Tarif verimleri yuvarlanır, bu yüzden üretim maliyeti asla sadece çarpma değildir
Kâğıt, her üretimde 3 adet verir. 4 adet kâğıda ihtiyacınız varsa, 6 şeker kamışı harcar ve 2 kâğıt artırırsınız. Bir tarif ağacının her seviyesi bunu yapar ve israf aşağı doğru birikir.
Bir şeyin ham madde maliyetini hesaplamak bir çarpma problemi gibi görünür. Ancak öyle değildir, çünkü bir tarif sabit bir parti üretir ve bir partinin kesirli bir kısmını üretemezsiniz.
Kural
craftsNeeded = ceil(needed / makes)
produced = craftsNeeded × makes
leftover = produced − needed
makes tarifin verimidir. Kâğıt, 3 şeker kamışından makes: 3 üretilir. Yani:
| gereken kâğıt | üretim sayısı | şeker kamışı | artan kâğıt |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 2 |
| 3 | 1 | 3 | 0 |
| 4 | 2 | 6 | 2 |
| 6 | 2 | 6 | 0 |
Bir kâğıda ihtiyaç duymak, üç kâğıda ihtiyaç duymakla aynı maliyete sahiptir. Dört kâğıda ihtiyaç duymak, altı kâğıda ihtiyaç duymakla aynı maliyete sahiptir. Maliyet fonksiyonu bir merdiven gibidir, bir çizgi değil, ve her adımda tam olarak geçip gittiğiniz her şey size geri döner.
Ağaçta aşağı doğru birikir
Yuvarlama her seviyede uygulanır, sadece sonda bir kez değil. Bir Kitap 3 Kâğıt ve 1 Deri gerektirir; Kâğıt, şeker kamışından her üretimde 3 adet verir. Bu nedenle, bir Kitap tam olarak bir kâğıt üretimi gerektirir — 3 şeker kamışı, israf yok.
İki Kitap 6 Kâğıt gerektirir, bu da 2 üretimdir, yine temiz. Ancak ağaçtaki herhangi bir miktarı bir parti sınırından çıkarırsanız, o seviyedeki yuvarlama, altındaki her şey için daha büyük bir gereksinim olarak yayılır ve bu da sırayla yuvarlanır. Derin ağaçlar bunu biriktirir ve toplam, her bireysel adım doğru görünse de, saf bir quantity × unit cost'ü büyük bir farkla aşabilir.
Bir maliyet hesaplayıcısına sahip olmaya değer olmasının tek nedeni budur, hesaplamaları kendiniz yapmak yerine: aritmetik kolaydır ve defter tutma değildir.
Alternatif tarifler sadece fiyatı değil, ağacı da değiştirir
Bazı öğelerin birden fazla yapım yolu vardır ve hesaplayıcı size geçiş yapma imkanı sunar:
- Demir Külçesi — ocakta ergitme veya Maden Eritme Ocağı'nda patlatma. Her ikisi de 1 Ham Demir tüketir ve 1 adet üretir, bu yüzden seçim malzeme değil, hız ve yakıttır.
- Altın Külçesi — aynı çift, aynı eşdeğerlikle.
- Çubuk — gerçekten iki farklı tarif, bu yüzden aracın geçişi göstermek için kullandığı öğe budur.
Demir ve altın vakaları, tam da bir maliyet kararı olmadıkları için dikkat çekmeye değerdir. Bir seçim sunan bir ağaç her zaman daha ucuz bir dal sunmaz ve ocağı Maden Eritme Ocağı ile değiştirmek alışveriş listesinde hiçbir şeyi değiştirmez.
Ağacın durduğu yer
On beş öğe ham yaprak olarak kabul edilir — genişleme daha ileri gitmek yerine orada durur:
Meşe Kütüğü · Kırık Taş · Ham Demir · Ham Altın · Elmas · Redstone Tozu · Kum · Nether Yıldızı · Obsidiyen · Netherit Hurdası · Şeker Kamışı · Deri · Bambu · Yün · İp
Bunlardan ikisi bir notu hak ediyor. Netherit Hurdası aslında eritilmiş Antik Kalıntı'dır ve basitlik adına ham olarak kabul edilir — bu nedenle bir netherit maliyeti, hurda başına bir ergitme adımı kadar eksik rapor edecektir. Ve Meşe Kütüğü "herhangi bir kütük" yerine geçer, bu nedenle ağaç, hepsi aynı şekilde davranan altı ahşap türüne ayrılmaz.
Bir ağacın nerede bittiğini bilmek, ağacın kendisi kadar önemlidir: "ham maddeler" cinsinden bir maliyet, hesaplamanın hangi malzemeleri ham olarak adlandırdığını bildiğinizde anlamlıdır.