MC Toolkit

Rehberler / Yapı ve Kaynaklar

Harita sanatı: görseliniz neden yanlış görünüyor ve bunu düzelten 3 tonluk numara

Haritalarda 16 milyon değil, 61 temel renk vardır — ancak her birinin blok yüksekliğine göre belirlenen dört tonu vardır. Basamaklama paletinizi üçe katlar ve iyi harita sanatının asla düz olmamasının sebebi budur.

Bir görseli bloklara dönüştürdüğünüzde ilk deneme her zaman soluk görünür. Bunun sebebi, düz bir yapının mevcut renklerin yalnızca üçte birini kullanmasıdır.

Haritalar piksel değil, renk kimlikleri saklar

Doldurulmuş bir harita, her piksel için en üstteki bloğun harita rengini ve bir tonu kaydeder. 61 temel harita rengi vardır. Dünyada farklı görünen iki blok aynı harita rengini paylaşabilir — örneğin taş benzeri her blok bir avuç griye indirgenir, bu yüzden çeşitli görünen bir yapı haritada düz gri çıkabilir. (Buna karşılık on üç tahta türü, on üç farklı renge eşlenir.)

Ton yüksekliktir ve paleti üçe katlar

Her temel renk, bir bloğun yüksekliğinin kuzeyindeki komşusuyla karşılaştırılmasıyla seçilen dört ton halinde görüntülenir:

Kuzeydeki komşuTon
Daha alçakdaha açık
Aynı yüksekliknormal
Daha yüksekdaha koyu

Yani basamaklandırılmış üç sıradaki aynı yün üç ayrı ton verir. 61 × 3 kullanılabilir ton, 61 yerine kabaca 180 renk eder — bir posterle bir leke arasındaki fark budur.

Dördüncü ton bloklardan hiçbir zaman üretilmez — derinliği yalnızca aynı üç ton arasından seçim yapan su bile bunu yapamaz — ve yalnızca düzenlenmiş harita dosyalarında bulunur.

Düz ile basamaklı

Düz — tek bir Y seviyesi. Kolay, hızlı, hayatta kalma dostu ve 61 renkle sınırlı. Keskin kenarlı logolar ve bayraklar için uygundur.

Basamaklı — her sıra yukarı veya aşağı adımlayabilir. Paleti üçe katlar, çok daha iyi geçişler sunar ve yapı yükselir: 128 blokluk bir harita uzunluğu boyunca birçok blok yükselebilir. Başlangıç Y seviyesini, yükseklik sınırına veya zemine çarpmayacak şekilde planlayın.

Etkileyici harita sanatlarının neredeyse tamamı basamaklıdır. Sizinki donuk görünüyorsa, sebebi genellikle budur.

Titreşim (dithering)

Dönüştürücü her piksel için mevcut en yakın rengi seçmek zorundadır ve saf seçim bantlanma üretir. Titreşim (dithering), hatayı komşu piksellere dağıtarak gürültü karşılığında daha yumuşak geçişler elde eder. Fotoğraflar için iyidir, düz olması gereken yere benek eklediği düz logolar için kötüdür.

Pratik kısıtlamalar

  • Bir harita 128×128 bloktur. Daha büyük sanat, eşya çerçevelerindeki haritalardan oluşan bir ızgaradır.
  • Bazı harita renkleri, üretemeyeceğiniz bloklar gerektirir — birkaçı yüksek miktarda boya veya Nether malzemesi ister. Bir tasarıma bağlanmadan önce paleti gerçekten elde edebileceklerinizle sınırlayın.
  • Bitkiler ve tam olmayan bloklar bazı durumlarda altlarındaki blok olarak eşlenir; yüzeyi tam katı bloklarla sınırlı tutun.
  • Harita doğru yakınlaştırma ve konumda oluşturulmalıdır ve doldurmak için bölgede fiziksel olarak yürümeniz gerekir.

Mevcut bir haritayı geri okumak

Dünyanın data/minecraft/maps/ klasöründeki (<id>.dat) bir harita dosyası renk kimliklerini tutar. Bunu tekrar PNG'ye dönüştürmek tek yönde kayıpsızdır — haritanın gösterdiğini tam olarak elde edersiniz — ancak hangi blokların kullanıldığını değil, yalnızca hangi renklerin ortaya çıktığını söyleyebilir.

Bir görseli seçtiğiniz düz veya basamaklı düzen ve filtrelenmiş bir blok paletiyle Map Art Studio üzerinde dönüştürün ya da mevcut bir map.dat dosyasını Map Art Extractor ile tekrar PNG'ye çevirin.

Harita sanatı stüdyosu →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →