Zırh matematiği: 20 zırh puanı neden %80 azalma demek değildir?
Zırh formülü dayanıklılığı ve saldırının zırh delmesini içerir. İşte gerçek denklem, Koruma büyüsünün buna ekledikleri ve sert üst sınırlar.
Tam elmas zırh 20 puan — on simge — gösterir ve insanlar bunu %80 hasar azaltma olarak yorumlar. Gerçek sayı, ne kadar sert vurulduğunuza bağlıdır.
Formül
reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%
Bundan iki şey çıkar:
- Zırh, büyük vuruşlara karşı daha kötü performans gösterir.
damage/(2 + toughness/4)terimi, gelen hasar arttıkça daha fazla çıkarır. 2 hasarlı bir zombi yumruğuna karşı, 20 zırh neredeyse üst sınırına yakındır. 40 hasarlı bir Patlama'ya karşı ise çok daha azdır. armour/5bir tabandır. Vuruş ne kadar büyük olursa olsun, zırh değerinizin en az beşte birini etkide tutarsınız — 20 zırh asla 4 puanın veya %16'nın altına düşmez.
Dayanıklılık sadece bu çıkarmada görünür, bu da tam olarak ağır vuruşlara karşı neden önemli olduğunu ve zayıf vuruşlara karşı hiçbir şey yapmadığını açıklar. Elmasın her parçası 2, netherite'in ise 3 dayanıklılığı vardır. Bu fark bir zombiye karşı görünmezken, şarjlı bir creeper'a karşı gerçektir.
Koruma ayrı ve sonradan uygulanır
Büyülü Koruma, zırhın bıraktığı hasara uygulanan ikinci, bağımsız bir azaltmadır:
EPF total (capped at 20) × 4% → up to 80% of the remainder
Dört parçada Koruma IV, EPF 16 verir, yani %64. Tam zırh azaltmasıyla birleştiğinde, toplam hafifletme %96'ya yaklaşır — ancak asla ulaşmaz. Her zaman bir taban vardır.
Özel korumalar (Patlama, Ateş, Mermi) kendi hasar türlerine karşı iki kat sayılır, ancak diğer durumlarda hiçbir şey sayılmaz. Bu nedenle bir Patlama IV seti, creeper'lara karşı Koruma IV'ten daha güçlü, diğer her şeye karşı ise daha zayıftır.
Zırhı görmezden gelen hasar türleri
Zırh şunlara karşı hiçbir şey yapmaz:
- Düşme hasarı — sadece Tüy Düşüşü
- Boğulma, açlık, havasız kalma
- Boşluk
- Zehir ve Solma — vuruş değil, durum etkileri
/killvedamage_typezırhı atlayan olarak işaretlenmiş girişler
Bu yüzden tamamen zırhlı bir Oyuncu uzun bir düşüşte hala ölür ve bu yüzden Tüy Düşüşü IV, Elitra kullanan herkes için Koruma'ya harcanan aynı büyü yuvasından daha değerlidir.
Direnç en üstte çarpımsal olarak etki eder
Direnç, her seviye başına %20 azaltır, diğer her şeyden sonra uygulanır ve yukarıdaki atlama türlerinin çoğuna karşı işe yarar. Direnç V — sadece komutlar veya bir Fener artı efektler yoluyla ulaşılabilir — tam bağışıklıktır.
Pratik çıkarım
- Netherite'in elmasa göre farkı, Patlama'lara ve ağır vuruşlara karşı önemlidir, mob'lara karşı değil.
- Tam olarak neyin size vuracağını bilmiyorsanız, Koruma IV özel korumalardan daha iyidir.
- Yaklaşık 20 zırh puanının üzerinde hiçbir şey iyileşmez; üst sınır gerçektir.
- Çok büyük tek vuruşlara karşı, can ve Direnç zırhtan çok daha önemlidir.
Dayanıklılık ve büyüler dahil kendi sayılarınızı Referans ve Hesaplayıcılar — Set 2 adresinde çalıştırın.