MC Toolkit

คู่มือ / คำสั่งและข้อมูล

/worldborder มีสิบรูปแบบ และมีเพียงสองรูปแบบเท่านั้นที่มีแอนิเมชัน

set และ add รับอาร์กิวเมนต์เวลาแบบไม่บังคับซึ่งจะย่อขอบเขตลงทีละน้อย ส่วนอีกแปดรูปแบบนั้นเป็นแบบทันที พร้อมความหมายที่แท้จริงของค่าเริ่มต้นสี่ค่าของขอบเขตโลกใน Minecraft

ขอบเขตโลกเป็นคำสั่งเดียวที่มีสิบรูปแบบสมบูรณ์ และความแตกต่างระหว่างสองรูปแบบกับที่เหลือคือเหตุผลทั้งหมดที่ทำให้แผนที่แบบขอบเขตหดตัวใช้งานได้ นำมาจากโครงสร้างคำสั่งของ Mojang เองสำหรับ 26.3 และค่าเริ่มต้นที่ตัววางแผนบนหน้านี้เริ่มต้นใช้งาน

ทั้งสิบรูปแบบ

/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>

นั่นคือรายการทั้งหมด — ไม่มี remove ไม่มี reset และไม่มีวิธีสอบถามค่าการตั้งค่าแต่ละรายการ get จะคืนค่าเส้นผ่านศูนย์กลางและไม่มีอย่างอื่น

มีเพียง set และ add เท่านั้นที่รับค่าเวลา

สองรูปแบบมี <time> ต่อท้ายแบบไม่บังคับ หน่วยเป็น ติ๊ก เว้นแต่คุณจะเพิ่มหน่วยกำกับ — 60s คือหกสิบวินาที ส่วน 60 เปล่า ๆ คือสาม:

  • /worldborder set 100 60s — เคลื่อนไปยังเส้นผ่านศูนย์กลาง 100 บล็อก ภายใน 60 วินาที
  • /worldborder add -50 30s — ย่อลง 50 บล็อกภายใน 30 วินาที

รูปแบบอื่นทั้งหมดมีผลทันที นี่คือกลไกที่มินิเกมแบบขอบเขตหดตัวทุกเกมสร้างขึ้นมา และเป็นเหตุผลที่แผนที่เหล่านั้นใช้ set/add ตามตัวจับเวลา แทนที่จะตั้งค่าตัวเลขที่เล็กลงซ้ำ ๆ — คำสั่งเดียวที่มีอาร์กิวเมนต์เวลาจะสร้างการย่อที่ราบรื่นซึ่งไคลเอนต์เรนเดอร์เป็นกำแพงที่เคลื่อนไหว

add ที่มีระยะทางเป็น ค่าลบ คือวิธีที่คุณย่อแบบสัมพัทธ์ ไม่มีรูปแบบการลบแยกต่างหาก

distance หมายถึงเส้นผ่านศูนย์กลาง ไม่ใช่รัศมี

set และ add รับค่า เส้นผ่านศูนย์กลาง /worldborder set 6000 ให้ระยะ 3000 บล็อกจากจุดศูนย์กลางในแต่ละทิศทาง ไม่ใช่ 6000 นี่คือข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดเพียงหนึ่งเดียวของคำสั่งนี้ และตัววางแผนบนหน้านี้มีอยู่ส่วนหนึ่งเพื่อแปลงระหว่างสองค่านี้

center แยกต่างหากและรับค่าตำแหน่ง ดังนั้นขอบเขตจึงเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตำแหน่งที่คุณตั้งไว้ล่าสุด — การย้ายจุดศูนย์กลางไม่ได้เปลี่ยนขนาดของมัน

ความหมายของค่าเริ่มต้นทั้งสี่

การตั้งค่าค่าเริ่มต้นความหมาย
damage amount0.2ความเสียหายต่อวินาที ต่อบล็อก ที่คุณอยู่นอกเหนือจากเขตผ่อนผัน
damage buffer5จำนวนบล็อกที่เลยขอบเขตไปก่อนที่ความเสียหายจะเริ่ม
warning distance5จำนวนบล็อกจากขอบเขตที่กรอบสีแดงจะปรากฏ
warning time300 ติ๊ก (15 วินาที)แสดงคำเตือนล่วงหน้านานเท่าใดก่อนที่ขอบเขตที่กำลังเคลื่อนเข้ามาจะมาถึง — ระบุเป็น 15s

ความเสียหายคือส่วนที่ควรอ่านซ้ำอีกครั้ง: มันปรับตาม ระยะที่คุณอยู่นอกขอบเขต ไม่ใช่ตามเวลาที่อยู่นอกขอบเขต ด้วยค่าเริ่มต้น การยืนเลยขอบเขตไป 10 บล็อกหมายถึงเลยเขตผ่อนผันไป 5 บล็อก จึงเป็นความเสียหาย 1 ต่อวินาที — และที่ 30 บล็อกนอกขอบเขตคือ 5 ต่อวินาที ผู้เล่นที่เดินออกไปเรื่อย ๆ จะตายเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งเป็นแรงกดดันที่ตั้งใจไว้

การตั้ง damage buffer เป็น 0 จะลบเขตผ่อนผันออกทั้งหมด และการตั้ง damage amount เป็น 0 จะทำให้ขอบเขตเป็นเพียงภาพลวงตา — กำแพงที่คุณเดินทะลุได้พร้อมหน้าจอสีแดงและไม่มีผลใด ๆ

เวลาเตือนขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหว ไม่ใช่ตำแหน่ง

warning distance ทำงานตามตำแหน่งที่คุณอยู่ warning time ทำงานตามตำแหน่งที่ขอบเขตจะไปถึง: ด้วยค่าเริ่มต้น 15 ขอบเขตที่หดตัวจะเตือนคุณ 15 วินาทีก่อนที่มันจะมาถึงคุณ แม้ว่าตอนนี้คุณจะอยู่ลึกเข้าไปข้างในอย่างปลอดภัยก็ตาม

ทั้งสองอย่างสามารถทำงานพร้อมกันได้ และทั้งคู่เพียงแค่ย้อมสีหน้าจอ — ไม่มีอันใดหยุดผู้เล่นได้

ขอบโลกและระดับความยาก →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →