Gökyüzünü yeniden renklendirmek altı dosya gerektirir — ve sekiz ay evresinin tamamı bunlardan biridir
Bir gökyüzü paketi, sun.png, moon_phases.png, clouds.png, rain.png, snow.png ve end_sky.png dosyalarını tam boyutlarında değiştirir. Ay, sekiz doku değil, tek bir 128x64 şerittir.
Yeniden renklendirme paketleri sıkıcı nedenlerden dolayı başarısız olur: yanlış yol, yanlış tuval boyutu veya oyunun bir tane istediği yerde sekiz dosya. Bunlar, bu sayfadaki yeniden renklendirme aracından alınan ve onları yazan tam hedeflerdir, bu nedenle buradaki yollar ve boyutlar gerçekten yüklenenlerdir.
Gökyüzü altı dosyadan oluşur
Gökyüzünü oluşturan her şey assets/minecraft/textures/environment/ altında bulunur:
| dosya | boyut |
|---|---|
sun.png | 32 × 32 |
moon_phases.png | 128 × 64 |
clouds.png | 256 × 256 |
rain.png | 64 × 256 |
snow.png | 64 × 256 |
end_sky.png | 128 × 128 |
Altı dosyayı da değiştirin ve gökyüzü sizin olsun. Başka hiçbir şey yok; ayrı bir ufuk veya gradyan dosyası yok. Bu dosyaların ötesindeki gökyüzü rengi, bir dokudan değil, biyomdan gelir.
Ay sekiz doku değil, tek bir şerittir
Bu, adını anmaya değer bir hatadır. moon_phases.png, 32 × 32 hücrelerden oluşan 4 × 2'lik bir ızgarada sekiz evrenin tamamını barındıran tek bir 128 × 64 resimdir. Oyun, bu geceki evre için hücreyi seçer.
Yani moon_full.png diye bir şey yoktur ve sekiz ayrı ay dosyası gönderen bir paket, Minecraft'ın asla okumadığı sekiz dosya gönderir. Ayınız çizdiğiniz resmin dörtte biri olarak görünüyorsa, sorun tuvaldedir: her biri 32 × 32 yerine 128 × 64 boyutunda tek bir ay çizmişsinizdir.
Yağmur ve Kar kare değil, uzundur
Her ikisi de 64 × 256 boyutundadır; genişliğinden dört kat daha uzundur. Bunun nedeni, bir parçacık spriti değil, ekran boyunca döşenen dikey bir çizgi olmalarıdır. Onları kare çizmek, gerilmiş bir leke elde etmenize neden olur ve bu, aydan sonra en yaygın ikinci boyut hatasıdır.
Parıltı, farklı görevlere sahip iki dosyadır
Büyü parıltısı tek bir doku değildir:
misc/enchanted_glint_item.png— eşyalardaki parlaklıkglint_armor.png— giyilen zırhtaki parlaklık
Birini yeniden renklendirirseniz, diğeri vanilya'nın morunu korur, bu da kendi paketinizde bir hata olarak algılanır. Parıltıyı değiştiriyorsanız, ikisini de değiştirin veya hiçbirini değiştirmeyin.
Yazı Tipleri bir JSON ve bir sayfadır
Yazı tipi çalışması iki dosyayı birlikte gerektirir:
font/default.json— hangi sayfanın hangi karakterleri sağladığını belirten sağlayıcı listesifont/ascii.png— sayfanın kendisi
Yalnızca PNG'yi değiştirmek, vanilya'nın karakter eşlemesini korur, bu nedenle glifler yanlış yuvalara yerleşir. JSON, oyunun her karakterin nerede yaşadığını söyleyen şeydir ve gönderdiğiniz resimle uyumlu olması gerekir.
Genel kural
Bir yeniden renklendirme paketi, yol-için-yol geçersiz kılmadır: bir dosyayı vanilya'nın kullandığı aynı yola koyarsanız, sizinki kazanır. Bu yüzden yukarıdaki yollar, resimden daha önemlidir; textures/enviroment/sun.png konumundaki güzel bir doku hiçbir şey yüklemez ve oyun size nedenini söylemez.