Jajka przyzywające obejmują 88 ze 158 bytów — a dokładnie trzy prawdziwe moby ich nie mają
70 typów bytów nie ma jajka przyzywającego, ale 65 z nich to łodzie, pociski i byty wyświetlające. Tylko Olbrzym, Iluzjoner i Manekin to prawdziwe moby, których nie da się przyzwać jajkiem.
„Nie ma dla tego jajka przyzywającego” jest zazwyczaj prawdą z nudnego powodu — dana rzecz nie jest mobem. Liczba pochodzi z oficjalnego zrzutu rejestru Mojang dla wersji 26.2, tych samych danych, których używa konwerter na tej stronie.
158 typów bytów, 88 jajek przyzywających
70 typów bytów nie ma jajka przyzywającego. W podziale, prawie wszystkie z nich to rzeczy, dla których nikt nie spodziewałby się jajka:
| kategoria | liczba |
|---|---|
| pojazdy (łodzie, tratwy, wagoniki) | 27 |
| pociski (strzały, kule ognia, rzucone przedmioty) | 17 |
| wyświetlacze, znaczniki, ramki na przedmioty, TNT, spadające bloki, kule | 21 |
| wszystko inne | 5 |
Pięć, z czego tylko trzy się liczą
Pozostałe to giant, illusioner, mannequin, player i wither_skull.
player nie jest przywoływalny, a wither_skull to pocisk, który wypadł z mojej listy kategorii — więc prawdziwa odpowiedź brzmi: trzy moby w Minecrafcie nie mają jajka przyzywającego:
- Olbrzym — przerośnięty zombie, w grze od Alphy i nigdy nieukończony.
- Iluzjoner — illager, który został zaimplementowany, otrzymał pełne zachowanie, a następnie nigdy nie został dodany do żadnej struktury ani najazdu.
- Manekin — najnowszy z tej trójki.
Wszystkie trzy istnieją, wszystkie trzy mają działającą sztuczną inteligencję i modele, a żadnego nie można zdobyć w trybie przetrwania ani z ekwipunku kreatywnego. /summon minecraft:giant ~ ~ ~ działa bez zarzutu.
To jest praktyczna wskazówka dla każdego, kto z nimi buduje: są one dostępne tylko przez /summon, więc mapa, która używa jednego z nich, nie może dać Graczowi jajka dla niego, a pakiet danych nie może dodać jajka bez dodawania nowego przedmiotu.
Dlaczego liczba jajek nie jest liczbą mobów
88 jajek w porównaniu do 158 typów bytów wydaje się dużą różnicą, ale tak nie jest. Po usunięciu 27 pojazdów — każdy rodzaj drewna ma wariant łodzi, łodzi ze Skrzynią i tratwy, stąd ta liczba — oraz 17 pocisków, rejestr jest znacznie mniejszy, niż się początkowo wydaje.
Same łodzie są największym powodem, dla którego lista bytów jest dłuższa niż lista mobów.
Konwersja między jajkiem a bytem
Zasada nazewnictwa jest totalna: jajko to <entity_id>_spawn_egg, bez wyjątków w żadnym kierunku. Każde z 88 jajek mapuje się na byt, którego identyfikator jest identyfikatorem jajka minus sufiks, i nie ma żadnych jajek, których byt nie istnieje.
Konwersja jest więc mechaniczna, na czym opiera się narzędzie na tej stronie — a to oznacza również, że brakujące jajko jest zawsze celowym pominięciem przez Mojang, a nie niezgodnością nazewnictwa, którą można by obejść.