Guides / Commands & Data

Lệnh /worldborder có mười dạng, nhưng chỉ hai dạng có hiệu ứng động

Lệnh "set" và "add" có thể nhận thêm đối số thời gian tùy chọn để thu nhỏ đường biên dần dần; tám dạng còn lại thì tức thì. Bài viết cũng giải thích ý nghĩa thực sự của bốn thiết lập mặc định của đường biên trong Minecraft.

Đường biên thế giới (world border) là một lệnh duy nhất nhưng có đến mười dạng hoàn chỉnh, và sự khác biệt giữa hai trong số đó với phần còn lại chính là lý do khiến các bản đồ thu nhỏ đường biên hoạt động. Thông tin này được lấy từ cây lệnh của Mojang cho phiên bản 26.2 và các thiết lập mặc định mà công cụ lập kế hoạch trên trang này sử dụng.

Tất cả mười dạng

/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>

Đây là danh sách đầy đủ — không có remove, không có reset, và không có cách nào để truy vấn một thiết lập riêng lẻ. get chỉ trả về đường kính và không gì khác.

Chỉ setadd nhận đối số thời gian

Hai dạng có một đối số <time> tùy chọn ở cuối, tính bằng giây:

  • /worldborder set 100 60 — di chuyển đến đường kính 100 khối trong 60 giây
  • /worldborder add -50 30 — thu nhỏ 50 khối trong 30 giây

Mọi dạng khác đều được áp dụng tức thì. Đây là cơ chế mà mọi trò chơi nhỏ có đường biên thu nhỏ đều dựa vào, và đó là lý do tại sao các bản đồ đó sử dụng set/add theo bộ đếm thời gian thay vì liên tục đặt một số nhỏ hơn — một lệnh với đối số thời gian sẽ tạo ra hiệu ứng thu nhỏ mượt mà mà máy khách (client) hiển thị dưới dạng bức tường di chuyển.

add với khoảng cách âm là cách bạn thu nhỏ một cách tương đối. Không có dạng trừ riêng biệt.

distance có nghĩa là đường kính, không phải bán kính

setadd nhận đường kính. Một /worldborder set 6000 cho bạn 3000 khối từ tâm theo mỗi hướng, chứ không phải 6000. Đây là lỗi phổ biến nhất với lệnh này, và công cụ lập kế hoạch trên trang này tồn tại một phần để chuyển đổi giữa hai đơn vị này.

center là riêng biệt và nhận một vị trí, vì vậy đường biên là một hình vuông có tâm ở nơi bạn đặt lần cuối — việc di chuyển tâm không làm thay đổi kích thước của nó.

Ý nghĩa của bốn thiết lập mặc định

thiết lậpmặc địnhý nghĩa
damage amount0.2sát thương mỗi giây, mỗi khối bạn ở ngoài vùng đệm (buffer)
damage buffer5số khối vượt qua đường biên trước khi sát thương bắt đầu
warning distance5số khối từ đường biên mà hiệu ứng viền đỏ (red vignette) xuất hiện
warning time15số giây trước khi đường biên đang tiến đến mà cảnh báo hiển thị

Phần sát thương đáng đọc kỹ hai lần: nó tăng theo khoảng cách bạn ở bên ngoài, chứ không phải theo thời gian bạn ở bên ngoài. Với các thiết lập mặc định, đứng cách đường biên 10 khối có nghĩa là 5 khối vượt qua vùng đệm, vậy là 1 sát thương mỗi giây — và cách 30 khối thì là 5 sát thương mỗi giây. Một Người chơi đi đều ra ngoài sẽ chết ngày càng nhanh, đây là áp lực mong muốn.

Đặt damage buffer thành 0 sẽ loại bỏ hoàn toàn vùng an toàn, và đặt damage amount thành 0 sẽ làm cho đường biên chỉ mang tính trực quan — một bức tường bạn có thể đi xuyên qua với màn hình đỏ và không có hậu quả gì.

Thời gian cảnh báo liên quan đến chuyển động, không phải vị trí

warning distance kích hoạt dựa trên vị trí hiện tại của bạn. warning time kích hoạt dựa trên vị trí mà đường biên sẽ đến: với mặc định là 15, một đường biên đang thu nhỏ sẽ cảnh báo bạn 15 giây trước khi nó đến chỗ bạn, ngay cả khi bạn hiện đang ở khá xa bên trong nó.

Cả hai đều có thể kích hoạt cùng lúc, và cả hai chỉ làm màn hình bị ám màu — không cái nào ngăn cản Người chơi.

Công cụ biên thế giới & độ khó →

More guides

Browse all →

Cần thêm công cụ Minecraft khác?

Bộ công cụ tạo, xem và chuyển đổi chạy ngay trên trình duyệt — tất cả đều miễn phí.