Mob çiftliğiniz neden yavaş: doğma oranları değil, doğma sınırları
Yaratıklar doğmayı bırakır çünkü sınır başka bir şeyle, başka bir yerde doludur. Kategori başına sınırın nasıl işlediğini, neyin bu sınıra sayıldığını ve nasıl boşaltılacağını burada anlatıyoruz.
"Çalışmayı bırakan" bir yaratık çiftliğinde neredeyse hiçbir zaman bozuk bir doğma platformu yoktur. Bakmadığınız bir yerde yaratıklar tarafından tüketilen dolu bir doğma sınırı vardır.
Sınır geneldir ve kategori başınadır
Minecraft yaratıkları çiftlik başına değil, kategori başına, yüklü tüm chunk'lar genelinde sayar:
| Kategori | Sınır, kabaca, oyuncu başına |
|---|---|
| Canavar | 70 |
| Yaratık (hayvanlar) | 10 |
| Ortam (yarasalar) | 15 |
| Su yaratığı | 5 |
| Su ortamı | 20 |
| Aksolotl | 5 |
Canavar sayısı sınıra ulaştığında, yüklü alanınızın hiçbir yerinde — çiftliğiniz dahil — başka hiçbir düşman yaratık doğmaz. Birkaç yüz blok ötedeki ışıklandırılmamış bir mağarada dolaşan iki yüz zombi, çiftliğinizin neden kuru kaldığının cevabıdır.
Çözüm, çiftliği büyütmek değil, rekabeti ortadan kaldırmaktır
Zahmet sırasına göre üç yaklaşım:
- Mağaraları ışıklandırın veya levhalarla kaplayın — simülasyon mesafenizin içinde kalanları. Sıkıcı ama kalıcı.
- Çiftliği başka hiçbir şeyin yüklenmediği bir yere taşıyın — bir okyanus ya da Nether çatısı.
- Doğabilecek yüzeyi ışıklandırmak yerine tamamen kaldırın. Daha güvenilirdir, çünkü günümüzdeki eşik ışık 0'dır ve gözden kaçan tek bir köşe üretmeye devam eder.
Yaratıklar 24 bloktan daha uzakta olmalı
Düşman yaratıklar oyuncudan 24 ile 128 blok arasında doğar. Kendi platformunuzun üstünde durmak doğmayı durdurur. AFK noktasının en az 24 blok uzakta, genellikle yukarıda ya da aşağıda olması gerekir.
128 blokluk dış kenar bir küredir ve ötesinde yaratıklar anında kaybolur. Bu yüzden bir çiftlik siz hareketsiz dururken üretir, dolaşmaya başladığınız anda durur.
İnsanların karıştırdığı iki kaybolma kuralı
- Anında — 128 bloğun ötesinde, hiçbir rastgelelik söz konusu değil.
- Rastgele — 32 ile 128 blok arasında, tick başına bir şans. 32 bloğun içinde, asla.
Ad Etiketi takılmış, bir eşya almış ya da PersistenceRequired olan bir yaratık hiçbir zaman kaybolmaz. Bir çiftlik platformunun zamanla yeni doğmaları engelleyen zırhlı zombilerle nasıl dolduğunun açıklaması budur.
Gerçek yarıçap simülasyon mesafesidir
Yaratıklar yalnızca simulation-distance içindeki chunk'larda tick alır, view-distance içinde değil. TPS için bunu düşürmek, çiftliğinizin beslendiği alanı da küçültür — ve rekabetin geldiği yeri de küçültür. Bu iki yönlü keser, o yüzden hangisini önemsediğinizi bilerek değiştirin.
Işık 0, ışık 7 değil
Overworld'de ve End'de Java, 1.18'den beri düşman yaratıkları yalnızca blok ışığı 0 iken doğurur — Nether hâlâ blok ışığı 7'ye kadar izin verir. Overworld için "ışık seviyesi 7" diyen her şey bundan öncesine aittir. Bedrock hâlâ 7 kullanır. Bunu ters anlamak, ya bir yapıyı gereğinden fazla ışıklandırmak ya da bir çiftliği hiçbir işe yaramayacak kadar aydınlık bırakmak demektir.
Herhangi bir yaratığın drop tablolarına, XP değerlerine ve gerçek loot-table kimliklerine Mob Drops & Loot Table Browser üzerinden bakabilirsiniz.