Złowieszcze przyzywacze prób: zmiany w łupach, ale liczba przyzywanych mobów w większości bez zmian
Wersja 26.2 wprowadza 28 konfiguracji przyzywaczy prób w postaci 14 par normalnych/złowieszczych. Wszystkie 14 złowieszczych ma tabelę łupów, a żadna z normalnych nie – ale 9 z 14 par przyzywa dokładnie te same moby.
Złowieszczy klucz próby zmienia przyzywacza prób w komnacie prób w złowieszczego, a ogólne podsumowanie brzmi: „trudniejsza walka, lepszy łup”. Połowa tego jest prawdą. Licząc z dostarczonych przez Mojang konfiguracji trial_spawner dla wersji 26.2 – tych samych plików, które czyta przeglądarka na tej stronie – część dotycząca łupów jest kategoryczna, a część dotycząca trudności w większości nie.
28 konfiguracji, 14 par
Każdy przyzywacz prób jest dostarczany dwukrotnie: …/normal i …/ominous. 14 z każdego, dla 10 mobów – Wichrzyka, Posucha, Pająka, Zombie, Bagniaka, Szkieleta, Tułacza, Pająka jaskiniowego, Rybika cukrowego i Szlamu.
Różnica w łupach jest absolutna
Wszystkie 14 złowieszczych konfiguracji zawiera tabelę łupów. Żadna z 14 normalnych nie.
Nie ma częściowego pokrycia ani wyjątku. Złowieszcze tabele to spawners/ominous/trial_chamber/key i …/consumables – Złowieszczy klucz próby oraz mikstury i jedzenie. Nagroda z normalnego przyzywacza pochodzi ze skarbców komnaty, a nie z samego przyzywacza.
Zatem strona nagród w stwierdzeniu „złowieszczy jest lepszy” nie jest różnicą w dostosowaniu. Jest to cały powód, dla którego złowieszczy wariant istnieje jako osobna konfiguracja.
Różnica w trudności jest znacznie mniejsza, niż ludzie myślą
Porównaj wartości mobów-na-raz i całkowitej-liczby-mobów dla każdej pary, a 9 z 14 par jest identycznych. Przejście na złowieszczy wariant nic nie zmienia w liczbie mobów produkowanych przez te dziewięć przyzywaczy.
Tylko pięć par różni się:
| przyzywacz | normalny (na raz / razem) | złowieszczy |
|---|---|---|
| Wichrzyk | 1 / 2 | 0 / 4 |
| Pająk | 3 / 0 | 4 / 12 |
| Pająk jaskiniowy | 3 / 0 | 4 / 12 |
| Rybik cukrowy | 3 / 0 | 4 / 12 |
| Szlam | 3 / 0 | 4 / 12 |
Cztery małe moby walczące w zwarciu poruszają się razem – te same liczby, ten sam kształt – czego można by się spodziewać po konfiguracjach napisanych jako rodzina, a nie dostosowywanych indywidualnie.
To oznacza, że każdy przyzywacz Zombie, Posucha, Szkieleta, Tułacza i Bagniaka produkuje taką samą liczbę mobów, niezależnie od tego, czy jest złowieszczy, czy nie. Jeśli złowieszcza komnata wydaje się trudniejsza w przypadku tych mobów, to jest to efekt Złego omenu i złowieszczego wyposażenia samych mobów, a nie to, że przyzywacz emituje ich więcej.
Jedna szybkość jest inna, i tylko dla trzech przyzywaczy
ticks between spawns wynosi 20 – jedną sekundę – dla 22 z 28 konfiguracji. Wyjątkiem jest rodzina Szkieletów atakujących z dystansu:
trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray i …/poison_skeleton
Te sześć wierszy (trzy przyzywacze × normalny i złowieszczy) używa 160 ticków, czyli ośmiu sekund. Atakujący z dystansu mają osiem razy dłuższą przerwę między przyzwaniami niż wszystkie inne moby w komnacie, w obu wariantach.
Dlaczego to ma znaczenie, jeśli budujesz własny
/setblock przyzywacza prób z niestandardową konfiguracją, a powyższe liczby są punktem odniesienia, od którego się odchylasz. Dwie rzeczy warto skopiować, zamiast wymyślać:
- Dołącz tabelę łupów tylko do złowieszczej konfiguracji, chyba że specjalnie chcesz, aby normalny przyzywacz wypłacał nagrody – waniliowa wersja nigdy tego nie robi, więc gracze nie będą tego oczekiwać.
- Daj przyzywaczom atakującym z dystansu znacznie dłuższy interwał niż tym walczącym w zwarciu. Ośmiokrotna różnica w waniliowej wersji to różnica między walką a ścianą strzał.