanie tego nie zmieni — te biomy należą do suchych 18, a nie są jedynie ubogie w opady. Podobnie farma śniegu pudrowego działa tylko tam, gdzie faktycznie pada śnieg — w dziesięciu śnieżnych biomach albo wystarczająco wysoko w zimnym deszczowym biomie — a nie w czymkolwiek, co tylko wygląda na zimne. Śnieżny golem jest mniej wymagający niż oba te przypadki: zostawia swój ślad wszędzie i topi się tylko w gorących biomach oraz w Netherze. Sprawdź temperaturę i flagę opadów biomu, zanim zaczniesz budować, a nie zrzut ekranu.

Narzędzia świata i biomów →

Więcej poradników

Zobacz wszystkie →