Panduan / Bangunan & Sumber Daya
Mengganti edisi skin memuat ulang halaman, dan memang begitu desainnya
Editor Java dibangun dengan ukuran 64 dan Bedrock dengan 128. Konstanta ini sudah tertanam permanen, jadi keduanya tidak bisa saling memberikan kanvas — itulah sebabnya setiap edisi punya URL tersendiri, bukan sekadar tombol pengalih.
Editor skin di sini adalah dua program, bukan satu program dengan sebuah pengaturan. Memilih Java atau Bedrock akan memuat build yang berbeda dan memuat ulang halaman, dan alasannya perlu dipahami karena menjelaskan sekelompok pertanyaan "kenapa skin saya tidak bisa diimpor".
Dua build, dua ukuran tekstur
- Java —
TEXTURE_SIZE64. Menerima 64 × 64, atau 64 × 32 versi lama. Menolak semua lainnya. - Bedrock —
TEXTURE_SIZE128. Menerima 128 × 128 dan tidak ada lainnya.
Konstanta itu bukan variabel yang diperiksa oleh editor yang sedang berjalan; konstanta itu sudah tertanam permanen di setiap build. Karena itu keduanya tidak bisa saling memberikan kanvas — tidak ada representasi bersama yang bisa mereka lewatkan. Menukar nilai saat runtime akan membuat separuh program bekerja dengan satuan yang salah.
Jadi pengalih edisi memuat ulang halaman. #bedrock pada URL membuka build Bedrock, yang menjadikan setiap edisi sebagai alamat sungguhan yang bisa kamu tautkan, tandai, dan bagikan, bukan status tombol tersembunyi yang tidak bisa dijangkau pengunjung baru.
Keduanya juga tidak bisa menampilkan skin milik yang lain
Inilah bagian yang muncul sebagai pertanyaan dukungan. Skin Java yang dimuat ke editor Bedrock tidak dirender dalam ukuran seperempat; skin itu ditolak. Skin Bedrock di editor Java juga ditolak.
Naluri kita mengatakan bahwa 128 × 128 adalah "tata letak yang sama, hanya lebih besar" — dan memang begitu: setiap bagian berada di koordinat dua kali lipat Java. Yang menghalangi kedua editor bertukar berkas bukanlah tata letaknya, melainkan build-nya, yang saluran pewarnaan, kisi, dan ekspornya masing-masing berukuran sesuai TEXTURE_SIZE miliknya sendiri.
Jika kamu punya berkas yang salah untuk editor yang sedang kamu gunakan, solusinya adalah pengalih edisi — atau penskalaan 2× nearest-neighbour di editor gambar, yang memetakan skin Java tepat ke kanvas Bedrock.
Artinya bagi alur kerjamu
Tentukan platform sasaran sebelum kamu mulai menggambar, bukan sesudahnya. Skin Java yang sudah selesai hanya berjarak satu upscale 2× dari kanvas editor Bedrock, tetapi editor tidak akan melakukannya untukmu.
Jika kamu butuh keduanya, gambar sekali lalu konversi: berkasnya bisa dikonversi secara mekanis; hanya editornya yang menolaknya.