Sáu lựa chọn phiên bản, bốn trình tạo thế giới — ba trong số đó là cùng một thế giới
26.1, 26.2 và 26.3 đều dẫn về một trình tạo duy nhất trên bản đồ hạt giống — dù 26.3 đã thêm một quần xã mà nó chưa thể vẽ. Còn 1.21.1 và 1.21.3 là hai trình tạo khác nhau, điều này khiến nhiều người bị nhầm giữa chừng.
Chọn một phiên bản trước khi xem trước hạt giống nghe có vẻ lúc nào cũng quan trọng. Thực tế thì không: bản đồ hạt giống đưa ra sáu lựa chọn phiên bản và chúng dẫn về bốn trình tạo thế giới khác nhau.
Mỗi lựa chọn thực sự chọn cái gì
| lựa chọn | trình tạo |
|---|---|
| Java 1.20 | 120000 |
| Java 1.21.1 | 121100 |
| Java 1.21.3 | 121300 |
| Java 26.1 | 260100 |
| Java 26.2 | 260100 |
| Java 26.3 | 260100 |
Ba nhãn, một thế giới
26.1, 26.2 và 26.3 đều ánh xạ tới 260100. Bản đồ vẽ ra cùng một thế giới cho cả ba. Với 26.1 và 26.2 thì hoàn toàn đúng — quá trình tạo thế giới không thay đổi giữa hai phiên bản, nên chọn 26.1 cho một thế giới 26.2 chẳng tốn kém gì của bạn.
26.3 là ngoại lệ, và bản đồ cũng nói rõ điều đó: trò chơi đã thêm quần xã rừng lốm đốm (dappled forest) và các trại bỏ hoang (abandoned camps) trong 26.3, mà bản đồ chưa có trình tạo cho chúng, nên nó vẽ 26.3 bằng trình tạo 26.2. Với một thế giới 26.3, ranh giới quần xã quanh các khu rừng lốm đốm và mọi vị trí trại đều thiếu trong bản xem trước.
Hai nhãn trông như một phiên bản mà không phải
Cái bẫy nằm ở đầu bên kia. Java 1.21.1 và Java 1.21.3 là hai trình tạo khác nhau — 121100 so với 121300. Chúng đọc lên như hai bản vá của cùng một bản phát hành, nhưng không phải vậy: quá trình tạo thế giới đã thay đổi ở 1.21.2, ngay trong dòng 1.21, và hai lựa chọn này tồn tại chính xác để cho bạn chọn bạn muốn đứng ở bên nào của thay đổi đó.
Vậy nên bộ chọn phiên bản quan trọng nhất đúng ở chỗ các nhãn trông giống nhau nhất. Một hạt giống kiểm tra dưới "1.21.3" rồi chơi trên một thế giới 1.21.1 hoàn toàn có thể khác thật.
Vì sao các con số lại có dạng như vậy
Các id trình tạo đọc lên như số phiên bản — 121100 nằm dưới nhãn 1.21.1, 121300 dưới 1.21.3 và 260100 dưới 26.1 — và bước nhảy lên 260100 phản ánh việc đổi sơ đồ đánh số phiên bản chứ không phải thước đo mức độ thay đổi của quá trình tạo thế giới.
Hệ quả thực tế: bạn không thể so sánh những con số này để đoán hai thế giới khác nhau đến mức nào. 121100 → 121300 là một thay đổi địa hình thật; 260100 bao trùm ba bản phát hành, và bản cuối trong số đó (26.3) thì chỉ gần đúng. Con số cho bạn biết trình tạo nào, chứ không phải khác nhau bao nhiêu.
Khi nào phiên bản thực sự không quan trọng
Nếu bạn đang tra một pháo đài (stronghold), một ngôi làng hay một ranh giới quần xã cho một thế giới trên 26.1 hoặc 26.2, cả ba lựa chọn 26 đều cho cùng kết quả; với 26.3 thì chúng cho thế giới 26.2, không có rừng lốm đốm hay trại bỏ hoang. Hãy để dành bộ chọn phiên bản cho những trường hợp bạn đang làm việc xuyên qua một ranh giới tạo thế giới — và những ranh giới đó là bốn dòng ở trên, chứ không phải sáu cái nhãn.