Guides / Building & Resources

Biyomlar artık 3 boyutlu: Ayağınızın altındaki biyom neden yüzeydekiyle aynı değil?

Mağara biyomları yüzeyden bağımsız olarak oluşur, bu da yaratıkların ortaya çıkışını, su rengini ve yapıların nerede belireceğini değiştirir. Bunun pratikte ne anlama geldiğini öğrenin.

Biyomlar eskiden düz bir haritaydı: her sütun için yukarıdan aşağıya tek bir biyom. Artık hacimsel oldular ve bu tek değişiklikten dolayı birçok kafa karıştırıcı davranış ortaya çıkıyor.

Yüzey ve mağara biyomları ayrıdır

Bir Ova biyomunda durup aşağı doğru kazdığınızda, yüzey biyomu hiç değişmeden Damla Taş Mağaraları, Yemyeşil Mağaralar veya Karanlık Derinlikler'den geçebilirsiniz. F3 bulunduğunuz konumdaki biyomu bildirir, sütunun biyomunu değil.

Sonuçları:

  • Yaratıkların ortaya çıkışı derinlikle değişir. Çölün altındaki Yemyeşil Mağaralar'da Parlayan Mürekkep Balığı. Tayga'nın altındaki Warden'lar.
  • Yapılar mağara biyomunu takip eder. Antik Şehirler, yukarıda ne olursa olsun, Karanlık Derinlikler'in oluştuğu her yerde ortaya çıkar.
  • /locate biome bir Y verir. Bir biyomun artık bir Y koordinatı olduğu için 3 boyutlu bir konum döndürür.

Her biyomun aslında neyi kontrol ettiği

ÖzellikNot
Yaratık ortaya çıkış listelerikategori başına ayrı listelerle, biyom başına
Çim ve bitki örtüsü rengidoğrudan depolanmaz, sıcaklık ve yağıştan hesaplanır
Su ve sis rengibiyom başına depolanır
Yağışyağmur, kar veya hiçbiri — sıcaklığa bağlıdır
Yapı uygunluğuçoğu yapı bir biyom etiketiyle sınırlıdır

Renk konusu insanları şaşırtır: bir Bataklık'taki çim, sıcaklık ve yağış değerleri nedeniyle farklı bir yeşildir, oyunun "bataklık yeşili"ni depolaması nedeniyle değil. Biyomlar arasındaki geçişin ani bir değişim yerine harmanlanmasının nedeni de budur.

Sıcaklık da rakıma göre değişir

Kar, Y yükseldikçe düşen bir sıcaklık eşiğinin üzerinde oluşur. Bu yüzden aynı dağın tabanında çim, zirvesinde ise tek bir biyom içinde kar bulunur ve deniz seviyesindeki aynı su donmazken, yüksek bir yere yerleştirilen su donar.

Yaratık varyantları biyom odaklıdır

Birkaç yaratık görünüşlerini ortaya çıktıkları yere göre seçer:

  • Aksolotl — beş renk, mavi sadece üreme ile, asla doğal değil
  • Kurbağa — ılıman, sıcak veya soğuk, yumurtanın bırakıldığı yere göre değil, iribaşın büyüdüğü biyoma göre belirlenir
  • Tavşan, tilki, lama, kedi — biyom veya yapıya göre kürk
  • Tropikal Balık — 2.700 kombinasyon, biyom ağırlıklı

Kurbağalar pratik olanıdır: iribaşları olgunlaşmadan önce istediğiniz biyoma taşıyın.

Bir biyomu yerinde değiştirmek

/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves

Bir bölge üzerinde çalışır ve ortaya çıkışlar için hemen etkili olur, ancak mevcut bloklar değişmez — çim, chunk yeniden aydınlatılana kadar eski rengini korur ve istemcilerin renk tonunu güncellemek için yeniden bağlanması gerekebilir. Harita yapımı için kullanışlı, hayatta kalma modunda kafa karıştırıcı.

Her biyomu ortaya çıkış listesi ve özellikleriyle, ayrıca her yaratığın doku ve davranış varyantlarıyla birlikte Biyom ve Yaratık Varyant Tarayıcısı adresinde inceleyin.

Biyom ve yaratık çeşidi tarayıcısı →

More guides

Browse all →

Başka Minecraft aracı mı arıyorsunuz?

Tarayıcıda çalışan üreteç, görüntüleyici ve dönüştürücü seti — hepsi ücretsiz.