/worldborder có mười dạng, và chỉ hai trong số đó có hiệu ứng chuyển động
set và add nhận một đối số thời gian tùy chọn để thu hẹp viền dần dần; tám dạng còn lại áp dụng tức thì. Cùng với đó là ý nghĩa thực sự của bốn giá trị mặc định của viền thế giới trong Minecraft.
Viền thế giới là một câu lệnh với mười dạng đầy đủ, và sự khác biệt giữa hai dạng này với phần còn lại chính là toàn bộ lý do khiến các bản đồ thu hẹp viền hoạt động được. Nội dung được lấy từ chính cây câu lệnh của Mojang cho 26.3 và các giá trị mặc định mà công cụ lập kế hoạch trên trang này bắt đầu từ đó.
Cả mười dạng
/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>
Đó là danh sách đầy đủ — không có remove, không có reset, và không có cách nào để truy vấn một cài đặt riêng lẻ. get chỉ trả về đường kính và không gì khác.
Chỉ set và add nhận đối số thời gian
Hai dạng có một <time> tùy chọn ở cuối, tính bằng tick trừ khi bạn thêm đơn vị — 60s là sáu mươi giây, còn 60 trần là ba:
/worldborder set 100 60s— di chuyển đến đường kính 100 khối trong 60 giây/worldborder add -50 30s— thu hẹp 50 khối trong 30 giây
Mọi dạng khác đều áp dụng tức thì. Đây chính là cơ chế mà mọi minigame thu hẹp viền được xây dựng dựa trên, và đó là lý do những bản đồ đó dùng set/add theo bộ đếm thời gian thay vì liên tục đặt một con số nhỏ hơn — một câu lệnh với đối số thời gian tạo ra sự thu hẹp mượt mà mà máy khách hiển thị như một bức tường đang di chuyển.
add với khoảng cách âm là cách bạn thu hẹp một cách tương đối. Không có dạng trừ riêng biệt nào.
distance nghĩa là đường kính, không phải bán kính
set và add nhận đường kính. Một /worldborder set 6000 cho bạn 3000 khối tính từ tâm theo mỗi hướng, không phải 6000. Đây là lỗi phổ biến nhất khi dùng câu lệnh này, và công cụ lập kế hoạch trên trang này tồn tại một phần là để chuyển đổi giữa hai giá trị đó.
center là riêng biệt và nhận một vị trí, nên viền là một hình vuông có tâm đặt ở bất cứ nơi nào bạn đặt lần cuối — di chuyển tâm không làm thay đổi kích thước của nó.
Bốn giá trị mặc định có nghĩa là gì
| cài đặt | mặc định | ý nghĩa |
|---|---|---|
damage amount | 0.2 | sát thương mỗi giây, mỗi khối bạn vượt ra ngoài vùng đệm |
damage buffer | 5 | số khối vượt qua viền trước khi sát thương bắt đầu |
warning distance | 5 | số khối tính từ viền nơi hiệu ứng viền đỏ xuất hiện |
warning time | 300 tick (15 giây) | khoảng thời gian trước khi một viền đang tiến đến hiển thị cảnh báo — nhập dưới dạng 15s |
Phần sát thương là phần đáng đọc lại lần hai: nó tăng theo mức độ bạn ở ngoài xa bao nhiêu, không phải theo thời gian ở ngoài. Với các giá trị mặc định, đứng cách viền 10 khối nghĩa là vượt 5 khối qua vùng đệm, nên nhận 1 sát thương mỗi giây — và ở ngoài 30 khối là 5 sát thương mỗi giây. Một Người chơi cứ thế bước ra ngoài sẽ chết ngày càng nhanh, đó chính là áp lực được thiết kế có chủ đích.
Đặt damage buffer thành 0 sẽ loại bỏ hoàn toàn vùng ân hạn, và đặt damage amount thành 0 khiến viền chỉ còn mang tính hình ảnh — một bức tường bạn có thể đi xuyên qua với màn hình đỏ mà không có hậu quả gì.
Thời gian cảnh báo liên quan đến chuyển động, không phải vị trí
warning distance kích hoạt dựa trên vị trí hiện tại của bạn. warning time kích hoạt dựa trên vị trí mà viền sẽ ở: với giá trị mặc định là 15, một viền đang thu hẹp sẽ cảnh báo bạn 15 giây trước khi nó chạm tới bạn, ngay cả khi hiện tại bạn đang ở sâu bên trong nó.
Cả hai đều có thể kích hoạt cùng lúc, và cả hai chỉ nhuộm màu màn hình — không cái nào ngăn được Người chơi.