Harita sanatı: resminiz neden yanlış görünüyor ve bunu düzelten 3 gölge hilesi
Haritalar 16 milyon değil, 61 temel renge sahiptir; ancak her birinin blok yüksekliğine göre belirlenmiş dört tonu vardır. Merdivenleme paletinizi üçe katlar ve iyi harita sanatının asla düz olmamasının nedeni budur.
Bir görüntüyü bloklara dönüştürdüğünüzde, ilk deneme her zaman soluk görünür. Bunun nedeni, düz bir yapının mevcut renklerin yalnızca üçte birini kullanmasıdır.
Haritalar piksel değil, renk kimliklerini depolar
Doldurulmuş bir Harita, piksel başına en üstteki bloğun harita rengini ve bir tonu kaydeder. 61 temel harita rengi vardır. Dünyada farklı görünen iki blok aynı harita rengini paylaşabilir; tüm ahşap kalaslar aynı birkaç renge doğru çöker, bu yüzden çeşitli görünen bir yapı, haritada düz kahverengi olarak görünür.
Ton yüksekliktir ve paleti üçe katlar
Her temel renk, bir bloğun yüksekliğini kuzey komşusuyla karşılaştırarak seçilen dört tonda işlenir:
| Kuzeydeki komşu | Ton |
|---|---|
| Daha alçak | daha açık |
| Aynı yükseklik | normal |
| Daha yüksek | daha koyu |
Bu nedenle, üç merdivenli sıradaki aynı yün, üç farklı ton verir. 61 × 3 kullanılabilir ton, 61 yerine yaklaşık 180 renk demektir; bu, bir poster ile bir leke arasındaki farktır.
Dördüncü ton sadece derinlikteki Su için oluşur ve yapı için kullanılamaz.
Düz ve merdivenli
Düz — tek bir Y seviyesi. Kolay, hızlı, hayatta kalma dostu ve 61 renkle sınırlı. Sert kenarlı logolar ve bayraklar için uygun.
Merdivenli — her sıra yukarı veya aşağı basamaklanabilir. Paleti üçe katlar, çok daha iyi gradyanlar ve yapı yükselir: 128 blokluk bir Harita, uzunluğu boyunca birçok blok yükselebilir. Yükseklik sınırına veya zemine çarpmamak için başlangıç Y'sini planlayın.
Neredeyse her etkileyici harita sanatı merdivenlidir. Sizinki donuk görünüyorsa, nedeni genellikle budur.
Dithering (Titreşim)
Dönüştürücü, her piksel için en yakın mevcut rengi seçmek zorundadır ve basit seçim bantlaşmaya neden olur. Dithering, hatayı komşu piksellere dağıtarak, daha pürüzsüz gradyanlar için gürültüyle değiş tokuş yapar. Fotoğraflar için iyi, düz logolar için ise katı olması gereken yere benek eklediği için kötü.
Pratik kısıtlamalar
- Bir Harita 128×128 bloktur. Daha büyük sanat eserleri, eşya çerçevelerindeki Haritaların bir ızgarasıdır.
- Bazı harita renkleri, çiftçilik yapamayacağınız bloklar gerektirir — birkaçı büyük miktarlarda boya veya Nether malzemeleri gerektirir. Bir tasarıma karar vermeden önce paleti gerçekten elde edebileceğiniz şeylere göre filtreleyin.
- Bitkiler ve tam olmayan bloklar bazı durumlarda altlarındaki blok olarak haritalanır; yüzeyi tam katı bloklar olarak tutun.
- Harita doğru yakınlaştırma ve konumda oluşturulmalı ve doldurmak için alanı fiziksel olarak yürümelisiniz.
Mevcut bir Haritayı geri okuma
Dünyanın data/ klasöründeki bir map_*.dat renk kimliklerini tutar. Bunu tekrar bir PNG'ye dönüştürmek tek yönde kayıpsızdır — Haritanın gösterdiğini tam olarak alırsınız — ancak hangi blokların kullanıldığını değil, sadece hangi renklerin ortaya çıktığını söyleyemez.
Map Art Studio içinde düz veya merdivenli seçeneğiniz ve filtrelenmiş bir blok paleti ile bir görüntüyü dönüştürün veya mevcut bir map.dat'yi Map Art Extractor ile tekrar bir PNG'ye dönüştürün.