Guides / Commands & Data

/worldborder ma dziesięć form, a tylko dwie z nich są animowane

set i add przyjmują opcjonalny argument czasu, który stopniowo zmniejsza granicę; pozostałe osiem działa natychmiast. Plus co faktycznie oznaczają cztery domyślne ustawienia granicy w Minecrafcie.

Granica świata (world border) to jedna komenda z dziesięcioma kompletnymi formami, a różnica między dwiema z nich a resztą jest całym powodem, dla którego działają mapy ze zmniejszającą się granicą. Informacje pochodzą z własnego drzewa komend Mojang dla wersji 26.2 i domyślnych ustawień, od których zaczyna planer na tej stronie.

Wszystkie dziesięć form

/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>

To jest kompletna lista — nie ma remove, nie ma reset i nie ma sposobu na zapytanie o indywidualne ustawienie. get zwraca tylko średnicę i nic więcej.

Tylko set i add przyjmują czas

Dwie formy mają opcjonalny końcowy <time>, w sekundach:

  • /worldborder set 100 60 — przesuń do średnicy 100 bloków przez 60 sekund
  • /worldborder add -50 30 — zmniejsz o 50 bloków przez 30 sekund

Każda inna forma działa natychmiast. To jest mechanika, na której zbudowane są wszystkie minigry ze zmniejszającą się granicą, i dlatego te mapy używają set/add z timerem, zamiast wielokrotnie ustawiać mniejszą liczbę — jedna komenda z argumentem czasu tworzy płynne zmniejszanie, które klient renderuje jako ruchomą ścianę.

add z ujemną odległością to sposób na względne zmniejszanie. Nie ma oddzielnej formy odejmowania.

distance oznacza średnicę, a nie promień

set i add przyjmują średnicę. /worldborder set 6000 daje 3000 bloków od centrum w każdym kierunku, a nie 6000. To jest najczęstszy błąd z tą komendą, a planer na tej stronie istnieje częściowo po to, aby konwertować między tymi dwoma.

center jest oddzielne i przyjmuje pozycję, więc granica jest kwadratem wyśrodkowanym tam, gdzie ostatnio ją ustawiłeś — przesunięcie centrum nie zmienia jej rozmiaru.

Co oznaczają cztery domyślne ustawienia

ustawieniedomyślneznaczenie
damage amount0.2obrażenia na sekundę, na blok, o który znajdujesz się poza buforem
damage buffer5bloków poza granicą, zanim zaczną się obrażenia
warning distance5bloków od granicy, gdzie pojawia się czerwona winieta
warning time15sekund, zanim nadchodząca granica dotrze, że ostrzeżenie się pojawi

Obrażenia to część, którą warto przeczytać dwukrotnie: skalują się z tym, jak daleko jesteś na zewnątrz, a nie z czasem spędzonym na zewnątrz. Przy domyślnych ustawieniach, stanie 10 bloków poza granicą oznacza 5 bloków poza buforem, czyli 1 obrażenie na sekundę — a 30 bloków na zewnątrz to 5 na sekundę. Gracz, który konsekwentnie idzie na zewnątrz, umiera coraz szybciej, co jest zamierzonym naciskiem.

Ustawienie damage buffer na 0 całkowicie usuwa strefę bezpieczeństwa (grace zone), a ustawienie damage amount na 0 sprawia, że granica jest czysto wizualna — ściana, przez którą można przejść z czerwonym ekranem i bez konsekwencji.

Czas ostrzeżenia dotyczy ruchu, a nie pozycji

warning distance uruchamia się na podstawie tego, gdzie jesteś. warning time uruchamia się na podstawie tego, gdzie będzie granica: z domyślnym 15, zmniejszająca się granica ostrzega cię 15 sekund, zanim do ciebie dotrze, nawet jeśli obecnie znajdujesz się daleko w jej obrębie.

Oba mogą uruchomić się jednocześnie, i oba tylko zabarwiają ekran — żaden nie zatrzymuje Gracza.

Granica świata i poziom trudności →

More guides

Browse all →

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.