MC Toolkit

Panduan / Perintah & Data

Pohon kemajuan: 126 kemajuan, dan Story tidak punya tantangan sama sekali

Adventure memuat 47 dari 126 kemajuan dan End hanya 9. 70 di antaranya adalah jalan buntu, rantai terpanjang sedalam 8 tingkat, dan tab Story adalah satu-satunya yang tanpa bingkai tantangan.

Pohon kemajuan terlihat merata dari dalam game — lima tab, ukurannya kira-kira sama. Ternyata tidak. Dihitung dari berkas kemajuan bawaan Mojang untuk 26.3, data yang sama dengan yang ditampilkan peramban di halaman ini.

126 kemajuan, sebarannya sangat tidak merata

tabkemajuan
Adventure47
Husbandry31
Nether23
Story16
The End9

Adventure lebih dari lima kali ukuran The End, dan sendirian saja ia sudah lebih dari sepertiga dari seluruh kemajuan di dalam game. Story — tab yang orang anggap sebagai progresi utama — justru yang kedua terkecil.

Tiga jenis bingkai, dan satu tab hanya memakai satu

Bingkai adalah bentuk ikonnya: task (persegi), goal (membulat), challenge (bergerigi).

task 91 · challenge 25 · goal 10

Pembagian per tab di sinilah yang menarik:

  • Story tidak punya tantangan sama sekali dan hanya punya satu goal. Lima belas dari enam belas entrinya adalah task biasa. Tab ini sengaja dibuat supaya kamu selesaikan dengan bermain normal.
  • Adventure punya 11 tantangan, hampir setengah dari seluruh tantangan yang ada.
  • The End punya 9 kemajuan tapi 4 dari 10 goal di game — konsentrasi bingkai goal tertinggi di mana pun, di tab yang paling kecil.

Kalau kamu sedang menulis kemajuan datapack dan bingung mau pakai bingkai apa, pola vanilla sudah jelas: task kecuali hal itu benar-benar opsional, goal untuk tonggak yang mengakhiri satu jalur, challenge untuk sesuatu yang hampir tidak akan pernah dilakukan pemain.

Lebih dari separuh adalah jalan buntu

70 dari 126 tidak punya anak — tidak ada apa pun di pohon yang bergantung padanya. Jadi "pohon" ini sebagian besar adalah kipas dangkal: lima akar, beberapa titik percabangan, dan dedaunan yang lebar.

Titik percabangan tersibuk adalah akarnya sendiri — akar Adventure saja punya 18 anak langsung, akar Husbandry 13, akar Nether 8 — dan setelah itu kill_a_mob dengan 6. Setelah lapisan pertama, pohon ini cepat menipis.

Rantai terpanjang sedalam delapan

Kedalaman maksimum adalah 8, dan jalur terdalam berakhir di story/enter_the_end. Itulah seluruh jalur kritis game ini kalau dinyatakan sebagai rantai dependensi: delapan langkah dari mengambil meja kerajinan sampai berdiri di End.

Semua cabang lain lebih pendek, dan itu penting diketahui kalau kamu sedang membangun paket progresi — vanilla tidak pernah meminta pemain menyelesaikan lebih dari delapan prasyarat untuk apa pun.

Kenapa bentuknya penting untuk datapack

Ada dua hal yang muncul dari angka-angka ini:

  • Tempelkan ke akar, bukan ke daun. 70 dari 126 adalah daun, jadi memilih kemajuan vanilla secara acak sebagai indukmu kemungkinan besar memilih jalan buntu yang jarang dicapai pemain. Lima akar dan entri lapisan pertama adalah tempat lalu lintasnya.
  • Jangan melebihi kedalaman 8 tanpa alasan. Tidak ada apa pun di vanilla yang melakukannya, dan setiap tingkat tambahan berarti satu prasyarat lagi yang harus disadari pemain bahwa mereka belum memenuhinya.

Peramban di halaman ini menampilkan setiap kemajuan beserta induknya, tab, bingkai, dan deskripsi persis seperti yang ditampilkan game, dalam bahasa apa pun yang sedang kamu baca.

Penjelajah pohon kemajuan →

Panduan lainnya

Lihat semua →