Guides / Commands & Data

Złowieszcze przyzywacze prób: zmiany w łupach, ale liczba przyzywanych mobów w większości bez zmian

Wersja 26.2 wprowadza 28 konfiguracji przyzywaczy prób w postaci 14 par normalnych/złowieszczych. Wszystkie 14 złowieszczych ma tabelę łupów, a żadna z normalnych nie – ale 9 z 14 par przyzywa dokładnie te same moby.

Złowieszczy klucz próby zmienia przyzywacza prób w komnacie prób w złowieszczego, a ogólne podsumowanie brzmi: „trudniejsza walka, lepszy łup”. Połowa tego jest prawdą. Licząc z dostarczonych przez Mojang konfiguracji trial_spawner dla wersji 26.2 – tych samych plików, które czyta przeglądarka na tej stronie – część dotycząca łupów jest kategoryczna, a część dotycząca trudności w większości nie.

28 konfiguracji, 14 par

Każdy przyzywacz prób jest dostarczany dwukrotnie: …/normal i …/ominous. 14 z każdego, dla 10 mobów – Wichrzyka, Posucha, Pająka, Zombie, Bagniaka, Szkieleta, Tułacza, Pająka jaskiniowego, Rybika cukrowego i Szlamu.

Różnica w łupach jest absolutna

Wszystkie 14 złowieszczych konfiguracji zawiera tabelę łupów. Żadna z 14 normalnych nie.

Nie ma częściowego pokrycia ani wyjątku. Złowieszcze tabele to spawners/ominous/trial_chamber/key i …/consumables – Złowieszczy klucz próby oraz mikstury i jedzenie. Nagroda z normalnego przyzywacza pochodzi ze skarbców komnaty, a nie z samego przyzywacza.

Zatem strona nagród w stwierdzeniu „złowieszczy jest lepszy” nie jest różnicą w dostosowaniu. Jest to cały powód, dla którego złowieszczy wariant istnieje jako osobna konfiguracja.

Różnica w trudności jest znacznie mniejsza, niż ludzie myślą

Porównaj wartości mobów-na-raz i całkowitej-liczby-mobów dla każdej pary, a 9 z 14 par jest identycznych. Przejście na złowieszczy wariant nic nie zmienia w liczbie mobów produkowanych przez te dziewięć przyzywaczy.

Tylko pięć par różni się:

przyzywacznormalny (na raz / razem)złowieszczy
Wichrzyk1 / 20 / 4
Pająk3 / 04 / 12
Pająk jaskiniowy3 / 04 / 12
Rybik cukrowy3 / 04 / 12
Szlam3 / 04 / 12

Cztery małe moby walczące w zwarciu poruszają się razem – te same liczby, ten sam kształt – czego można by się spodziewać po konfiguracjach napisanych jako rodzina, a nie dostosowywanych indywidualnie.

To oznacza, że każdy przyzywacz Zombie, Posucha, Szkieleta, Tułacza i Bagniaka produkuje taką samą liczbę mobów, niezależnie od tego, czy jest złowieszczy, czy nie. Jeśli złowieszcza komnata wydaje się trudniejsza w przypadku tych mobów, to jest to efekt Złego omenu i złowieszczego wyposażenia samych mobów, a nie to, że przyzywacz emituje ich więcej.

Jedna szybkość jest inna, i tylko dla trzech przyzywaczy

ticks between spawns wynosi 20 – jedną sekundę – dla 22 z 28 konfiguracji. Wyjątkiem jest rodzina Szkieletów atakujących z dystansu:

trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray i …/poison_skeleton

Te sześć wierszy (trzy przyzywacze × normalny i złowieszczy) używa 160 ticków, czyli ośmiu sekund. Atakujący z dystansu mają osiem razy dłuższą przerwę między przyzwaniami niż wszystkie inne moby w komnacie, w obu wariantach.

Dlaczego to ma znaczenie, jeśli budujesz własny

/setblock przyzywacza prób z niestandardową konfiguracją, a powyższe liczby są punktem odniesienia, od którego się odchylasz. Dwie rzeczy warto skopiować, zamiast wymyślać:

  • Dołącz tabelę łupów tylko do złowieszczej konfiguracji, chyba że specjalnie chcesz, aby normalny przyzywacz wypłacał nagrody – waniliowa wersja nigdy tego nie robi, więc gracze nie będą tego oczekiwać.
  • Daj przyzywaczom atakującym z dystansu znacznie dłuższy interwał niż tym walczącym w zwarciu. Ośmiokrotna różnica w waniliowej wersji to różnica między walką a ścianą strzał.

Przeglądarki danych Minecraft — zestaw 2 →

More guides

Browse all →

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.