Konflik _Enchantment_: Hanya 18 dari 43 yang Berkonflik, dan Enam di Antaranya Paling Sering
Versi 26.2 menghadirkan 43 _enchantment_. 25 di antaranya tidak berkonflik sama sekali, level 3 adalah batas paling umum, dan Kutukan Sirna berlaku untuk lebih banyak item daripada _enchantment_ lainnya.
Konflik _enchantment_ dikenal rumit, tetapi data menunjukkan sebagian besar tidak demikian. Data ini dihitung dari berkas _enchantment_ resmi Mojang untuk versi 26.2 — data yang sama yang dibaca oleh peramban dan pembuat di halaman ini.
25 dari 43 Tidak Berkonflik
Hanya 18 _enchantment_ yang saling eksklusif dengan _enchantment_ lain. 25 _enchantment_ lainnya dapat digabungkan dengan semua item yang secara legal dapat mereka kenakan.
Dan ke-18 _enchantment_ ini tidak tersebar merata — enam di antaranya menanggung sebagian besar beban, masing-masing dengan lima konflik:
sharpness, smite, bane_of_arthropods, impaling, density, breach
Keenam _enchantment_ tersebut adalah satu keluarga: pengubah kerusakan. Mereka berkonflik satu sama lain, yang merupakan satu-satunya aturan yang menghasilkan sepertiga dari semua entri konflik dalam permainan. Setelah Anda tahu "hanya satu _enchantment_ kerusakan per senjata", Anda telah mempelajari sebagian besar sistem.
Kelompok berikutnya adalah perlindungan — protection, fire_protection, blast_protection, projectile_protection — masing-masing tiga, mengikuti aturan satu per potong baju zirah yang sama.
Sisanya adalah pasangan tunggal: silk_touch/fortune, infinity/mending, depth_strider/frost_walker, multishot/piercing, dan riptide melawan Kesetiaan dan Pemusatan.
Jadi bentuk sebenarnya adalah dua keluarga dan lima pasangan, bukan 43 hal yang harus saling silang.
Level 3 Adalah Batas Paling Umum
| level maksimal | _enchantment_ |
|---|---|
| I | 9 |
| II | 4 |
| III | 16 |
| IV | 7 |
| V | 7 |
Level III adalah _default_ yang dicapai permainan. Hanya tujuh _enchantment_ yang mencapai V — dan sembilan berhenti di I, di mana _enchantment_ adalah kemampuan biner daripada besaran (Sentuhan Sutra, Pemulihan, Ketakberhinggaan, Afinitas Air, Nyala Api, Pemusatan, Tembakan Berganda, dan dua kutukan).
Itu adalah _default_ yang berguna saat menulis _enchantment_ kustom: jika itu adalah "bisa melakukan sesuatu" daripada "melakukan sesuatu lebih keras", _vanilla_ membuatnya level I.
Kutukan Berlaku untuk Item Terbanyak
Diurutkan berdasarkan berapa banyak jenis item yang dapat dikenakan oleh setiap _enchantment_:
vanishing_curse 92 · mending 83 · unbreaking 83 · binding_curse 38 · blast_protection 29
Kutukan Sirna adalah _enchantment_ yang paling banyak diterapkan di Minecraft — ia berlaku untuk lebih banyak jenis item daripada Pemulihan atau Tak Hancur. Itu masuk akal setelah disebutkan (apa pun yang bisa dipegang atau dipakai bisa sirna) tetapi itu berlawanan dengan cara orang menilai _enchantment_ berdasarkan kepentingannya.
Di sisi lain, enam belas _enchantment_ — lebih dari sepertiga daftar — berlaku untuk tepat satu jenis item: breach, channeling, density, flame, impaling, infinity, loyalty, luck_of_the_sea, lure, multishot, piercing, power, punch, quick_charge, riptide, wind_burst.
Busur, panah, trisula, dan pancing menyumbang hampir semuanya, itulah sebabnya keempat item tersebut terasa memiliki pohon _enchantment_ yang dalam sementara hampir tidak berbagi apa pun dengan sisa permainan.
Dua Kutukan, dan Itu Seluruh Daftarnya
binding_curse dan vanishing_curse. Tidak ada kutukan ketiga, dan _tag_ yang menandainya adalah apa yang harus dibaca oleh _datapack_ daripada mencocokkan nama — _enchantment_ kustom yang disebut curse_of_something bukanlah kutukan bagi permainan kecuali jika ada di dalam _tag_.
Menulis _Enchantment_ Kustom Berdasarkan Ini
Tiga _default_ yang patut ditiru dari _vanilla_ daripada dibuat-buat:
- Konflik adalah pengecualian. 25 dari 43 tidak menyatakan adanya konflik. Tambahkan set eksklusivitas hanya ketika
dua _enchantment_ benar-benar menghitung angka yang sama, seperti yang dilakukan keluarga kerusakan.
- Batas di III kecuali Anda punya alasan. Ini adalah yang paling umum dengan selisih yang lebar.
- Gunakan level I untuk kemampuan. Jika _enchantment_ hanya berlaku atau tidak, level yang lebih tinggi
hanyalah kebisingan.