Guides / Building & Resources

34 Struktur: Tujuh di antaranya portal rusak, dan 23 sama sekali tidak cocok dengan medan

Stronghold muncul di 55 bioma dan setiap varian desa hanya di satu bioma. Hanya 11 dari 34 struktur yang beradaptasi dengan tanah di bawahnya — sisanya ditempatkan apa adanya.

Minecraft memiliki 34 struktur, dan daftarnya lebih tidak merata dari kedengarannya: tujuh di antaranya adalah varian portal rusak dan lima adalah desa, jadi kira-kira sepertiga dari "34" adalah dua ide yang menggunakan tag bioma yang berbeda. Dihitung dari file struktur Mojang yang dikirimkan untuk versi 26.2, yang merupakan data yang sama dengan yang ditampilkan referensi di halaman ini.

Hampir semua dihasilkan dalam langkah permukaan

Langkah GenerasiStruktur
surface_structures26
underground_structures5
underground_decoration3

Langkah generasi menentukan urutan, dan urutan menentukan siapa yang menang ketika dua struktur tumpang tindih. Dengan 26 dari 34 struktur dalam satu langkah, sebagian besar tabrakan diselesaikan di dalam surface_structures daripada antar langkah — itulah sebabnya desa dan portal rusak bisa berakhir bergabung, tetapi kota kuno dan desa tidak pernah berkonflik.

Penyebaran bioma adalah rentang terluas dalam data

StrukturBioma tempat ia bisa muncul
stronghold55
trial_chambers54
mineshaft51
ruined_portal24
village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taigaMasing-masing 1

Sembilan struktur terkunci pada satu bioma: empat desa non-Dataran, ancient_city, desert_pyramid, nether_fossil, ruined_portal_desert, dan swamp_hut.

Kontrasnya adalah intinya. Stronghold, ruang percobaan (trial chambers), dan tambang (mineshaft) secara efektif adalah struktur "di mana saja" — mereka ditempatkan berdasarkan aturan jarak, bukan berdasarkan bioma — sementara setiap varian desa adalah tag bioma dengan set bangunan terlampir. Itulah mengapa gaya desa mengikuti bioma secara tepat dan penempatan stronghold terasa acak.

Hanya 11 dari 34 yang beradaptasi dengan medan

terrain_adaptation memutuskan apakah suatu struktur membentuk kembali tanah tempat ia mendarat:

  • 23 tidak memiliki adaptasi. Mereka ditempatkan apa adanya dan dunia tidak diubah untuk mereka.
  • beard_thin 7 · bury 2 · beard_box 1 · encapsulate 1

Jadi dua pertiga struktur tidak melakukan apa pun terhadap medan — yang merupakan penyebab langsung dari kuil Gurun yang setengah terkubur dan kapal karam yang menggantung di tebing. Itu bukan bug; itulah arti dari "tidak ada adaptasi".

Empat yang beradaptasi adalah yang tidak akan dapat digunakan jika tidak: ancient_city menggunakan beard_box untuk meratakan lantainya di Gua Gelita, dan yang terkubur menggunakan bury.

Sepuluh adalah struktur jigsaw

jigsaw 10 · ruined_portal 7 · mineshaft 2 · ocean_ruin 2 · shipwreck 2 · lalu sebelas jenis sekali pakai.

Jigsaw adalah sistem perakitan bagian — desa, bastion, reruntuhan jejak (trail ruins), kota kuno (ancient cities), dan ruang percobaan (trial chambers) semuanya dibangun dari kumpulan templat daripada ditempatkan sebagai satu model tetap. Jika Anda membuat struktur kustom dan ingin bervariasi antar instans, jigsaw adalah yang digunakan vanilla untuk hal itu; semua yang lain dalam daftar ini adalah templat tetap.

Membacanya untuk datapack

  • Pilih langkah generasi Anda agar sesuai dengan ekspektasi tabrakan Anda. Apa pun di surface_structures bersaing dengan 25 lainnya.
  • Atur adaptasi medan hanya jika Anda membutuhkannya. Vanilla membiarkannya tidak diatur pada 23 dari 34 — menyesuaikan dengan tanah adalah pengecualian, bukan standar.
  • Daftar bioma adalah kontrol penempatan untuk sebagian besar struktur. Daftar satu bioma adalah bagaimana varian desa tetap berada di bioma mereka sendiri tanpa logika tambahan.

Rujukan templat struktur →

More guides

Browse all →

Cari alat Minecraft lainnya?

Kumpulan generator, penampil, dan pengonversi yang berjalan di peramban — semuanya gratis.