Lồng triệu hồi thử thách báo điềm: Thay đổi về vật phẩm rơi, số lượng quái vật gần như không đổi
Phiên bản 26.2 của Minecraft có 28 cấu hình lồng triệu hồi thử thách, được chia thành 14 cặp thường/báo điềm. Tất cả 14 cấu hình báo điềm đều có bảng vật phẩm rơi, trong khi không có cấu hình thường nào có – nhưng 9 trong số 14 cặp này triệu hồi chính xác cùng một loại quái vật.
Một Chìa khoá thử thách báo điềm sẽ biến lồng triệu hồi thử thách trong phòng thử thách thành lồng triệu hồi báo điềm, và tóm tắt thông thường là "chiến đấu khó hơn, vật phẩm rơi tốt hơn". Một nửa trong số đó là đúng. Dựa trên các cấu hình trial_spawner mà Mojang đã phát hành cho phiên bản 26.2 – cũng là các tệp mà trình duyệt trên trang này đọc – phần vật phẩm rơi là tuyệt đối, còn phần độ khó thì hầu như không.
28 cấu hình, 14 cặp
Mỗi lồng triệu hồi thử thách được phát hành hai lần: …/normal và …/ominous. 14 loại mỗi loại, cho 10 loại quái vật – Quỷ gió, Quái khô tàn, Nhện, Thây ma, Quái đầm lầy, Bộ xương, Quái lang thang, Nhện hang, Con nhậy bạc và Quái vật chất nhờn.
Sự khác biệt về vật phẩm rơi là tuyệt đối
Tất cả 14 cấu hình báo điềm đều có bảng vật phẩm rơi. Không có cấu hình thường nào trong số 14 cấu hình có.
Không có sự trùng lặp một phần hay ngoại lệ nào. Các bảng vật phẩm rơi báo điềm là spawners/ominous/trial_chamber/key và …/consumables – Chìa khoá thử thách báo điềm và các vật phẩm Thuốc và thức ăn rơi ra. Phần thưởng của một lồng triệu hồi thường đến từ các hầm chứa của phòng thử thách, chứ không phải từ chính lồng triệu hồi.
Vì vậy, khía cạnh phần thưởng của "báo điềm tốt hơn" không phải là sự khác biệt về điều chỉnh. Đó là lý do duy nhất mà biến thể báo điềm tồn tại như một cấu hình riêng biệt.
Sự khác biệt về độ khó nhỏ hơn nhiều so với mọi người nghĩ
So sánh giá trị số lượng quái vật cùng lúc và tổng số quái vật của mỗi cặp và 9 trong số 14 cặp là giống hệt nhau. Việc chuyển sang báo điềm không làm thay đổi số lượng quái vật mà chín lồng triệu hồi đó tạo ra.
Chỉ có năm cặp khác nhau:
| lồng triệu hồi | thường (cùng lúc / tổng) | báo điềm |
|---|---|---|
| Quỷ gió | 1 / 2 | 0 / 4 |
| Nhện | 3 / 0 | 4 / 12 |
| Nhện hang | 3 / 0 | 4 / 12 |
| Con nhậy bạc | 3 / 0 | 4 / 12 |
| Quái vật chất nhờn | 3 / 0 | 4 / 12 |
Bốn loại quái vật cận chiến nhỏ di chuyển cùng nhau – cùng số lượng, cùng hình dạng – điều này là điều bạn mong đợi từ các cấu hình được viết theo một nhóm chứ không phải được điều chỉnh riêng lẻ.
Điều đó có nghĩa là mọi lồng triệu hồi Thây ma, Quái khô tàn, Bộ xương, Quái lang thang và Quái đầm lầy đều tạo ra cùng số lượng quái vật dù là báo điềm hay không. Nếu một phòng thử thách báo điềm cảm thấy khó hơn với những loại quái vật này, đó là do hiệu ứng Điềm xấu và trang bị báo điềm của chính quái vật, chứ không phải do lồng triệu hồi tạo ra nhiều quái vật hơn.
Một tỷ lệ khác biệt, và chỉ dành cho ba lồng triệu hồi
ticks between spawns là 20 – một giây – cho 22 trong số 28 cấu hình. Ngoại lệ là nhóm Bộ xương tấn công tầm xa chậm:
trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray và …/poison_skeleton
Sáu hàng đó (ba lồng triệu hồi × thường và báo điềm) sử dụng 160 ticks, tức tám giây. Những kẻ tấn công tầm xa có khoảng cách giữa các lần triệu hồi dài gấp tám lần so với mọi thứ khác trong phòng thử thách, ở cả hai biến thể.
Tại sao điều này quan trọng nếu bạn đang xây dựng một cái
/setblock một lồng triệu hồi thử thách với cấu hình tùy chỉnh và các con số trên là cơ sở mà bạn đang đi chệch khỏi. Hai điều đáng sao chép hơn là tự tạo ra:
- Chỉ gắn bảng vật phẩm rơi vào cấu hình báo điềm, trừ khi bạn đặc biệt muốn một lồng triệu hồi thường có vật phẩm rơi – phiên bản gốc không bao giờ làm điều đó, vì vậy người chơi sẽ không mong đợi nó.
- Cung cấp cho các lồng triệu hồi tầm xa một khoảng thời gian dài hơn nhiều so với các lồng triệu hồi cận chiến. Khoảng cách 8 lần của phiên bản gốc là sự khác biệt giữa một trận chiến và một bức tường tên.