MC Toolkit

Rehberler / Yapı ve Kaynaklar

Biyomlar artık 3D: ayağınızın altındaki biyom neden yüzeydekiyle aynı değil

Mağara biyomları yüzeyden bağımsız olarak oluşur; bu da yaratık doğuşlarını, su rengini ve yapıların nerede belireceğini değiştirir. Bunun pratikte ne anlama geldiği.

Biyomlar eskiden düz bir haritaydı: her sütun için yukarıdan aşağıya tek bir biyom. Artık hacimseldirler ve kafa karıştıran davranışların çoğu bu tek değişiklikten kaynaklanıyor.

Yüzey ve mağara biyomları ayrıdır

Bir Ova biyomunda durup aşağı kazdığınızda, yüzey biyomunuz hiç değişmeden Damla Taş Mağaraları, Yemyeşil Mağaralar veya Karanlık Derinlikler'den geçebilirsiniz. F3 sütunun değil, bulunduğunuz konumun biyomunu bildirir.

Sonuçları:

  • Yaratık doğuşları derinliğe göre değişir. Bir Çöl'ün altındaki Yemyeşil Mağaralar'da Parlayan Mürekkep Balığı. Bir Tayga'nın altındaki Karanlık Derinlikler kendi başına hiçbir şey doğurmaz — oradaki Warden'lar yalnızca shrieker'lardan gelir.
  • Yapılar mağara biyomunu takip eder. Kadim Şehirler, üstte ne olduğuna bakılmaksızın Karanlık Derinlikler nerede oluşursa orada belirir.
  • /locate biome bir Y verir. Artık bir biyomun bir Y'si olduğu için 3D bir konum döndürür.

Her biyomun gerçekte neyi kontrol ettiği

ÖzellikNot
Yaratık doğuş listeleribiyom başına, her kategori için ayrı listelerle
Çim ve yaprak rengigenellikle sıcaklık ve yağıştan hesaplanır; birkaç biyom sabit bir renk veya bir değiştirici saklar
Su rengibiyom başına saklanır (sis rengi çoğunlukla boyuttan gelir)
Yağışbiyom başına açık/kapalı bayrağı; sıcaklık ardından yağmur mu kar mı olduğunu seçer
Yapı uygunluğuçoğu yapı bir biyom etiketine bağlıdır

Renk olanı insanları şaşırtıyor: çoğu çim, sıcaklık ve yağış değerlerinden renklendirilir, bu yüzden biyomlar arasındaki geçiş ani olmak yerine karışır — ama Bataklık bir istisnadır; sabit bir yaprak rengi ve iki belirli yeşil arasından seçim yapan bir bataklık çimi değiştiricisi vardır.

Sıcaklık da yüksekliğe bağlıdır

Sıcaklık, Y yaklaşık 80'in üzerine çıktıkça düşer ve 0.15'in altına indiğinde kar oluşur. Aynı dağın tek bir biyom içinde eteğinde çime, zirvesinde kara sahip olmasının nedeni budur; yükseğe yerleştirilen suyun, deniz seviyesindeki aynı su donmazken donmasının nedeni de.

Yaratık varyantları biyom güdümlüdür

Birkaç yaratık görünümünü doğduğu yerden seçer:

  • Aksolotl — beş renk, mavi yalnızca üremeden, asla doğal olarak
  • Kurbağa — ılıman, sıcak veya soğuk; yumurtanın bırakıldığı yer değil, İribaş büyüyor içindeki biyom belirler
  • Tavşan, tilki — kürk biyoma göre; kedi — bataklık kulübelerinde veya dolunay altında siyah (lama kürkleri tamamen rastgeledir)
  • Tropikal Balık — 3.072 kombinasyon, %90 ihtimalle 22 yaygın olandan biri ve biyoma bağlı değil

Kurbağalar işin pratik olanıdır: iribaşları olgunlaşmadan önce istediğiniz biyoma taşıyın.

Bir biyomu yerinde değiştirmek

/fillbiome ~-12 ~-12 ~-12 ~12 ~12 ~12 minecraft:lush_caves

Bir bölge üzerinde çalışır — /fill ile aynı 32.768 blok sınırı içinde, yani 65 blokluk bir küp reddedilir — ve renk tonu dahil anında etki eder, ancak mevcut bloklar değişmez: kar, buz ve bitki örtüsü olduğu gibi kalır. Harita yapımı için kullanışlı, hayatta kalmada kafa karıştırıcı.

Her biyomu doğuş listesi ve özellikleriyle, ayrıca her yaratığın doku ve davranış varyantlarını Biyom ve Yaratık Varyantı Tarayıcısı sayfasında inceleyin.

Biyom ve yaratık çeşidi tarayıcısı →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →