MC Toolkit

Poradniki / Polecenia i dane

Sześć opcji wersji, cztery generatory świata — trzy z nich to ten sam świat

26.1, 26.2 i 26.3 wskazują na jeden generator w mapie seedów — choć 26.3 dodało biom, którego mapa nie potrafi jeszcze narysować. A 1.21.1 i 1.21.3 to różne generatory, co zaskakuje ludzi w połowie serii.

Wybór wersji przed podglądem seeda wydaje się za każdym razem istotny. Nie jest: mapa seedów oferuje sześć opcji wersji, które wskazują na cztery odrębne generatory świata.

Co tak naprawdę wybiera każda opcja

opcjagenerator
Java 1.20120000
Java 1.21.1121100
Java 1.21.3121300
Java 26.1260100
Java 26.2260100
Java 26.3260100

Trzy etykiety, jeden świat

26.1, 26.2 i 26.3 wskazują na 260100. Mapa rysuje ten sam świat dla wszystkich trzech. W przypadku 26.1 i 26.2 to jak najbardziej słuszne — generacja nie zmieniła się między nimi, więc wybór 26.1 dla świata z 26.2 nic cię nie kosztuje.

26.3 jest wyjątkiem i mapa to przyznaje: gra dodała w 26.3 biom pstrokatego lasu (dappled forest) oraz opuszczone obozowiska, a mapa nie ma dla nich jeszcze generatora, więc rysuje 26.3 generatorem z 26.2. Dla świata z 26.3 granice biomów w pobliżu pstrokatych lasów i lokalizacje wszystkich obozowisk są nieobecne w podglądzie.

Dwie etykiety, które wyglądają jak jedna wersja, a nią nie są

Pułapka czeka na drugim końcu. Java 1.21.1 i Java 1.21.3 to różne generatory — 121100 przeciwko 121300. Czytają się jak dwie łatki jednego wydania, a nimi nie są: generacja zmieniła się w 1.21.2, w obrębie linii 1.21, i obie opcje istnieją właśnie po to, byś mógł wybrać, po której stronie tej zmiany chcesz się znaleźć.

Selektor wersji ma więc największe znaczenie tam, gdzie etykiety wyglądają najbardziej podobnie. Seed sprawdzony pod „1.21.3" i rozgrywany na świecie z 1.21.1 może naprawdę się różnić.

Dlaczego te liczby mają taki kształt

Identyfikatory generatorów czytają się jak numery wersji — 121100 kryje się pod etykietą 1.21.1, 121300 pod 1.21.3, a 260100 pod 26.1 — a skok do 260100 odzwierciedla zmianę schematu wersjonowania, a nie jakąkolwiek miarę tego, jak bardzo przesunęła się generacja.

Praktyczna konsekwencja: nie możesz porównywać tych liczb, by zgadnąć, jak różne są dwa światy. 121100 → 121300 to prawdziwa zmiana terenu; 260100 obejmuje trzy wydania, a ostatnie z nich (26.3) tylko w przybliżeniu. Liczba mówi ci który to generator, a nie jak bardzo się różni.

Kiedy wersja naprawdę nie ma znaczenia

Jeśli szukasz twierdzy, wioski lub granicy biomu dla świata na 26.1 lub 26.2, wszystkie trzy opcje 26 dają tę samą odpowiedź; dla 26.3 dają świat z 26.2, bez pstrokatych lasów i opuszczonych obozowisk. Wybór wersji zachowaj na przypadki, w których pracujesz w poprzek granicy generacji — a te granice to cztery wiersze powyżej, nie sześć etykiet.

Mapa ziarna →

Więcej poradników

Zobacz wszystkie →