MC Toolkit

Poradniki / Polecenia i dane

Jajka przywołania obejmują 88 ze 161 bytów — a dokładnie trzy stworzenia nie mają żadnego

73 typy bytów nie mają jajka przywołania, ale 68 z nich to łodzie, pociski i byty wyświetlające. Tylko Olbrzym, Iluzjoner i Manekin to stworzenia, których nie da się przywołać jajkiem.

„Nie ma dla tego jajka przywołania" jest zwykle prawdą z nudnego powodu — ta rzecz nie jest mobem. Policzone na podstawie własnego zrzutu rejestru Mojangu dla 26.3, tych samych danych, których używa konwerter na tej stronie.

161 typów bytów, 88 jajek przywołania

73 typy bytów nie mają jajka przywołania. Po rozbiciu na kategorie prawie wszystkie to rzeczy, dla których nikt nie spodziewałby się jajka:

kategorialiczba
pojazdy (łodzie, tratwy, wagoniki)29
pociski (strzały, kule ognia, rzucane przedmioty)17
byty wyświetlające, znaczniki, ramki na przedmioty, TNT, spadające bloki, kule doświadczenia, poduszki22
wszystko inne5

Ta piątka, z czego liczą się tylko trzy

Reszta to giant, illusioner, mannequin, player i wither_skull.

player nie da się przywołać, a wither_skull to pocisk, który umknął mojej liście kategorii — więc prawdziwa odpowiedź brzmi: trzy stworzenia w Minecraftcie nie mają jajka przywołania:

  • Olbrzym — przewymiarowany zombie, obecny w grze od Alfy i nigdy nieukończony.
  • Iluzjoner — illager, którego zaimplementowano, dano mu pełne zachowanie, a potem nigdy nie dodano do żadnej struktury ani najazdu.
  • Manekin — najnowszy z tej trójki.

Wszystkie trzy istnieją i mają modele, a żadnego nie da się zdobyć w trybie przetrwania ani z ekwipunku trybu kreatywnego. Tylko Iluzjoner zachowuje się jak ukończony mob: Olbrzym nie ma żadnych celów AI i po prostu stoi, a Manekin nie jest mobem, lecz ustawialną figurą w kształcie gracza. /summon minecraft:giant ~ ~ ~ działa bez problemu.

Oto praktyczny wniosek dla każdego, kto ich używa: są dostępne wyłącznie przez /summon, więc mapa, która któregoś z nich wykorzystuje, nie może dać graczowi jajka, a datapack nie może dodać takiego jajka bez dodania nowego przedmiotu.

Dlaczego liczba jajek to nie liczba mobów

88 jajek na 161 typów bytów wygląda jak duża luka, a nią nie jest. Gdy odjąć 29 pojazdów — każdy rodzaj drewna ma łódź i łódź ze skrzynią, bambus ma zamiast tego dwie tratwy, a wagoniki występują w siedmiu rodzajach — oraz 17 pocisków, rejestr okazuje się znacznie mniejszy, niż wygląda na pierwszy rzut oka.

Same łodzie to największy pojedynczy powód, dla którego lista bytów jest dłuższa niż lista mobów.

Konwersja między jajkiem a bytem

Zasada nazewnictwa jest całkowita: jajko to <entity_id>_spawn_egg, bez wyjątków w żadną stronę. Każde z 88 jajek odpowiada bytowi, którego id to id jajka bez sufiksu, a jajek, których byt nie istnieje, jest zero.

Konwersja jest więc mechaniczna — na tym opiera się narzędzie na tej stronie — a to oznacza również, że brakujące jajko jest zawsze celowym pominięciem ze strony Mojangu, a nie niedopasowaniem nazw, które dałoby się obejść.

Jaja przyzywające i przemiany mobów →

Więcej poradników

Zobacz wszystkie →