กรงกำเนิดบททดสอบแห่งลางร้าย: ของรางวัลเปลี่ยนไป แต่จำนวนที่เกิดส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยน
26.3 มาพร้อมกับคอนฟิกกรงกำเนิดบททดสอบ 28 แบบ จัดเป็นคู่ปกติ/ลางร้าย 14 คู่ ทุกรายการลางร้ายระบุตารางของรางวัลของตัวเอง และทุกรายการปกติจะใช้ค่าเริ่มต้นแทน — และ 9 จาก 14 คู่เกิดม็อบเหมือนกันเป๊ะ
ลางร้ายบททดสอบ (Trial Omen) — สิ่งที่ลางร้ายจากขวดแห่งลางร้ายกลายเป็น เมื่อกรงกำเนิดบททดสอบตรวจพบคุณ — เปลี่ยนกรงกำเนิดในห้องทดสอบให้กลายเป็นแบบลางร้าย และคำสรุปที่ได้ยินบ่อยคือ "สู้ยากขึ้น ของรางวัลดีขึ้น" ครึ่งหนึ่งถูก นับจากคอนฟิก trial_spawner ที่ Mojang จัดส่งมากับ 26.3 — ไฟล์ชุดเดียวกับที่ตัวเบราว์เซอร์ในหน้านี้ใช้อ่าน — ครึ่งที่ว่าด้วยของรางวัลนั้นชัดเจนเด็ดขาด ส่วนครึ่งที่ว่าด้วยความยากนั้นส่วนใหญ่ไม่ใช่
28 คอนฟิก 14 คู่
กรงกำเนิดบททดสอบทุกอันจัดส่งมาสองแบบ: …/normal และ …/ominous อย่างละ 14 รายการ ครอบคลุมม็อบ 10 ชนิด — บรีซ, ซอมบี้ทะเลทราย, แมงมุม, ซอมบี้, โครงกระดูกพรุ, โครงกระดูก, โครงกระดูกน้ำแข็ง, แมงมุมถ้ำ, แมลงสามง่าม และสไลม์
ความต่างด้านของรางวัลนั้นเด็ดขาด
คอนฟิกลางร้ายทั้ง 14 รายการระบุตารางของรางวัลของตัวเอง ส่วนรายการปกติทั้ง 14 ไม่ระบุเลย
การไม่ระบุไม่ได้หมายความว่าไม่ดรอปอะไรเลย คอนฟิกที่ไม่ใส่ loot_tables_to_eject จะใช้ค่าเริ่มต้นของเกมแทน คือ spawners/trial_chamber/key และ …/consumables — ซึ่งเป็นที่มาของ กุญแจบททดสอบธรรมดา คอนฟิกลางร้ายทุกอันจะสลับไปใช้ spawners/ominous/trial_chamber/key และ …/consumables แทน โดยถ่วงน้ำหนัก 3 ต่อ 7: กุญแจ บททดสอบแห่งลางร้าย และของดรอปประเภทน้ำยากับอาหารแบบลางร้าย
ดังนั้นฝั่งรางวัลของคำว่า "ลางร้ายดีกว่า" คือการสลับตาราง ไม่ใช่ความต่างของการปรับแต่ง
ความต่างด้านความยากนั้นน้อยกว่าที่คนคิดมาก
เทียบค่าม็อบที่เกิดพร้อมกันและม็อบรวมของแต่ละคู่ แล้วจะพบว่า 9 จาก 14 คู่ เหมือนกันเป๊ะ การเปลี่ยนเป็นลางร้ายไม่กระทบว่ากรงกำเนิดทั้งเก้านั้นเกิดม็อบจำนวนเท่าไรเลย
มีเพียงห้าคู่ที่ต่างกันจริง:
| กรงกำเนิด | ปกติ (พร้อมกัน / รวม) | ลางร้าย |
|---|---|---|
| บรีซ | 1 / 2 | 2 / 4 |
| แมงมุม | 3 / 6 | 4 / 12 |
| แมงมุมถ้ำ | 3 / 6 | 4 / 12 |
| แมลงสามง่าม | 3 / 6 | 4 / 12 |
| สไลม์ | 3 / 6 | 4 / 12 |
ค่าที่คอนฟิกไม่ระบุจะใช้ค่าเริ่มต้นของเกม — 2 ตัวพร้อมกัน 6 ตัวรวม — ดังนั้น แมงมุมตระกูลปกติจึงเกิดหกตัว ไม่ใช่ศูนย์ แม้ไฟล์ของมันจะไม่ระบุยอดรวมก็ตาม
สี่ตัวที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดตัวเล็กขยับไปด้วยกัน — ตัวเลขเดียวกัน รูปแบบเดียวกัน — ซึ่งเป็นสิ่งที่คาดได้ จากคอนฟิกที่เขียนเป็นตระกูลเดียวกันมากกว่าจะปรับทีละตัว
เหลือเพียงกรงกำเนิดซอมบี้ ซอมบี้ทะเลทราย โครงกระดูก โครงกระดูกน้ำแข็ง และโครงกระดูกพรุทุกอันที่ผลิตม็อบ จำนวนเท่ากันไม่ว่าจะเป็นลางร้ายหรือไม่ ถ้าห้องลางร้ายรู้สึกว่ายากขึ้นกับพวกนั้น มันคือ อุปกรณ์แบบลางร้ายของม็อบและไอเท็มที่กรงกำเนิดลางร้ายดรอปใส่คุณที่ทำให้รู้สึกเช่นนั้น ไม่ใช่กรงกำเนิดที่ปล่อยพวกมันออกมามากขึ้น
อัตราหนึ่งอย่างที่ต่างออกไป และต่างเฉพาะสามกรงกำเนิด
ticks between spawns คือ 20 — หนึ่งวินาที — สำหรับ 22 จาก 28 คอนฟิก ข้อยกเว้นคือ ตระกูลโครงกระดูกที่ยิงระยะไกลซึ่งช้ากว่า:
trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray และ …/poison_skeleton
หกแถวนั้น (สามกรงกำเนิด × ปกติและลางร้าย) ใช้ 160 ติ๊ก แปดวินาที ศัตรูระยะไกลได้ช่องว่างระหว่างการเกิดนานกว่าทุกอย่างอื่นในห้องถึงแปดเท่า ในทั้งสองแบบ
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญถ้าคุณกำลังสร้างอันหนึ่ง
/setblock กรงกำเนิดบททดสอบด้วยคอนฟิกที่กำหนดเอง แล้วตัวเลขข้างบนคือเส้นฐานที่ คุณกำลังเบี่ยงออกมา มีสองอย่างที่ควรลอกมากกว่าคิดเอง:
- การไม่ใส่
loot_tables_to_ejectไม่ได้หมายความว่าไม่มีของรางวัล — มันหมายถึงตารางกุญแจและ ของบริโภคเริ่มต้น ซึ่งเป็นสิ่งที่กรงกำเนิดปกติวานิลลาทุกอันจ่ายออกมา ระบุตารางเฉพาะ เมื่อคุณต้องการอะไรที่ต่างจากนั้น - ให้กรงกำเนิดระยะไกลมีช่วงห่างนานกว่าพวกระยะประชิดมาก ๆ ช่องว่าง 8× ของวานิลลาคือ ความต่างระหว่างการต่อสู้กับการเจอกำแพงลูกศร