Sancak desenleri: altı katman sınırı, dokuma tezgâhı sırası ve bir deseni kopyalama
Bir dokuma tezgâhı altı katmana izin verirken, bir verme komutu daha fazlasına izin verir. Katmanların nasıl üst üste bindiği, hangi desenlerin bir sancak deseni öğesine ihtiyaç duyduğu ve bir sancağın tam olarak nasıl çoğaltılacağı burada açıklanmıştır.
Sancaklar basit görünür, ancak bazen bir tasarım doğru çıkmaz. Neredeyse her zaman sorun, katman sırası veya dokuma tezgâhının kendi sınırıdır.
Dokuma tezgâhında altı katman, komutla daha fazlası
Dokuma tezgâhı yedinci bir desen eklemeyi reddeder. Bu üst sınır bir üretim kısıtlamasıdır, bir veri kısıtlaması değil — bir /give komutu istediğiniz kadar katman taşıyabilir ve sancak hepsini işler.
Bu nedenle, "hayatta kalma modunda yapılamayan" bir tasarım genellikle birinin komutlarla oluşturduğu 7+ katmanlı bir tasarımdır.
Sıra aşağıdan yukarıya doğrudur
Temel renk, sancak öğesinin kendisidir. Her desen, zaten orada olanın üstüne boyanır, bu nedenle listedeki son giriş en çok gördüğünüzdür.
white banner → red stripe → black border
Sınır, üst üste geldikleri yerde kazanır. İkisini tersine çevirmek, aynalı bir sancak değil, çok farklı bir sancak verir — bunu bir şekil yığını yerine boya katmanları olarak düşünmek sorunu çözer.
Öğe gerektiren desenler
Çoğu desen sadece bir boya ve bir yerleşimden ibarettir. Altı tanesi, bulmanız gereken bir sancak deseni öğesi tarafından kısıtlanmıştır:
| Desen | Öğenin kaynağı |
|---|---|
| Çiçek Şarjı | üretilir |
| Creeper Şarjı | üretilir |
| Kafatası Şarjı | üretilir |
| Şey (Mojang) | üretilir, Büyülü Altın Elma gerektirir |
| Küre | Seyyar Tüccar |
| Burun (Piglin) | Bastion Harabesi ganimeti |
| Akış / Rüzgar | Deneme Odası kasaları |
Bunlar yalnızca Katman Kayası'nda tüketilir; Java'da desen öğesi geri verilir.
Bir sancağı tam olarak kopyalama
Kopyalamak istediğiniz sancağı, aynı temel renkte boş bir sancak ve boya olmadan bir dokuma tezgâhına koyun. Çıktı, tam bir kopyadır. Bu, bir tasarımı katman katman yeniden oluşturmaktan çok daha hızlıdır ve uyumlu bir set oluşturmanın yoludur.
Çalışma Masası kopyalama da işe yarar: desenli bir sancak artı aynı temel renkte düz bir sancak.
Verme komutu biçimi
/give @p white_banner[banner_patterns=[
{pattern:"minecraft:stripe_bottom",color:"red"},
{pattern:"minecraft:border",color:"black"}]]
Bileşen banner_patterns'tür ve eski BlockEntityTag NBT'nin yerini almıştır. BlockEntityTag:{Patterns:[...]} kullanan eski kod parçacıkları mevcut sürümlerde hiçbir şey yapmaz — en yaygın ölü kopyala-yapıştır hatalarından biridir.
Kalkanlar aynı veriyi alır
Bir Kalkan, banner_patterns bileşenini aynı şekilde kabul eder, bu nedenle herhangi bir sancak tasarımı bir Kalkana uygulanabilir. Hayatta kalma modunda, sancağı ve Kalkanı bir Çalışma Masasında birleştirin; sancak tüketilir.
Görsel ve Tasarım Araçları bölümünde canlı önizleme ile tasarımı katman katman oluşturun, ardından dokuma tezgâhı adımlarını veya bitmiş verme komutunu kopyalayın.