Zırh matematiği: 20 zırh puanı neden %80 azaltma değildir
Zırh formülü dayanıklılığı ve saldırının zırh delme özelliğini içerir. İşte gerçek denklem, Koruma'nın üstüne ne eklediği ve sert üst sınırların nerede olduğu.
Tam elmas zırh 20 puan — on simge — gösterir ve insanlar bunu %80 hasar azaltma olarak okur. Gerçek sayı, ne kadar sert vurulduğunuza bağlıdır.
Formül
reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%
Bundan iki sonuç çıkar:
- Zırh büyük darbelere karşı kötüleşir.
damage/(2 + toughness/4)terimi, gelen hasar arttıkça daha fazla çıkarır. 2 hasarlık bir zombi yumruğuna karşı 20 zırh neredeyse üst sınırındadır. 40 hasarlık bir patlamaya karşı ise çok daha az. armour/5bir tabandır. Darbe ne kadar büyük olursa olsun, zırh değerinizin en az beşte biri yürürlükte kalır — 20 zırh asla 4 puanın, yani %16'nın altına düşmez.
Dayanıklılık yalnızca o çıkarma işleminde görünür; bu yüzden ağır darbelere karşı önemlidir ve zayıf olanlara karşı hiçbir şey yapmaz. Elmasın parça başına 2, netheritin 3'tür. Bu fark bir zombiye karşı görünmez, şarjlı bir creeper'a karşı ise gerçektir.
Koruma ayrı ve sonra eklenir
Büyü koruması, zırhın bıraktığına uygulanan ikinci ve bağımsız bir azaltmadır:
EPF total (capped at 20) × 4% → up to 80% of the remainder
Dört parçada Koruma IV, EPF 16 verir, yani %64. Tam zırh azaltmasıyla birleştiğinde toplam hafifletme %96'ya yaklaşır — ama asla ulaşmaz. Her zaman bir taban vardır.
Uzmanlaşmış korumalar (Patlama, Ateş, Mermi) kendi hasar türlerine karşı iki kat sayılır, başka hiçbir durumda sayılmaz; bu yüzden Patlama IV seti creeper'lara karşı Koruma IV'ten güçlü, diğer her şeye karşı zayıftır.
Zırhı yok sayan hasar türleri
Zırh şunlara karşı hiçbir şey yapmaz:
- Düşme hasarı — yalnızca Tüy Düşüşü ve düz Koruma azaltır
- Boğulma, açlık, boğulma (suffocation)
- Boşluk
- Zehir ve Solma — durum etkileri, darbe değil
- Zırhı atladığı işaretlenmiş
/killvedamage_typegirdileri
Bu yüzden tam zırhlı bir oyuncu yine de uzun bir düşüşte ölür ve Elitra kullanan biri için Tüy Düşüşü IV, aynı büyü yuvasının Koruma'ya harcanmasından daha değerlidir.
Direnç üstüne çarpımsal olarak eklenir
Direnç seviye başına %20 azaltır; zırhtan sonra ve büyü korumasından önce uygulanır — sıralama fark etmez, çünkü ikisi de çarpımsaldır — ve yukarıdaki atlama türlerinin çoğuna karşı işe yarar. Bir Fener en fazla Direnç II ve güçlü bir Kaplumbağa Ustası IV verir; yalnızca komutlarla erişilebilen Direnç V ise tam bağışıklıktır.
Pratik çıkarım
- Netherit, elmasa göre patlamalara ve ağır darbelere karşı önemlidir, yaratıklara karşı değil.
- Size tam olarak neyin vuracağını bilmiyorsanız Koruma IV, uzmanlaşmış korumaları yener.
- Etkili zırh 20'de (%80) üst sınıra ulaşır. Yalnızca nitelik değiştiricileriyle erişilebilen 20 üzeri puanlar, daha büyük darbelere karşı sizi yalnızca o üst sınırda tutar.
- Çok büyük tek darbelere karşı can ve Direnç, zırhtan çok daha önemlidir.
Dayanıklılık ve büyüler dahil kendi sayılarınızı Reference & Calculators — Set 2 adresinde çalıştırın.