34 yapı: yedisi yıkık portal, 23'ü ise araziye hiç uymuyor
Stronghold'lar 55 biyomda belirirken, her köy varyantı tam olarak bir biyomda belirir. 34 yapının yalnızca 11'i altındaki zemine uyum sağlar; geri kalanı olduğu gibi yerleştirilir.
Minecraft'ta 34 yapı bulunur ve bu liste kulağa geldiğinden daha düzensizdir: bunların yedisi yıkık portal varyantı ve beşi köydür, yani "34"ün yaklaşık üçte biri, farklı biyom etiketleri taşıyan iki fikirden ibarettir. Bu veriler, Mojang'ın 26.2 sürümü için gönderdiği yapı dosyalarından alınmıştır ve bu sayfadaki referansın kullandığı verilerle aynıdır.
Neredeyse her şey yüzey oluşturma adımında belirir
| oluşturma adımı | yapılar |
|---|---|
surface_structures | 26 |
underground_structures | 5 |
underground_decoration | 3 |
Oluşturma adımı sıralamayı belirler ve sıralama, iki yapı çakıştığında kimin kazanacağına karar verir. 34 yapının 26'sının tek bir adımda olması, çoğu çakışmanın adımlar arasında değil, surface_structures içinde çözüldüğü anlamına gelir; bu yüzden bir köy ve yıkık bir portal birleşebilirken, kadim bir şehir ve bir köy asla çatışmaz.
Biyom yayılımı verilerdeki en geniş aralıktır
| yapı | belirleyebileceği biyomlar |
|---|---|
stronghold | 55 |
trial_chambers | 54 |
mineshaft | 51 |
ruined_portal | 24 |
| … | |
village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taiga | her biri 1 |
Dokuz yapı tek bir biyoma kilitlenmiştir: dört ova dışı köy, ancient_city, desert_pyramid, nether_fossil, ruined_portal_desert ve swamp_hut.
Buradaki asıl nokta zıtlıktır. Stronghold'lar, deneme odaları (trial chambers) ve maden ocakları (mineshaft) aslında "her yerde" bulunan yapılardır; biyoma göre değil, mesafe kurallarına göre yerleştirilirler. Oysa her köy varyantı, ekli bir bina setiyle birlikte bir biyom etiketidir. Bu yüzden köy tarzı biyomu tam olarak takip ederken, stronghold yerleşimi rastgele hissettirir.
34 yapıdan sadece 11'i araziye uyum sağlar
terrain_adaptation, bir yapının üzerine indiği zemini yeniden şekillendirip şekillendirmeyeceğine karar verir:
- 23'ünde yok. Oldukları gibi yerleştirilirler ve dünya onlar için hareket ettirilmez.
beard_thin7 ·bury2 ·beard_box1 ·encapsulate1
Yani yapıların üçte ikisi araziye hiçbir şey yapmaz; bu da yarı gömülü Çöl tapınağı ve bir çıkıntıda asılı duran gemi enkazının doğrudan nedenidir. Bunlar hata değildir; "uyum sağlamama"nın anlamı budur.
Uyum sağlayan dört yapı, aksi takdirde kullanılamaz olacak olanlardır: ancient_city, Karanlık Derinlikler'deki zeminini düzleştirmek için beard_box kullanır ve gömülü olanlar bury kullanır.
On tanesi yapboz (jigsaw) yapısıdır
jigsaw 10 · ruined_portal 7 · mineshaft 2 · ocean_ruin 2 · shipwreck 2 · sonra on bir tane tek seferlik tip.
Yapboz (jigsaw), parça birleştirme sistemidir; köyler, bastion'lar, iz kalıntıları (trail ruins), kadim şehirler ve deneme odaları (trial chambers) tek bir sabit model olarak yerleştirilmek yerine bir şablon havuzundan inşa edilir. Eğer özel bir yapı yapıyorsanız ve örnekler arasında farklılık göstermesini istiyorsanız, vanilya tam da bunun için yapbozu kullanır; bu listedeki diğer her şey sabit bir şablondur.
Bir veri paketi (datapack) için okuma
- Çakışma beklentilerinize uygun oluşturma adımınızı seçin.
surface_structuresiçindeki her şey diğer 25'i ile rekabet eder. - Arazi uyarlamasını yalnızca ihtiyacınız varsa ayarlayın. Vanilya, 34 yapının 23'ünde bunu ayarlamaz; zemine uyum sağlamak istisnadır, varsayılan değildir.
- Biyom listeleri, çoğu yapı için yerleştirme kontrolüdür. Tek biyomlu bir liste, köy varyantlarının ek bir mantık olmadan kendi biyomlarında kalmasını sağlar.