MC Toolkit

คู่มือ / คำสั่งและข้อมูล

การสร้างโลกเปลี่ยนไปสองครั้งตั้งแต่ 1.20 ที่ 1.21.2 และ 1.21.4 — และไม่เปลี่ยนอีกเลย

ช่วงของตัวสร้างโลกทั้งสี่แบบที่ระบุไว้ ทุกเวอร์ชันตั้งแต่ 1.21.4 ถึง 26.2 ใช้ตัวสร้างเดียวกัน ดังนั้น Seed ที่ตรวจสอบในเวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่งจะถูกต้องในทุกเวอร์ชัน

ตัวเลือกเวอร์ชันจะแสดงตัวสร้างโลก (world generators) สี่แบบ สิ่งที่มีประโยชน์มากกว่าหมายเลขภายในของมันคือ แต่ละเวอร์ชันครอบคลุมการเผยแพร่ใดบ้าง เพราะมันจะบอกคุณว่าภูมิประเทศของ Seed เปลี่ยนแปลงไปเมื่อใด

ช่วงทั้งสี่

ตัวสร้างครอบคลุม
1200001.20 – 1.20.6
1211001.21 – 1.21.1
1213001.21.2 – 1.21.3
2601001.21.4+ – 26.2

อ่านคอลัมน์ด้านขวาแล้วจะเห็นรูปแบบที่ชัดเจน: ตั้งแต่ 1.20 มีการเปลี่ยนแปลงการสร้างโลกเพียง สองครั้ง เท่านั้น ที่ 1.21.2 และที่ 1.21.4 และไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงอีกเลยตั้งแต่นั้นมา

ขอบเขตไม่ได้อยู่ที่หมายเลขเวอร์ชันที่ระบุ

การเปลี่ยนแปลงทั้งสองเกิดขึ้นกลางคันในซีรีส์ 1.21:

  • 1.21 และ 1.21.1 ใช้ตัวสร้างเดียวกัน; 1.21.2 ทำให้มันเปลี่ยนไป
  • 1.21.2 และ 1.21.3 ใช้ตัวสร้างเดียวกัน; 1.21.4 ทำให้มันเปลี่ยนไปอีกครั้ง

ดังนั้น "1.21" จึงไม่ใช่โลกเดียว แต่เป็นสามโลก และการแบ่งแยกเกิดขึ้นที่เวอร์ชันแพตช์ที่ดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญ หากคุณกำลังตรวจสอบ Seed สำหรับโลก 1.21 หมายเลขแพตช์เฉพาะมีความสำคัญ และเวอร์ชันหลักไม่ได้บอกข้อมูลให้คุณเพียงพอ

ในทางตรงกันข้าม การกระโดดจาก 1.21.4 ไปยัง 26.2 — ข้ามการเปลี่ยนแปลงหมายเลขเวอร์ชันทั้งหมด — ไม่ได้ทำให้การสร้างโลกเปลี่ยนแปลงไปเลย

กฎที่ใช้ได้จริง

ทุกอย่างตั้งแต่ 1.21.4 เป็นต้นไปคือโลกเดียวกัน ช่วงนี้ครอบคลุมทุกการเผยแพร่ปัจจุบัน ดังนั้นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ตัวเลือกเวอร์ชันจึงตอบคำถามที่พวกเขาไม่มี ตรวจสอบ Seed บนค่าเริ่มต้นแล้วมันจะถูกต้อง

ตัวเลือกนี้มีประโยชน์ในสองสถานการณ์เท่านั้น:

  1. คุณกำลังเล่นโลก 1.20.x — ซึ่งเป็นตัวสร้างที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
  2. คุณกำลังเล่นใน 1.21.0 ถึง 1.21.3 — ซึ่งคุณต้องทราบเวอร์ชันแพตช์ของคุณ ไม่ใช่แค่ "1.21"

ทุกอย่างอื่นคือภูมิประเทศเดียวกัน

ทำไมช่วงเวลาจึงสำคัญกว่าตัวเลข

ID ของตัวสร้างเป็นป้ายกำกับที่ไม่ชัดเจน 260100 ไม่ได้บอกคุณว่ามีการเปลี่ยนแปลงไปมากน้อยเพียงใด; ช่วง 1.21.4+ – 26.2 บอกคุณว่ามันครอบคลุมการเผยแพร่หลายปีโดยไม่มีความแตกต่างของภูมิประเทศแม้แต่น้อย

นั่นคือข้อเท็จจริงที่ควรจำ: การสร้างโลกมีความเสถียรมากกว่าที่ความถี่ในการเผยแพร่แนะนำ มีการเปลี่ยนแปลงสองครั้งในช่วงทั้งหมดตั้งแต่ 1.20 ถึง 26.2 โดยทั้งสองครั้งอยู่ภายในเวอร์ชันย่อยเดียว และไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลยในช่วงล่าสุด

ตัวดูซีด 3 มิติ →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

หัวผู้เล่นแบบกำหนดเองจัดเก็บ URL ที่อยู่ใน JSON แบบ base64 ไม่ใช่รูปภาพ

คอมโพเนนต์โปรไฟล์จะเก็บ base64 ของ {textures:{SKIN:{url:…}}} นี่คือเหตุผลที่รูปลักษณ์ของหัวผู้เล่นจะถูกกำหนดตายตัว ณ เวลาที่สร้าง และเป็นเหตุผลที่ฐานข้อมูลสามารถมีรายการได้หลายหมื่นรายการ

2026-08-01คำสั่งและข้อมูล

ชื่อผู้ใช้ Minecraft มีได้ 1-16 ตัวอักษรจากสามสิ่งนี้เท่านั้น และ UUID มีสองรูปแบบ

ตัวอักษร, ตัวเลข, ขีดล่าง ไม่มีขีดกลาง, ไม่มีจุด, ไม่มีช่องว่าง และ UUID สามารถใช้ได้ทั้งแบบมีหรือไม่มีขีดกลาง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการค้นหาหนึ่งถึงล้มเหลวในขณะที่อีกอันที่เหมือนกันกลับใช้งานได้

2026-08-01คำสั่งและข้อมูล

Predicate ที่มีเงื่อนไขเดียวจะไม่มี wrapper ซึ่งเป็นการเปลี่ยนรูปทรงที่แท้จริง

เงื่อนไขเดียวคือตัว object เอง ส่วนสองเงื่อนไขขึ้นไปจะถูกห่อด้วย all_of หรือ any_of พร้อมกับประเภทเงื่อนไขทั้งแปด และเหตุผลที่การกลับด้านเป็น wrapper ไม่ใช่ flag

2026-08-01คำสั่งและข้อมูล

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด