Poradniki / Budowanie i zasoby
Temperatura biomu decyduje o deszczu, śniegu lub niczym — a 18 biomów nie ma żadnej pogody
67 biomów w 26.3. Każdy biom o temperaturze 2.0 jest suchy, wszystkie sześć pozostałych suchych biomów znajduje się w Endzie, a tylko 10 biomów ma śnieg na każdej wysokości.
Temperatura biomu to nie wartość dekoracyjna. Decyduje o tym, czy woda zamarza, czy opady przybierają formę deszczu czy śniegu, a także współdziała z osobną flagą opadów, która całkowicie wyłącza pogodę. Każda liczba poniżej została policzona z plików biomów dostarczonych przez Mojang dla 26.3 — tych samych danych, które renderuje przeglądarka na tej stronie.
Trzy grupy pogodowe
67 biomów dzieli się przejrzyście:
| biomy | |
|---|---|
| brak jakichkolwiek opadów | 18 |
| śnieg (opady, temperatura < 0.15) | 10 |
| deszcz | 39 |
Tylko dziesięć biomów ma śnieg na każdej wysokości:
frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga
Śnieg wydaje się powszechniejszy niż wskazuje ta liczba — częściowo dlatego, że te biomy są rozległe i wizualnie charakterystyczne, a częściowo dlatego, że temperatura spada wraz z wysokością. Powyżej około Y 80 każdy blok traci trochę ciepła, więc zimny deszczowy biom — Wyżyny, Tajga — pokrywa się śniegiem na szczytach, gdy temperatura spadnie tam poniżej 0.15. Śnieg wszędzie to wciąż tylko 15% listy.
Suche 18 mają dokładnie dwie przyczyny
To jest ta schludna część i warto ją znać, bo dzięki niej nigdy nie musisz sprawdzać „czy tu pada" dla tych biomów:
- Każdy biom o temperaturze 2.0 jest suchy. Wszystkie dwanaście, bez wyjątków —
badlands,eroded_badlands,wooded_badlands,desert,savanna,savanna_plateau,windswept_savanna, oraz wszystkie pięć biomów Netheru (nether_wastes,crimson_forest,warped_forest,soul_sand_valley,basalt_deltas). - Pozostałe sześć to End, a wszystkie sześć ma temperaturę 0.5:
the_end,end_barrens,end_highlands,end_midlands,small_end_islands,the_void.
Suchość ma więc dwie całkowicie odrębne przyczyny — zbyt gorąco albo brak nieba. Nie ma trzeciego przypadku ani biomu o średniej temperaturze przypominającego pustynię, który po cichu nie ma pogody.
2.0 to sufit, −0.7 to podłoga
Temperatura mieści się w zakresie od −0.7 do 2.0 i przyjmuje 17 różnych wartości. Dwa najzimniejsze biomy w grze to frozen_peaks i jagged_peaks przy −0.7 — zimniejsze niż snowy_plains, dlatego szczyty pozostają skute lodem na wysokościach, gdzie Równiny poniżej są jedynie ośnieżone.
Ta wartość ma znaczenie przy budowaniu, ponieważ zamarzanie wody, tworzenie się lodu i warstwy śniegu wszystkie się na niej opierają, a biomy górskie to jedyne miejsce, gdzie gra schodzi poniżej −0.5.
Kolor jest ponownie wykorzystywany znacznie częściej, niż się wydaje
- 12 różnych kolorów wody we wszystkich 67 biomach.
- 7 biomów w ogóle nadpisuje kolor trawy.
Większość biomów czerpie kolor trawy i liści z gradientu temperatury/opadów, a nie z zakodowanej na sztywno wartości — dlatego Bagna wyglądają tak wyraźnie na ręcznie ustawione: to jeden z niewielu przypadków, gdzie tak właśnie jest. Jeśli tworzysz resource pack i oczekujesz 67 odcieni wody do dostosowania, jest ich dwanaście.
Gdzie to gryzie w praktyce
Farma wymagająca deszczu nigdy nie zadziała w Badlandach czy Sawannie i żadne czekanie tego nie zmieni — te biomy należą do suchych 18, a nie są jedynie ubogie w opady. Podobnie farma śniegu pudrowego działa tylko tam, gdzie faktycznie pada śnieg — w dziesięciu śnieżnych biomach albo wystarczająco wysoko w zimnym deszczowym biomie — a nie w czymkolwiek, co tylko wygląda na zimne. Śnieżny golem jest mniej wymagający niż oba te przypadki: zostawia swój ślad wszędzie i topi się tylko w gorących biomach oraz w Netherze. Sprawdź temperaturę i flagę opadów biomu, zanim zaczniesz budować, a nie zrzut ekranu.