MC Toolkit

Rehberler / Yapı ve Kaynaklar

Biyom sıcaklığı yağmura, kara ya da hiçbir şeye karar veriyor — ve 18 biyom hiç hava durumu almıyor

26.3'te 67 biyom. Sıcaklığı 2.0 olan her biyom kuru, kalan altı kuru biyomun tamamı End'de ve yalnızca 10 biyom her yükseklikte kar alıyor.

Biyom sıcaklığı sadece bir süs değeri değildir. Suyun donup donmayacağına, düşen hava durumunun yağmur mu kar mı olacağına karar verir ve hava durumunu tamamen kapatan ayrı bir yağış bayrağıyla etkileşime girer. Aşağıdaki her sayı Mojang'ın 26.3 için yayımladığı biyom dosyalarından sayılmıştır — bu sayfadaki tarayıcının işlediği verinin aynısı.

Üç hava durumu grubu

67 biyom temiz bir şekilde ayrılıyor:

biyomlar
hiç yağış yok18
kar (yağış, sıcaklık < 0.15)10
yağmur39

Yalnızca on biyom her yükseklikte kar alıyor:

frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga

Kar bundan daha yaygın görünüyor — kısmen bu biyomların geniş ve görsel olarak ayırt edici olmasından, kısmen de sıcaklığın yükseklikle düşmesinden. Yaklaşık Y 80'in üzerinde her blok biraz sıcaklık kaybeder, bu yüzden soğuk bir yağmur biyomu — esintili tepeler, bir tayga — oradaki sıcaklık 0.15'in altına düştüğünde zirvelerinde kar alır. Her yerde kar hâlâ listenin yalnızca %15'i.

Kuru 18'in tam olarak iki nedeni var

İşte düzenli kısım bu ve bunu bilmeye değer çünkü bu biyomlar için "burada yağmur yağar mı" diye hiç bakmanıza gerek kalmaz:

  • Sıcaklığı 2.0 olan her biyom kuru. On ikisinin tamamı, istisnasız — badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, desert, savanna, savanna_plateau, windswept_savanna ve beş Nether biyomunun tamamı (nether_wastes, crimson_forest, warped_forest, soul_sand_valley, basalt_deltas).
  • Kalan altısı End ve altısı da 0.5 sıcaklıkta: the_end, end_barrens, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, the_void.

Yani kuruluğun tamamen ayrı iki nedeni var — fazla sıcak ya da gökyüzü olan bir yer değil. Üçüncü bir durum ve sessizce hava durumu olmayan orta sıcaklıkta çöl benzeri bir biyom yok.

2.0 tavan, −0.7 taban

Sıcaklık 17 farklı değer boyunca −0.7 ile 2.0 arasında değişiyor. Oyundaki en soğuk iki biyom −0.7 ile frozen_peaks ve jagged_peaks — snowy_plains'dan daha soğuk, bu yüzden aşağıdaki ovaların yalnızca karlı olduğu yüksekliklerde zirveler buzlu kalıyor.

Bu değer inşa sırasında önemlidir çünkü suyun donması, buz oluşumu ve kar katmanları hep buna bağlıdır ve dağ biyomları oyunun −0.5'in altına indiği tek yerdir.

Renk göründüğünden çok daha fazla yeniden kullanılıyor

  • 67 biyomun tamamında 12 farklı su rengi.
  • 7 biyom çim rengini geçersiz kılıyor.

Çoğu biyom çim ve yaprak rengini sabit kodlanmış bir değerden değil, sıcaklık/yağış gradyanından alır; bu yüzden bir bataklık bu kadar belli ki elle ayarlanmış görünür: o bunu yapan az sayıdan biridir. Bir kaynak paketi yapıyorsanız ve 67 su tonu ayarlamayı bekliyorsanız, orada on iki tane var.

Bu pratikte nerede sorun çıkarır

Yağmura ihtiyaç duyan bir çiftlik bir kırgıbayırda ya da savanda asla çalışmaz ve ne kadar beklerseniz bekleyin bu değişmez — bunlar yalnızca düşük yağışlı değil, kuru 18'in içindedir. Aynı şekilde bir toz kar çiftliği yalnızca gerçekten kar yağan yerde çalışır — on kar biyomu ya da soğuk bir yağmur biyomunda yeterince yüksekte — sadece soğuk görünen hiçbir yerde değil. Bir kar golemi ikisinden de gevşektir: izini her yerde bırakır ve yalnızca sıcak biyomlarda ve Nether'da erir. İnşa etmeden önce ekran görüntüsüne değil, biyomun sıcaklığına ve yağış bayrağına bakın.

Dünya ve biyom araçları →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →