Sadece baş küp — diğer tüm kâğıt zanaatı parçaları üç farklı dikdörtgen
Altı parça, 36 yüzey, 1.632 kare dış görünüm pikseli kâğıt. Başın altı yüzeyi aynı; gövdenin üç farklı boyutu var; kollar ve bacaklar iki farklı boyutta. Bu, her bir açılımın nasıl katlanacağını belirler.
Bir Minecraft karakterini yazdırılabilir açılımlara dönüştürmek, altı kutuyu 36 dikdörtgene çevirmek demektir. Kutular aynı şekilde değildir ve bu farklılıklar bazı parçaların montajını kolaylaştırırken diğerlerini zorlaştırır.
Altı parça
| parça | g × y × d | farklı yüzey boyutları |
|---|---|---|
| Baş | 8 × 8 × 8 | 1 — altı yüzeyin hepsi 8 × 8 |
| Gövde | 8 × 12 × 4 | 3 — 8×12, 4×12, 8×4 |
| Sağ kol | 4 × 12 × 4 | 2 — 4×12, 4×4 |
| Sol kol | 4 × 12 × 4 | 2 |
| Sağ bacak | 4 × 12 × 4 | 2 |
| Sol bacak | 4 × 12 × 4 | 2 |
Baş tek küptür. Açılımı mükemmel derecede düzenlidir: altı özdeş kare, herhangi biri ön olabilir ve bir yüzeyi yanlış kenara yapıştırıp yine de uymasını sağlamanın bir yolu yoktur.
Gövde, üç farklı yüzey boyutuna sahip tek parçadır, çünkü kesiti kare olmayan tek parçadır — 8 genişliğinde 4 derinliğinde. Ön ve arka 8 × 12, yanlar 4 × 12, üst ve alt ise 8 × 4'tür. Üç boyut, bir kanadı yanlış takmanın üç yolu olduğu anlamına gelir ve hata ancak diğer iki yüzey yapıştırıldıktan sonra ortaya çıkar.
Kollar ve bacaklar, gövdeye benzemelerine rağmen kolay olanlardır. Kesitleri karedir, bu yüzden ön, arka, sol ve sağ hepsi 4 × 12'dir — dört değiştirilebilir dikdörtgen artı iki küçük 4 × 4 kapak.
Ne kadar Kâğıt olduğu
Yüzey alanı, kare dış görünüm pikseli cinsinden:
| parça | alan |
|---|---|
| Baş | 384 |
| Gövde | 352 |
| Her kol | 224 |
| Her bacak | 224 |
| Toplam | 1.632 |
Baş, 1.632'nin 384'üdür — tüm baskının dörtte birinden biraz azı tek bir parça için, bu da ekranda göründüğünün tam tersidir. Dış görünüm pikseli başına varsayılan 8 piksel Ölçek'te, bu 104.448 basılı karakter pikselidir.
Yapıştırma kanatları max(6, scale × 1.5) boyutundadır, böylece küçük Ölçek'lerde bile katlayamayacağınız ince bir şeride dönüşmek yerine kullanılabilir kalırlar.
Eski dış görünümler yansıtılır ve sadece iki parça bunu yapar
Sol kol ve sol bacak, sağdaki karşılıklarına işaret eden bir legacyMirrorOf taşır. 1.8 öncesi bir dış görünüm 64 × 32'dir ve alt yarısı yoktur, bu yüzden okunacak sol kol veya sol bacak yoktur — bu iki parça, sağdakilerin yansıtılmış kopyalarını alır.
Baş, gövde, sağ kol ve sağ bacakta böyle bir yedek yoktur çünkü hiçbir zaman ihtiyaç duymamışlardır; her zaman sayfanın üst yarısında yer almışlardır. Bu nedenle eski bir dış görünüm, size zorunlu olarak simetrik olan bir kâğıt zanaatı modeli verir ve kaynak dosyanın hiçbir zaman sahip olmadığı asimetriyi geri kazanmanın bir yolu yoktur.
UV tablosu tüm spesifikasyondur
Her parça, altı yüzeyin hepsini dış görünümdeki koordinatlarına göre adlandırır: sağ, ön, sol, arka, üst, alt. Bu düzen Mojang tarafından sabittir, bu yüzden çıkarılacak veya yapılandırılacak hiçbir şey yoktur — bir dış görünüm ve bu koordinatlar verildiğinde, açılım tamamen belirlenir.
Bir kâğıt zanaatı baskısı yanlış yerde bir yüzeyle çıkarsa bunu bilmek faydalıdır: sorun açıcının geometrisi değil, dış görünümünüzdeki o dikdörtgende hangi piksellerin olduğudur.