Cây tiến trình: 126 tiến trình, và mục Cốt truyện không hề có thử thách nào
Mục Phiêu lưu chiếm 47 trong số 126 tiến trình và The End - Sự kết thúc chỉ có 9. Có tới 70 tiến trình là ngõ cụt, chuỗi dài nhất có độ sâu 8, và mục Cốt truyện là mục duy nhất không có khung thử thách nào.
Cây tiến trình trông có vẻ cân đối từ trong game — năm mục, kích thước gần như nhau. Nhưng thực tế không phải vậy. Dữ liệu được tính từ các tệp tiến trình của Mojang cho phiên bản 26.2, cũng là dữ liệu mà trình duyệt trên trang này hiển thị.
126 tiến trình, phân bổ rất không đồng đều
| mục | tiến trình |
|---|---|
| Phiêu lưu | 47 |
| Nông nghiệp | 31 |
| Nether | 23 |
| Cốt truyện | 16 |
| The End - Sự kết thúc | 9 |
Mục Phiêu lưu lớn hơn gấp năm lần so với The End - Sự kết thúc, và bản thân nó đã chiếm hơn một phần ba tổng số tiến trình trong game. Cốt truyện — mục mà mọi người coi là tiến trình chính — lại là mục nhỏ thứ hai.
Ba loại khung, và một mục chỉ dùng một loại
Khung là hình dạng của biểu tượng: task (vuông), goal (bo tròn), challenge (có gai).
task 91 · challenge 25 · goal 10
Sự phân chia theo mục mới là điều thú vị:
- Cốt truyện không có thử thách nào và chỉ có một mục tiêu. Mười lăm trong số mười sáu mục của nó chỉ là các nhiệm vụ đơn giản. Đây là mục mà bạn hoàn thành một cách tự nhiên khi chơi game.
- Phiêu lưu có 11 thử thách, gần một nửa tổng số thử thách.
- The End - Sự kết thúc có 9 tiến trình nhưng có tới 4 trong số 10 mục tiêu của game — đây là nơi tập trung khung mục tiêu cao nhất, trong mục nhỏ nhất.
Nếu bạn đang viết một tiến trình cho datapack và băn khoăn nên dùng khung nào, thì mẫu của vanilla rất rõ ràng: task trừ khi đó là một thứ thực sự tùy chọn, goal cho một cột mốc kết thúc một chuỗi, challenge cho một thứ mà hầu hết Người chơi sẽ không bao giờ làm.
Hơn một nửa là ngõ cụt
70 trong số 126 tiến trình không có tiến trình con — không có gì trong cây tiến trình phụ thuộc vào chúng. Vì vậy, "cây" tiến trình chủ yếu là một cái quạt nông: năm gốc, một vài điểm phân nhánh, và một vành lá lớn.
Các điểm phân nhánh bận rộn nhất là chính các gốc — riêng gốc Phiêu lưu có 18 tiến trình con trực tiếp, Nông nghiệp có 13, Nether có 8 — và sau đó là kill_a_mob với 6. Sau lớp đầu tiên, cây tiến trình nhanh chóng thưa đi.
Chuỗi dài nhất có độ sâu tám
Độ sâu tối đa là 8, và con đường sâu nhất kết thúc tại story/enter_the_end. Đó là toàn bộ con đường quan trọng của game được thể hiện dưới dạng chuỗi phụ thuộc: tám bước từ việc mở kho đồ đến việc đứng trong The End.
Mọi nhánh khác đều ngắn hơn, điều này đáng để biết nếu bạn đang xây dựng một gói tiến trình — vanilla không bao giờ yêu cầu Người chơi hoàn thành nhiều hơn tám điều kiện tiên quyết cho bất cứ điều gì.
Tại sao hình dạng lại quan trọng đối với datapack
Hai điều rút ra từ các con số:
- Gắn vào một gốc, không phải một lá. 70 trong số 126 là lá, vì vậy việc chọn một tiến trình vanilla ngẫu nhiên làm tiến trình cha có thể sẽ chọn một ngõ cụt mà ít Người chơi đạt được. Năm gốc và các mục ở lớp đầu tiên là nơi có nhiều lưu lượng truy cập.
- Không vượt quá độ sâu 8 nếu không có lý do. Không có gì trong vanilla làm vậy, và mỗi cấp độ bổ sung là một điều kiện tiên quyết khác mà Người chơi phải nhận ra rằng họ đang thiếu.
Trình duyệt trên trang này hiển thị mọi tiến trình với tiến trình cha, mục, khung và mô tả chính xác mà game hiển thị, bằng bất kỳ ngôn ngữ nào bạn đang đọc.