Pohon Kemajuan: 126 Kemajuan, dan Kisah Tanpa Tantangan Sama Sekali
Petualangan memiliki 47 dari 126 dan End hanya 9. 70 adalah jalan buntu, rantai terpanjang adalah 8 tingkat, dan tab Kisah adalah satu-satunya yang tidak memiliki bingkai tantangan.
Pohon kemajuan terlihat seimbang dari dalam game — lima tab, dengan ukuran yang kira-kira sama. Namun, kenyataannya tidak demikian. Dihitung dari berkas kemajuan yang dirilis Mojang untuk versi 26.2, data yang sama dengan yang ditampilkan peramban di halaman ini.
126 Kemajuan, Tersebar Sangat Tidak Merata
| tab | kemajuan |
|---|---|
| Petualangan | 47 |
| Pertanian | 31 |
| Nether | 23 |
| Kisah | 16 |
| End | 9 |
Petualangan lebih dari lima kali ukuran End, dan dengan sendirinya merupakan lebih dari sepertiga dari semua kemajuan dalam game. Kisah — tab yang dianggap orang sebagai progresi utama — adalah yang terkecil kedua.
Tiga Jenis Bingkai, dan Satu Tab Hanya Menggunakan Satu
Bingkai adalah bentuk ikon: task (persegi), goal (membulat), challenge (berduri).
task 91 · challenge 25 · goal 10
Pembagian berdasarkan tab menjadi menarik:
- Kisah tidak memiliki tantangan dan satu tujuan. Lima belas dari enam belas entri adalah tugas biasa. Ini sengaja dibuat sebagai tab yang Anda selesaikan dengan bermain secara normal.
- Petualangan memiliki 11 tantangan, hampir setengah dari semuanya.
- End memiliki 9 kemajuan tetapi 4 dari 10 tujuan game — konsentrasi bingkai tujuan tertinggi di mana pun, dalam tab terkecil.
Jika Anda menulis kemajuan datapack dan bertanya-tanya bingkai mana yang akan digunakan, pola vanilla jelas: task kecuali jika hal tersebut benar-benar opsional, goal untuk pencapaian yang mengakhiri sebuah jalur, challenge untuk sesuatu yang sebagian besar Pemain tidak akan pernah lakukan.
Lebih dari Setengahnya adalah Jalan Buntu
70 dari 126 tidak memiliki anak — tidak ada dalam pohon yang bergantung padanya. Jadi "pohon" ini sebagian besar adalah kipas dangkal: lima akar, beberapa titik cabang, dan banyak daun di pinggir.
Titik cabang tersibuk adalah akar itu sendiri — akar Petualangan saja memiliki 18 anak langsung, Pertanian memiliki 13, Nether memiliki 8 — dan setelah itu kill_a_mob dengan 6. Setelah lapisan pertama, pohon menipis dengan cepat.
Rantai Terpanjang Sedalam Delapan Tingkat
Kedalaman maksimum adalah 8, dan jalur terdalam berakhir di story/enter_the_end. Itu adalah seluruh jalur kritis game yang diekspresikan sebagai rantai dependensi: delapan langkah dari membuka inventaris Anda hingga berdiri di End.
Setiap cabang lainnya lebih pendek, yang perlu diketahui jika Anda membangun paket progresi — vanilla tidak pernah meminta Pemain untuk menyelesaikan lebih dari delapan prasyarat untuk apa pun.
Mengapa Bentuknya Penting untuk Datapack
Dua hal yang muncul dari angka-angka ini:
- Lampirkan ke akar, bukan ke daun. 70 dari 126 adalah daun, jadi memilih kemajuan vanilla secara acak sebagai induk Anda kemungkinan besar akan memilih jalan buntu yang jarang dicapai Pemain. Lima akar dan entri lapisan pertama adalah tempat lalu lintas berada.
- Jangan melebihi kedalaman 8 tanpa alasan. Tidak ada dalam vanilla yang melakukannya, dan setiap tingkat tambahan adalah prasyarat lain yang harus diperhatikan Pemain bahwa mereka lewatkan.
Peramban di halaman ini menunjukkan setiap kemajuan dengan induknya, tab, bingkai, dan deskripsi persis yang ditampilkan game, dalam bahasa apa pun yang Anda baca.