MC Toolkit

Poradniki / Polecenia i dane

Cztery generatory w mapie seedów: teren zmienił się w 1.21.2 i 1.21.4, a gra poszła dalej

Cztery zakresy generatorów, wyłożone wprost. Od 1.21.4 do 26.2 mapa seedów używa jednego generatora — ale 26.2 dodało jaskinie siarkowe, a 26.3 pstrokate lasy i opuszczone obozowiska, więc najnowsze światy nie są w pełni odwzorowane.

Selektor wersji wymienia cztery generatory świata. Bardziej przydatne niż ich wewnętrzne numery jest to, które wydania obejmuje każdy z nich, bo to mówi, kiedy teren seeda faktycznie zmienił się pod twoimi stopami.

Cztery zakresy

generatorobejmuje
1200001.20 – 1.20.6
1211001.21 – 1.21.1
1213001.21.2 – 1.21.3
2601001.21.4+ – 26.2 (używany też dla 26.3)

Czytając w dół prawej kolumny, kształt jest jasny: mapa zna dwie zmiany terenu od 1.20 — w 1.21.2 i w 1.21.4. Gra poszła od tego czasu dalej — 26.2 dodało jaskinie siarkowe pod ziemią, a 26.3 dodało pstrokate lasy i opuszczone obozowiska — a mapa nie ma jeszcze generatora dla dodatków z 26.3, więc rysuje 26.3 za pomocą 260100.

Granice nie leżą tam, gdzie sugerują numery wersji

Obie zmiany wypadają w środku serii 1.21:

  • 1.21 i 1.21.1 dzielą generator; 1.21.2 go przełamuje
  • 1.21.2 i 1.21.3 dzielą jeden; 1.21.4 przełamuje go ponownie

Tak więc „1.21" to nie jeden świat. To trzy światy, a podziały wypadają przy numerach poprawek, które wyglądają nieistotnie. Jeśli sprawdzasz seed dla świata 1.21, konkretny numer poprawki ma znaczenie, a numer głównej wersji mówi za mało.

Dla kontrastu, skok z 1.21.4 do 26.2 — przez całą zmianę systemu numeracji wersji — nie ruszył terenu rysowanego przez mapę; jaskinie siarkowe dodane w 26.2 są pod ziemią.

Praktyczna zasada

Wszystko od 1.21.4 do 26.2 to jeden świat na tej mapie. 26.3, obecne wydanie, dodaje do niego pstrokate lasy i opuszczone obozowiska, których mapa jeszcze nie pokazuje. Wybierz 1.21.4+ – 26.2 w selektorze — w przeciwnym razie widok 3D otwiera się na 1.21.2 – 1.21.3.

Selektor zarabia na siebie w dokładnie dwóch sytuacjach:

  1. Grasz na świecie 1.20.x — to zupełnie inny generator.
  2. Grasz gdzieś w zakresie 1.21.0 do 1.21.3 — gdzie musisz znać numer swojej poprawki, a nie tylko „1.21".

Wszystko inne to ten sam teren na mapie — z nowym biomem i obozowiskami z 26.3, które jeszcze przed nami.

Dlaczego zakresy mają większe znaczenie niż numery

Identyfikator generatora to nieprzejrzysta etykieta. 260100 nie mówi ci nic o tym, jak wiele się zmieniło; zakres 1.21.4+ – 26.2 mówi, że obejmuje lata wydań bez różnicy w terenie powierzchniowym.

To fakt wart zapamiętania: generowanie świata jest znacznie stabilniejsze, niż sugeruje tempo wydań. Dwie zmiany powierzchni w całym okresie od 1.20 do 26.2, obie w obrębie jednej wersji drugorzędnej — a potem 26.3 dodało biom.

Podgląd 3D ziarna →

Więcej poradników

Zobacz wszystkie →