MC Toolkit

Rehberler / Komutlar ve Veriler

Modsuz özel büyüler: veri odaklı büyü formatı

Büyüler artık veri paketi JSON'u hâline geldi, yani özel bir büyü için mod gerekmiyor. İşte dosya yapısı, gerçekten bir şey yapan etki bileşenleri ve onu nasıl elde edilebilir yapacağınız.

Büyüler eskiden koda gömülüydü. Artık veri paketi verisi hâlindeler, bu da gerçekten özel bir büyünün — yeni ad, yeni etki, yeni maliyet eğrisi — bir JSON dosyası olduğu anlamına geliyor.

Nerede bulunur

data/<namespace>/enchantment/lightning_strike.json

Yeniden adlandırmadan bu yana diğer tüm veri paketi kategorileri gibi tekil enchantment/.

Asgari dosya

{
  "description": { "translate": "enchantment.my_pack.lightning_strike" },
  "supported_items": "#minecraft:enchantable/melee_weapon",
  "weight": 2,
  "max_level": 3,
  "min_cost": { "base": 10, "per_level_above_first": 10 },
  "max_cost": { "base": 50, "per_level_above_first": 10 },
  "anvil_cost": 4,
  "slots": ["mainhand"]
}

Bu kadarı, yüklenen ve eşyada görünen gerçek bir büyü verir. Henüz hiçbir şey yapmaz — davranış ayrıdır — ve etiketlenene kadar (aşağıda) Büyü Masası onu sunmaz.

  • weight, Büyü Masası'ndaki nadirliktir. Vanilla yaygın için 10, çok nadir için 1 kullanır. Yüzde değil, görecelidir.
  • slots, büyünün nerede etkin olduğunu belirler: mainhand, offhand, armor, head ve benzeri. Zorunludur: atlarsanız dosya yüklenmez.
  • supported_items bir eşya etiketi ya da liste alır. Mantıklı gruplar için #minecraft:enchantable/* etiketleri zaten var — melee_weapon, sharp_weapon, mining, armor ve benzeri. enchantable/sword yoktur; var olmayan bir etiket dosyayı başarısız kılar.

Bir şey yapmasını sağlamak

effects davranış ekler:

"effects": {
  "minecraft:post_attack": [{
    "enchanted": "attacker",
    "affected": "victim",
    "effect": { "type": "minecraft:run_function", "function": "my_pack:strike" },
    "requirements": { "condition": "minecraft:random_chance", "chance": 0.25 }
  }]
}

post_attack büyünün kime ait olduğunu (enchanted) ve etkinin kime isabet ettiğini (affected) bilmelidir — ikisi de zorunludur. run_function kaçış kapısıdır — bir fonksiyonun yapabildiği her şeyi büyü de yapabilir. Yerleşik etki türleri hasar, Savurma, dayanıklılık, eşya düşüşleri ve nitelikleri hiç fonksiyona gerek kalmadan kapsar ve daha ucuzdurlar.

requirements herhangi bir koşul alır, yani Hedef'in türüne, havaya ya da rastgele bir şansa bağlamak tek bir JSON bloğudur.

Adlandırmak

description bir metin bileşenidir, yani sabit kodlanmış bir ad çalışır:

"description": { "text": "Lightning Strike", "color": "gold" }

ancak bir translate anahtarı artı kaynak paketindeki bir dil dosyası, diğer dillerdeki oyuncular için doğru okunmasını sağlar — bu sitenin oyun terimlerini Mojang'ın kendi çevirilerinden almasının nedeni de aynıdır.

Elde edilebilir kılmak

Üç yol var ve genellikle birden fazlasını istersiniz:

  • Büyü Masası — weight ve maliyet eğrisi ayarlandığında ve büyü #minecraft:in_enchanting_table içinde olduğunda.
  • Ganimet tabloları — büyünüzün listelendiği enchant_randomly ya da maliyet üzerinden yarışması gerekiyorsa enchant_with_levels.
  • Köylü anlaştı — anlaşmanın eşyasında büyünüzü taşıyan bir Büyülü Kitap.

Onu #minecraft:in_enchanting_table içine eklemek, Büyü Masası'nın onu sunmasını sağlayan şeydir; bu etiketi unutmak kolaydır ve var olan ama hiç görünmeyen bir büyü ortaya çıkarır.

Büyü JSON'unu ve Zırh süsü karşılığını, etiketler ve yuvalar ayarlanmış hâlde Özel Büyü ve Süs Oluşturucu ile hazırlayın.

Özel büyüleme ve süsleme kurucusu →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →