MC Toolkit

Hướng dẫn / Lệnh & dữ liệu

Cây tiến trình: 126 tiến trình, và Story không có thử thách nào cả

Phiêu lưu chiếm 47 trong số 126 và The End chỉ có 9. 70 tiến trình là ngõ cụt, chuỗi dài nhất sâu 8 tầng, và tab Story là tab duy nhất không có khung thử thách nào.

Cây tiến trình trông có vẻ cân đối khi nhìn từ trong game — năm tab, kích thước gần như nhau. Thực tế thì không phải vậy. Số liệu được đếm từ các tệp tiến trình chính thức của Mojang cho 26.3, cũng chính là dữ liệu mà trình duyệt trên trang này hiển thị.

126 tiến trình, phân bố rất không đều

tabtiến trình
Phiêu lưu47
Nông nghiệp31
Nether23
Story16
The End - Sự kết thúc9

Phiêu lưu có quy mô gấp hơn năm lần The End - Sự kết thúc, và chỉ riêng nó đã chiếm hơn một phần ba tổng số tiến trình trong game. Story — tab mà mọi người vẫn nghĩ là tiến trình chính — lại là tab nhỏ thứ hai.

Ba loại khung, và một tab chỉ dùng duy nhất một loại

Khung là hình dạng của biểu tượng: task (vuông), goal (bo tròn), challenge (gai nhọn).

task 91 · challenge 25 · goal 10

Phân chia theo tab mới là chỗ thú vị:

  • Story không có thử thách nào và chỉ có một mục tiêu. Mười lăm trong số mười sáu mục của nó là nhiệm vụ thường. Đây là tab được thiết kế để bạn hoàn thành chỉ bằng cách chơi bình thường.
  • Phiêu lưu có 11 thử thách, gần một nửa tổng số thử thách của cả game.
  • The End - Sự kết thúc có 9 tiến trình nhưng chiếm 4 trong số 10 mục tiêu của game — mật độ khung mục tiêu cao nhất ở mọi nơi, trong khi đây lại là tab nhỏ nhất.

Nếu bạn đang viết một tiến trình cho datapack và phân vân không biết dùng khung nào, thì quy luật của vanilla rất rõ ràng: task trừ khi thứ đó thực sự tùy chọn, goal cho một cột mốc kết thúc một nhánh, challenge cho thứ mà hầu hết người chơi sẽ không bao giờ làm.

Hơn một nửa là ngõ cụt

70 trong số 126 tiến trình không có tiến trình con — không có gì trong cây phụ thuộc vào chúng. Vậy nên "cây" thực chất phần lớn là một chùm nông: năm gốc, vài điểm rẽ nhánh, và một rìa lá lớn.

Các điểm rẽ nhánh đông nhất chính là các gốc — chỉ riêng gốc của Phiêu lưu đã có 18 tiến trình con trực tiếp, gốc của Nông nghiệp có 13, của Nether có 8 — và sau đó là kill_a_mob với 6. Qua khỏi tầng đầu tiên, cây thưa đi rất nhanh.

Chuỗi dài nhất sâu tám tầng

Độ sâu tối đa là 8, và đường đi sâu nhất kết thúc tại story/enter_the_end. Đó chính là toàn bộ đường đi then chốt của game được biểu diễn dưới dạng chuỗi phụ thuộc: tám bước từ lúc nhặt một Bàn chế tạo đến lúc đứng trong The End - Sự kết thúc.

Mọi nhánh khác đều ngắn hơn, điều này đáng biết nếu bạn đang xây dựng một gói tiến trình — vanilla không bao giờ yêu cầu Người chơi hoàn thành quá tám điều kiện tiên quyết cho bất kỳ thứ gì.

Vì sao hình dạng này quan trọng với datapack

Có hai điều rút ra từ những con số:

  • Hãy gắn vào một gốc, đừng gắn vào một lá. 70 trong số 126 là lá, nên nếu chọn đại một tiến trình vanilla làm tiến trình cha, khả năng cao bạn sẽ chọn phải một ngõ cụt mà ít Người chơi chạm tới. Năm gốc và các mục ở tầng đầu tiên mới là nơi có lưu lượng.
  • Đừng vượt quá độ sâu 8 nếu không có lý do. Không có gì trong vanilla làm vậy, và mỗi tầng thêm vào là thêm một điều kiện tiên quyết mà Người chơi phải để ý rằng mình đang thiếu.

Trình duyệt trên trang này hiển thị từng tiến trình cùng với tiến trình cha, tab, khung và mô tả chính xác mà game hiển thị, bằng bất kỳ ngôn ngữ nào bạn đang đọc.

Trình duyệt cây tiến trình →

Hướng dẫn khác

Xem tất cả →