Guides / Commands & Data

กรงกำเนิดบททดสอบแห่งลางร้าย: ไอเทมที่ได้รับเปลี่ยนไป แต่จำนวนมอนสเตอร์ส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยน

แพตช์ 26.2 มาพร้อมกับการตั้งค่ากรงกำเนิดบททดสอบ 28 แบบ แบ่งเป็นคู่ปกติ/ลางร้าย 14 คู่ กรงกำเนิดบททดสอบแห่งลางร้ายทั้ง 14 แบบมีตารางไอเทมที่ได้รับ แต่แบบปกติไม่มีเลยแม้แต่แบบเดียว อย่างไรก็ตาม 9 ใน 14 คู่กลับกำเนิดมอนสเตอร์จำนวนเท่ากันเป๊ะ

กุญแจบททดสอบแห่งลางร้ายจะเปลี่ยนกรงกำเนิดบททดสอบในห้องทดสอบให้กลายเป็นแบบลางร้าย ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะสรุปได้ว่า "สู้ยากขึ้น ได้ของดีขึ้น" แต่ความจริงแล้วถูกต้องแค่ครึ่งเดียว จากการนับการตั้งค่า trial_spawner ที่ Mojang จัดส่งมาสำหรับแพตช์ 26.2 ซึ่งเป็นไฟล์เดียวกับที่เบราว์เซอร์ในหน้านี้อ่านได้ พบว่าส่วนของไอเทมที่ได้รับนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แต่ส่วนของความยากนั้นส่วนใหญ่ไม่แตกต่างกัน

28 การตั้งค่า, 14 คู่

กรงกำเนิดบททดสอบทุกอันจะถูกจัดส่งมาสองครั้ง: …/normal และ …/ominous มีอย่างละ 14 แบบ ครอบคลุมมอนสเตอร์ 10 ชนิด ได้แก่ บรีซ, ซอมบี้ทะเลทราย, แมงมุม, ซอมบี้, โครงกระดูกพรุ, โครงกระดูก, โครงกระดูกน้ำแข็ง, แมงมุมถ้ำ, แมลงสามง่าม และสไลม์

ความแตกต่างของไอเทมที่ได้รับนั้นชัดเจน

การตั้งค่าลางร้ายทั้ง 14 แบบมีตารางไอเทมที่ได้รับ แต่แบบปกติทั้ง 14 แบบไม่มีเลยแม้แต่แบบเดียว

ไม่มีการทับซ้อนบางส่วนและไม่มีข้อยกเว้น ตารางไอเทมที่ได้รับแบบลางร้ายคือ spawners/ominous/trial_chamber/key และ …/consumables ซึ่งก็คือ กุญแจบททดสอบแห่งลางร้าย และน้ำยาและอาหารที่ดรอปออกมา รางวัลจากกรงกำเนิดบททดสอบแบบปกติจะมาจากหีบสมบัติของห้องทดสอบ ไม่ใช่จากตัวกรงกำเนิดบททดสอบเอง

ดังนั้น ด้านรางวัลของ "แบบลางร้ายดีกว่า" จึงไม่ใช่ความแตกต่างในการปรับแต่ง แต่เป็นเหตุผลทั้งหมดที่ทำให้รูปแบบลางร้ายมีอยู่ในการตั้งค่าแยกต่างหาก

ความแตกต่างของความยากนั้นน้อยกว่าที่หลายคนคิดมาก

เมื่อเปรียบเทียบค่าจำนวนมอนสเตอร์ที่เกิดพร้อมกันและจำนวนมอนสเตอร์ทั้งหมดของแต่ละคู่ พบว่า 9 ใน 14 คู่เหมือนกันเป๊ะ การเปลี่ยนเป็นแบบลางร้ายไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลยเกี่ยวกับจำนวนมอนสเตอร์ที่กรงกำเนิดบททดสอบทั้งเก้าอันนั้นสร้างขึ้น

มีเพียงห้าคู่เท่านั้นที่แตกต่างกัน:

กรงกำเนิดบททดสอบปกติ (พร้อมกัน / ทั้งหมด)ลางร้าย
บรีซ1 / 20 / 4
แมงมุม3 / 04 / 12
แมงมุมถ้ำ3 / 04 / 12
แมลงสามง่าม3 / 04 / 12
สไลม์3 / 04 / 12

มอนสเตอร์โจมตีระยะประชิดขนาดเล็กทั้งสี่ชนิดเคลื่อนไหวไปพร้อมกัน — จำนวนเท่ากัน รูปแบบเดียวกัน — ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังจากการตั้งค่าที่เขียนขึ้นเป็นกลุ่มมากกว่าการปรับแต่งทีละตัว

นั่นหมายความว่ากรงกำเนิดบททดสอบซอมบี้, ซอมบี้ทะเลทราย, โครงกระดูก, โครงกระดูกน้ำแข็ง และโครงกระดูกพรุทุกอันจะสร้างมอนสเตอร์จำนวนเท่ากันไม่ว่าจะเป็นแบบลางร้ายหรือไม่ก็ตาม หากห้องทดสอบแบบลางร้ายรู้สึกยากขึ้นสำหรับมอนสเตอร์เหล่านี้ นั่นเป็นผลมาจากเอฟเฟกต์ลางร้าย (Bad Omen) และอุปกรณ์ลางร้ายของมอนสเตอร์เอง ไม่ใช่เพราะกรงกำเนิดบททดสอบปล่อยมอนสเตอร์ออกมามากขึ้น

อัตราการเกิดหนึ่งอย่างแตกต่างกัน และสำหรับกรงกำเนิดบททดสอบเพียงสามอันเท่านั้น

ticks between spawns คือ 20 — หนึ่งวินาที — สำหรับการตั้งค่า 22 จาก 28 แบบ ข้อยกเว้นคือตระกูลโครงกระดูกโจมตีระยะไกลที่เคลื่อนไหวช้า:

trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray และ …/poison_skeleton

หกแถวนั้น (กรงกำเนิดบททดสอบสามอัน × ปกติและลางร้าย) ใช้เวลา 160 ทิก หรือแปดวินาที ผู้โจมตีระยะไกลจะมีช่วงห่างระหว่างการเกิดนานกว่าสิ่งอื่น ๆ ในห้องทดสอบถึงแปดเท่า ทั้งในรูปแบบปกติและลางร้าย

ทำไมสิ่งนี้ถึงสำคัญหากคุณกำลังสร้างมันขึ้นมา

/setblock กรงกำเนิดบททดสอบที่มีการตั้งค่าแบบกำหนดเอง และตัวเลขข้างต้นคือค่าพื้นฐานที่คุณกำลังเบี่ยงเบนไปจากนั้น มีสองสิ่งที่ควรคัดลอกมากกว่าที่จะคิดขึ้นมาเอง:

  • แนบตารางไอเทมที่ได้รับกับการตั้งค่าลางร้ายเท่านั้น เว้นแต่คุณต้องการให้กรงกำเนิดบททดสอบแบบปกติจ่ายไอเทมออกมา ซึ่งวานิลลาไม่เคยทำเช่นนั้น ผู้เล่นจึงไม่คาดหวัง
  • ให้กรงกำเนิดบททดสอบระยะไกลมีช่วงเวลาที่นานกว่ากรงกำเนิดบททดสอบระยะประชิดมาก ช่องว่าง 8 เท่าของวานิลลาคือความแตกต่างระหว่างการต่อสู้และการถูกยิงด้วยลูกธนูจำนวนมาก

ตัวเรียกดูข้อมูล Minecraft — ชุดที่ 2 →

More guides

Browse all →

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด