Panduan / Bangunan & Sumber Daya
Bilik cobaan: membuat pembangkit menjadi mengerikan dan apa yang sebenarnya dijatuhkan brankas
Brankas mengerikan menyimpan Inti Berat, bahan utama Gada, tetapi hanya jika kamu membuat biliknya mengerikan terlebih dahulu. Berikut urutannya, ekonomi kunci, dan apa yang berubah antara solo dan ko-op.
Satu penjelajahan bilik cobaan punya dua mode, dan sebagian besar jarahan bagus berada di balik mode kedua.
Normal versus mengerikan
Pembangkit cobaan dalam keadaan default memberikan Kunci Cobaan dan hadiah biasa. Minum Botol Mengerikan, masuk ke dalam, dan setiap pembangkit cobaan yang mendeteksimu akan berubah:
- pembangkit menyala biru, memunculkan mob dengan perlengkapan mengerikan (dan, untuk lima dari empat belas jenis pembangkit, jumlahnya lebih banyak), serta menjatuhkan item mengerikan ke arahmu di tengah pertarungan
- mereka menjatuhkan Kunci Cobaan Mengerikan sebagai gantinya
- Brankas Mengerikan — yang berwarna biru — menjadi bisa dibuka
Inti Berat, dan karenanya Gada, hanya berasal dari brankas mengerikan. Tidak ada jalur mode normal untuk mendapatkannya — dan tidak ada brankas yang menjatuhkan Gada jadi.
Ekonomi kunci
Kunci bersifat spesifik per jenis brankas dan tidak bisa dikonversi:
| Kunci | Membuka | Sumber |
|---|---|---|
| Kunci Cobaan | brankas normal | pembangkit cobaan normal |
| Kunci Cobaan Mengerikan | brankas mengerikan | pembangkit cobaan mengerikan |
Sebuah brankas bisa dibuka sekali per Pemain. Itulah pengganda ko-op: empat Pemain dengan empat kunci mendapat empat undian jarahan terpisah dari brankas yang sama. Brankas tidak habis untuk kelompok.
Solo versus ko-op mengubah pembangkit, bukan brankas
Pembangkit cobaan menyesuaikan jumlah mob dengan jumlah Pemain yang telah memasuki jangkauan deteksinya — dan mereka mengingatnya. Pembangkit yang pernah melihat empat Pemain tetap pada skala itu bahkan setelah tiga pergi, sampai ia direset.
Jadi rutinitas praktis untuk Pemain solo adalah kebalikan dari rutinitas kelompok: jauhkan Pemain lain dari jangkauan saat membersihkan, lalu bawa mereka masuk untuk brankas.
Peluang Inti Berat
Inti Berat adalah jarahan langka khusus dari brankas mengerikan: 1 banding 10 dari undian unik, yang dilakukan brankas mengerikan tiga kali dari empat — sekitar 7,5% per brankas yang dibuka. Perkirakan beberapa bilik, bukan beberapa brankas. Gada kemudian membutuhkan:
Heavy Core + Breeze Rod → Mace
di Meja Kerajinan — Inti Berat tepat di atas Tongkat Pawana.
Dari mana Pertanda Buruk berasal
Kamu memerlukan Botol Mengerikan untuk memulai semua ini. Dua sumber:
- Kapten serbuan — bunuh Penjarah yang memakai panji, dapatkan botol dengan level acak, I sampai V
- Brankas bilik cobaan — brankas normal bisa memberi botol level I–II dan brankas mengerikan level III–V, yang sifatnya sirkular, tetapi artinya penjelajahan sukses pertama membiayai penjelajahan berikutnya
Pertanda Buruk berubah menjadi Pertanda Cobaan saat pembangkit cobaan mendeteksimu, jadi kamu bisa meminumnya di mana saja kecuali di desa. Jika keliru meminumnya di desa, ia berubah menjadi Pertanda Serbuan dan memulai serbuan.
Rencanakan pengaturan pembangkit sesuai jumlah Pemainmu, dan gelombang serbuan berdasarkan tingkat kesulitan serta level Pertanda Buruk, di Perencana Pembangkit Cobaan & Serbuan.