MC Toolkit

Poradniki / Polecenia i dane

/worldborder ma dziesięć form, a tylko dwie z nich animują

set i add przyjmują opcjonalny argument czasu, który stopniowo zmniejsza granicę; pozostałe osiem działa natychmiast. Do tego co tak naprawdę oznaczają cztery domyślne ustawienia granicy w Minecraft.

Granica świata to jedna komenda z dziesięcioma pełnymi formami, a różnica między dwiema z nich a resztą to cały powód, dla którego mapy ze zmniejszającą się granicą działają. Wzięte z własnego drzewa komend Mojang dla 26.3 oraz z wartości domyślnych, od których zaczyna planer na tej stronie.

Wszystkie dziesięć form

/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>

To pełna lista — nie ma remove, nie ma reset i nie ma sposobu, by odczytać pojedyncze ustawienie. get zwraca średnicę i nic więcej.

Tylko set i add przyjmują czas

Dwie formy mają opcjonalny końcowy <time>, w tyknięciach, chyba że dodasz jednostkę — 60s to sześćdziesiąt sekund, samo 60 to trzy:

  • /worldborder set 100 60s — przejdź do średnicy 100 bloków w ciągu 60 sekund
  • /worldborder add -50 30s — zmniejsz o 50 bloków w ciągu 30 sekund

Każda inna forma działa natychmiast. To mechanika, na której zbudowana jest każda minigra ze zmniejszającą się granicą, i dlatego te mapy używają set/add na timerze, zamiast wielokrotnie ustawiać mniejszą liczbę — jedna komenda z argumentem czasu daje płynne zmniejszanie, które klient renderuje jako poruszający się mur.

add z ujemnym dystansem to sposób na względne zmniejszanie. Nie ma osobnej formy odejmowania.

distance oznacza średnicę, nie promień

set i add przyjmują średnicę. /worldborder set 6000 daje ci 3000 bloków od środka w każdym kierunku, a nie 6000. To najczęstszy błąd z tą komendą, a planer na tej stronie istnieje częściowo po to, by przeliczać między tymi dwiema wartościami.

center jest osobne i przyjmuje pozycję, więc granica to kwadrat wyśrodkowany tam, gdzie ostatnio ją ustawiłeś — przesunięcie środka nie zmienia jej rozmiaru.

Co oznaczają cztery wartości domyślne

ustawieniedomyślnieznaczenie
damage amount0.2obrażenia na sekundę, na blok o który jesteś poza buforem
damage buffer5bloki za granicą, zanim zaczną się obrażenia
warning distance5bloki od granicy, gdzie pojawia się czerwona winieta
warning time300 tyknięć (15 s)jak długo przed nadejściem nadchodzącej granicy pokazuje się ostrzeżenie — podaj jako 15s

Obrażenia to część warta przeczytania dwa razy: skalują się z tym, jak daleko na zewnątrz jesteś, a nie z czasem spędzonym na zewnątrz. Przy wartościach domyślnych stanie 10 bloków za granicą oznacza 5 bloków za buforem, czyli 1 obrażenie na sekundę — a 30 bloków na zewnątrz to 5 na sekundę. Gracz, który równomiernie idzie na zewnątrz, ginie coraz szybciej, i to jest zamierzona presja.

Ustawienie damage buffer na 0 usuwa strefę łaski całkowicie, a ustawienie damage amount na 0 czyni granicę czysto wizualną — mur, przez który możesz przejść z czerwonym ekranem i bez konsekwencji.

Czas ostrzeżenia dotyczy ruchu, nie pozycji

warning distance wyzwala się na podstawie tego, gdzie jesteś. warning time wyzwala się na podstawie tego, gdzie granica będzie: przy domyślnym 15 zmniejszająca się granica ostrzega cię 15 sekund, zanim cię osiągnie, nawet jeśli jesteś obecnie głęboko w jej wnętrzu.

Oba mogą zadziałać naraz i oba tylko barwią ekran — żaden nie zatrzymuje gracza.

Granica świata i poziom trudności →

Więcej poradników

Zobacz wszystkie →