Sancak desenleri: altı katman sınırı, dokuma tezgâhı sırası ve bir tasarımı kopyalama
Bir dokuma tezgâhı altı katmana izin verir ama bir give komutu daha fazlasına izin verir. Katmanların nasıl üst üste bindiğini, hangi desenlerin sancak deseni eşyası gerektirdiğini ve bir sancağın tam olarak nasıl çoğaltılacağını burada bulabilirsiniz.
Sancaklar basit görünür, sonra bir tasarım bir türlü istediğiniz gibi çıkmaz. Neredeyse her zaman sebep katman sırası ya da dokuma tezgâhının kendi sınırıdır.
Dokuma tezgâhında altı katman, komutla daha fazlası
Dokuma tezgâhı yedinci deseni eklemeyi reddeder. Bu sınır bir üretim kısıtlamasıdır, veri kısıtlaması değil — bir /give komutu daha fazla katman taşıyabilir ve sancak ilk on altı katmanı işler.
Yani "hayatta kalma modunda yapılamaz" denen bir tasarım, genellikle birinin komutlarla oluşturduğu 7+ katmanlı bir tasarımdır.
Sıra aşağıdan yukarıyadır
Temel renk, sancak eşyasının kendisidir. Her desen, hâlihazırda var olanın üzerine boyanır, dolayısıyla listedeki son girdi en çok gördüğünüz girdidir.
white banner → red stripe → black border
Çakıştıkları yerde kenarlık kazanır. İkisinin sırasını ters çevirmek, aynalanmış bir sancak değil çok farklı bir sancak verir — bunu bir şekiller yığını olarak değil, boya katmanları olarak düşünmek sorunu çözer.
Eşya gerektiren desenler
Çoğu desen yalnızca bir boya ve bir yerleşimdir. On tanesi ise üretmeniz ya da bulmanız gereken bir sancak deseni eşyasına bağlıdır:
| Desen | Eşyanın kaynağı |
|---|---|
| Çiçek Yükü | üretilir |
| Creeper Yükü | üretilir |
| Kafatası Yükü | üretilir |
| Şey (Mojang) | üretilir, büyülü altın elma gerektirir |
| İçe Çentikli Kenar | üretilir — kâğıt ve sarmaşık |
| Örülü Zemin | üretilir — kâğıt ve tuğla |
| Küre | usta seviye bir Haritacı, 8 zümrüt karşılığında |
| Burun (Piglin) | Bastion Kalıntısı ganimeti |
| Akış / Guster | Trial Chamber kasaları |
Bunlar yalnızca Bedrock'ta tüketilir; Java'da desen eşyası geri verilir.
Bir sancağı tam olarak kopyalama
Kopyalamak istediğiniz sancağı, aynı temel renkte boş bir sancakla birlikte bir üretim ızgarasına koyun. Çıktı birebir aynı kopyadır ve orijinal size geri döner. Bu, bir tasarımı katman katman yeniden kurmaktan çok daha hızlıdır ve birbiriyle uyumlu bir takım yapmanın yolu budur.
Dokuma tezgâhı bunu yapamaz — yalnızca desen ekler.
Give komutu biçimi
/give @p white_banner[banner_patterns=[
{pattern:"minecraft:stripe_bottom",color:"red"},
{pattern:"minecraft:border",color:"black"}]]
Bileşen banner_patterns'tür ve eski BlockEntityTag NBT'sinin yerini almıştır. BlockEntityTag:{Patterns:[...]} kullanan eski kod parçacıkları güncel sürümlerde hiçbir şey yapmaz — en sık rastlanan ölü kopyala-yapıştırlardan biri budur.
Kalkanlar aynı veriyi alır
Bir kalkan banner_patterns bileşenini aynı şekilde kabul eder, yani herhangi bir sancak tasarımı bir kalkana uygulanabilir. Hayatta kalma modunda sancak ile kalkanı bir çalışma masasında birleştirin; sancak tüketilir.
Tasarımı canlı önizlemeyle katman katman oluşturun, ardından ya dokuma tezgâhı adımlarını ya da hazır give komutunu Görsel ve Tasarım Araçları sayfasından kopyalayın.