MC Toolkit

Hướng dẫn / Lệnh & dữ liệu

Lồng triệu hồi thử thách điềm báo: chiến lợi phẩm thay đổi, số lượng triệu hồi phần lớn thì không

26.3 cung cấp 28 cấu hình lồng triệu hồi thử thách dưới dạng 14 cặp thường/điềm báo. Mọi cấu hình điềm báo đều chỉ định bảng chiến lợi phẩm riêng và mọi cấu hình thường đều dùng mặc định — và 9 trong 14 cặp triệu hồi đúng cùng một loại quái.

Điềm thử thách — thứ mà Điềm xấu từ Chai điềm báo biến thành khi Lồng triệu hồi thử thách phát hiện bạn — biến lồng triệu hồi trong phòng thử thách thành điềm báo, và tóm tắt thường thấy là "trận đánh khó hơn, chiến lợi phẩm ngon hơn". Một nửa trong đó đúng. Đếm từ các cấu hình trial_spawner mà Mojang phát hành cho 26.3 — đúng những tệp mà trình duyệt trên trang này đọc — phần chiến lợi phẩm là rõ ràng dứt khoát còn phần độ khó thì phần lớn là không.

28 cấu hình, 14 cặp

Mỗi Lồng triệu hồi thử thách đều có hai phiên bản: …/normal và …/ominous. Mỗi loại 14 cái, trải trên 10 loại quái — Quỷ gió, Quái khô tàn, Nhện, Thây ma, Quái đầm lầy, Bộ xương, Quái lang thang, Nhện hang, Con nhậy bạc và Quái vật chất nhờn.

Khác biệt về chiến lợi phẩm là tuyệt đối

Cả 14 cấu hình điềm báo đều chỉ định bảng chiến lợi phẩm riêng. Cả 14 cấu hình thường đều không chỉ định gì.

Không chỉ định không có nghĩa là không rơi gì. Một cấu hình bỏ qua loot_tables_to_eject sẽ dùng mặc định của game, spawners/trial_chamber/key và …/consumables — đó chính là nguồn gốc của Chìa khoá thử thách thông thường. Mọi cấu hình điềm báo đều thay bằng spawners/ominous/trial_chamber/key và …/consumables, với trọng số 3 trên 7: Chìa khoá thử thách điềm báo cùng các phần thưởng thuốc và thức ăn điềm báo.

Vậy nên khía cạnh phần thưởng của "điềm báo thì ngon hơn" là việc hoán đổi bảng, chứ không phải chênh lệch do tinh chỉnh.

Khác biệt về độ khó nhỏ hơn nhiều so với mọi người tưởng

So sánh giá trị số quái cùng lúc và tổng số quái của từng cặp, và 9 trong 14 cặp là giống hệt nhau. Chuyển sang điềm báo không thay đổi gì về số lượng quái mà chín lồng triệu hồi đó tạo ra.

Chỉ có năm cặp là khác:

lồng triệu hồithường (cùng lúc / tổng)điềm báo
quỷ gió1 / 22 / 4
nhện3 / 64 / 12
nhện hang3 / 64 / 12
con nhậy bạc3 / 64 / 12
quái vật chất nhờn3 / 64 / 12

Giá trị mà cấu hình bỏ qua sẽ lấy mặc định của game — 2 cùng lúc, 6 tổng cộng — nên họ nhện thường triệu hồi sáu con, chứ không phải không con nào, dù tệp của nó không ghi tổng số.

Bốn loại cận chiến nhỏ di chuyển cùng nhau — cùng con số, cùng hình dạng — đúng như bạn mong đợi ở những cấu hình được viết theo nhóm thay vì tinh chỉnh riêng lẻ.

Điều đó khiến mọi lồng triệu hồi thây ma, quái khô tàn, bộ xương, quái lang thang và quái đầm lầy đều tạo ra cùng số lượng quái dù có điềm báo hay không. Nếu một phòng điềm báo có cảm giác khó hơn với những loại đó, thì là do trang bị điềm báo của quái và những vật phẩm mà lồng triệu hồi điềm báo ném vào bạn, chứ không phải lồng triệu hồi nhả ra nhiều quái hơn.

Một tốc độ khác biệt, và chỉ với ba lồng triệu hồi

ticks between spawns là 20 — một giây — với 22 trong 28 cấu hình. Ngoại lệ là họ bộ xương tấn công tầm xa chậm:

trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray và …/poison_skeleton

Sáu dòng đó (ba lồng triệu hồi × thường và điềm báo) dùng 160 tick, tám giây. Quái tấn công tầm xa có khoảng cách giữa các lần triệu hồi dài gấp tám lần so với mọi thứ khác trong phòng, ở cả hai biến thể.

Tại sao điều này quan trọng nếu bạn đang xây dựng

/setblock một Lồng triệu hồi thử thách với cấu hình tùy chỉnh thì những con số trên là mốc cơ sở mà bạn đang lệch khỏi. Có hai điều đáng sao chép hơn là tự phát minh:

  • Bỏ qua loot_tables_to_eject không có nghĩa là không có chiến lợi phẩm — mà là dùng bảng chìa khoá và vật tiêu hao mặc định, đúng thứ mà mọi lồng triệu hồi thường trong vanilla trả ra. Chỉ chỉ định bảng khi bạn muốn thứ gì đó khác.
  • Cho lồng triệu hồi tầm xa khoảng thời gian dài hơn nhiều so với lồng cận chiến. Khoảng cách gấp 8 lần của vanilla là ranh giới giữa một trận đánh và một bức tường mũi tên.

Tra cứu dữ liệu Minecraft — Phần 2 →

Hướng dẫn khác

Xem tất cả →