MC Toolkit

Rehberler / Yapı ve Kaynaklar

Üreme yiyecekleri: 29 yaratıktan 16'sı tam olarak tek bir eşya kabul ediyor, arılar ise 29

Minecraft üreme yiyeceklerini etiketler (tag) olarak tanımlar. Yaratıkların yarısından fazlası tek bir eşya alıyor, atlar sekiz, kurtlar on sekiz alıyor ve kurbağanın yiyecek etiketi başka yaratıkları işaret ediyor.

Üreme yiyecekleri her yaratık için sabit kodlanmış değildir — her yaratık için bir etikettir (tag); bu yüzden bir veri paketi bunu değiştirebilir ve listeler bu kadar dengesizdir. Mojang'ın 26.3 için yayınladığı etiket dosyalarından sayılmıştır.

29 yaratık ve çoğu tek bir şey alıyor

<mob>_food biçiminde 31 eşya etiketi var. İkisi üreme yiyeceği değil — parrot_poisonous_food (papağanı öldüren kurabiye) ve nautilus_bucket_food — geriye 29 yaratık kalıyor ve dağılım çarpık:

yaratıkkabul edilen yiyecekler
arı29
kurt18
notilus10
at8
tavuk6
papağan6
domuz, tavşan3
kedi, tilki, lama, oselo, piglin2
diğer 16'sı1

Oyundaki yaratıkların yarısından fazlası tam olarak tek bir eşya kabul ediyor. İnekler buğday alır, koyunlar buğday alır, keçiler buğday alır, kaplumbağalar deniz otu alır, lavgezerler çarpık mantar alır — tek eşya, alternatif yok. İnsanların seçici olarak hatırladığı yaratıklar aslında normal durumdur; esnek olanlar istisnadır.

Arılar açık ara sıra dışı

29 kabul edilen eşya ve bunlar çiçekler — karahindiba, gelincik, mavi orkide, alyum, laleler, ayçiçekleri ve gül fidanları — ayrıca çiçek açan yapraklar, spor çiçekleri ve bir nakarat çiçeği. Başka hiçbir yaratık buna yaklaşamaz, çünkü "arı yiyeceği" aslında "çiçek açan her şey" demektir ve bu, diğer herhangi bir yaratığın beslenme düzeninden çok daha büyük bir kümedir.

Bir arı çiftliği üreme yapmıyorsa, çiçek neredeyse kesinlikle etiketin içindedir; onun yerine yerleşimi kontrol edin.

Atlar sekiz, kurtlar on sekiz alıyor

Atlar 8 alır; kurtlar 18 alır — her et, ayrıca balık ve tavşan güveci. Bunu bilmeye değer, çünkü ikisi de yanlış yiyeceğin hiçbir şey yapmak yerine farklı bir şey yaptığı yaratıklardır — beslemek üreme yerine iyileştirir veya evcilleştirir — yani uzun bir liste, bunlardan herhangi birinin bir çifti başlatacağı anlamına gelmez.

Kurbağanın yiyecek olmayan bir yiyecek etiketi var

Farklı kayıt defterlerinde frog_food adında iki etiket var:

  • item → slime_ball, kurbağaları üreten şey budur.
  • entity_type → slime, magma_cube, kurbağaların yediği şeydir — ve yalnızca bir magma küpü kurbağa ışığı verir.

Kurbağa, oyunda yiyecek etiketi başka yaratıkları işaret eden tek yaratıktır ve ikisini karıştırmak, bir kurbağa ışığı çiftliğinin hiçbir şey üretmemesinin olağan nedenidir: balçık topları kurbağaları üretir, canlı magma küpleri ışık yapar.

Ekinler sekiz blok, tohumlar altı eşya

  • crops 8 tutar: pancar, havuç, patates, buğday, karpuz sapı, bal kabağı sapı, meşale çiçeği ekinleri, sürahi bitkisi ekinleri.
  • villager_plantable_seeds 6 tutar: buğday tohumu, patates, havuç, pancar tohumu, meşale çiçeği tohumu, sürahi bitkisi tohum zarfı.

İki liste arasındaki fark işe yarayan kısımdır: karpuz ve bal kabağı sapları ekinlerdir ancak bir çiftçi köylü için ekilebilir tohumlar değildir; bu yüzden bir köylü onları asla yeniden dikmez ve bir karpuz çiftliği, bir buğday çiftliğinin köylüyle otomatikleştirilebildiği gibi otomatikleştirilemez.

Veri paketleri için

Yukarıdaki her liste bir etikettir, yani yiyecek eklemek bir girdi eklemektir — yaratık kodunu yamamak değil. Çiftçiler için önemli olan etiket villager_plantable_seeds: ne ekeceklerini bu belirler, oysa crops etiketi onların okuduğu şey değildir — tamamen büyümüş herhangi bir ekin bloğunu hasat ederler.

Çiftlik ve üretme planlayıcı →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →