MC Toolkit

คู่มือ / คำสั่งและข้อมูล

หกตัวเลือกเวอร์ชัน เครื่องสร้างโลกสี่แบบ — สามในนั้นคือโลกเดียวกัน

26.1, 26.2 และ 26.3 ต่างก็ใช้เครื่องสร้างเดียวกันในแผนที่ซีด — แม้ว่า 26.3 จะเพิ่มไบโอมที่มันยังวาดไม่ได้ก็ตาม และ 1.21.1 กับ 1.21.3 เป็นเครื่องสร้างคนละตัว ซึ่งมักทำให้คนเข้าใจผิดกลางทาง

การเลือกเวอร์ชันก่อนดูตัวอย่างซีดดูเหมือนควรจะสำคัญทุกครั้ง แต่จริง ๆ ไม่ใช่: แผนที่ซีดมีตัวเลือกเวอร์ชันให้เลือก หก แบบ แต่ทั้งหมดใช้เครื่องสร้างโลกเพียง สี่ แบบที่แตกต่างกัน

แต่ละตัวเลือกเลือกอะไรจริง ๆ

ตัวเลือกเครื่องสร้าง
Java 1.20120000
Java 1.21.1121100
Java 1.21.3121300
Java 26.1260100
Java 26.2260100
Java 26.3260100

สามป้ายกำกับ หนึ่งโลก

26.1, 26.2 และ 26.3 ต่างก็จับคู่กับ 260100 ทั้งหมด แผนที่วาดโลกเดียวกันสำหรับทั้งสามแบบ สำหรับ 26.1 และ 26.2 นั้นถูกต้องพอดี — การสร้างโลกไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างสองเวอร์ชันนี้ ดังนั้นการเลือก 26.1 สำหรับโลก 26.2 จึงไม่มีอะไรเสียหาย

26.3 คือข้อยกเว้น และแผนที่ก็บอกไว้อย่างนั้น: เกมได้เพิ่มไบโอมป่าแสงรำไรและค่ายร้างใน 26.3 แต่แผนที่ยังไม่มีเครื่องสร้างสำหรับสิ่งเหล่านั้น จึงวาด 26.3 ด้วยเครื่องสร้างของ 26.2 สำหรับโลก 26.3 เส้นแบ่งไบโอมใกล้ป่าแสงรำไรและตำแหน่งค่ายทุกแห่งจะหายไปจากตัวอย่าง

สองป้ายที่ดูเหมือนเวอร์ชันเดียวแต่ไม่ใช่

กับดักอยู่ที่อีกด้านหนึ่ง Java 1.21.1 และ Java 1.21.3 เป็นเครื่องสร้างคนละตัว — 121100 เทียบกับ 121300 ทั้งสองอ่านดูเหมือนแพตช์สองตัวของรีลีสเดียวกัน แต่ไม่ใช่: การสร้างโลก เปลี่ยนไปที่ 1.21.2 ซึ่งอยู่ในสาย 1.21 และตัวเลือกทั้งสองมีอยู่ก็เพื่อให้คุณเลือกได้ว่า อยากได้โลกฝั่งไหนของความเปลี่ยนแปลงนั้น

ดังนั้นตัวเลือกเวอร์ชันจึงสำคัญที่สุดตรงจุดที่ป้ายกำกับดูคล้ายกันมากที่สุด ซีดที่ตรวจสอบภายใต้ "1.21.3" แล้วนำไปเล่นบนโลก 1.21.1 อาจแตกต่างกันได้จริง

ทำไมตัวเลขถึงมีรูปร่างแบบนั้น

รหัสเครื่องสร้างอ่านดูเหมือนเลขเวอร์ชัน — 121100 อยู่ใต้ป้าย 1.21.1, 121300 อยู่ใต้ 1.21.3 และ 260100 อยู่ใต้ 26.1 — และการกระโดดไปเป็น 260100 สะท้อน การเปลี่ยนรูปแบบเลขเวอร์ชัน มากกว่าจะวัดว่าการสร้างโลกเปลี่ยนไปมากแค่ไหน

ผลที่ตามมาในทางปฏิบัติ: คุณเทียบตัวเลขเหล่านี้เพื่อเดาว่าสองโลกต่างกันแค่ไหนไม่ได้ 121100 → 121300 คือการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศจริง; 260100 ครอบคลุมสามรีลีส และตัวสุดท้าย ในนั้น (26.3) เป็นเพียงการประมาณ ตัวเลขบอกคุณว่าเครื่องสร้างตัวไหน ไม่ได้บอกว่าต่างกันแค่ไหน

เมื่อเวอร์ชันไม่สำคัญจริง ๆ

ถ้าคุณกำลังหาป้อมปราการ หมู่บ้าน หรือเส้นแบ่งไบโอมสำหรับโลกบน 26.1 หรือ 26.2 ตัวเลือก 26 ทั้งสามแบบให้คำตอบเดียวกัน; สำหรับ 26.3 มันให้โลกแบบ 26.2 โดยไม่มีป่าแสงรำไร หรือค่ายร้าง เก็บตัวเลือกเวอร์ชันไว้ใช้กับกรณีที่คุณทำงานข้ามเส้นแบ่งการสร้างโลก — และเส้นแบ่งเหล่านั้นคือสี่แถวด้านบน ไม่ใช่หกป้ายกำกับ

แผนที่ซีด →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →