MC Toolkit

Panduan / Bangunan & Sumber Daya

Jarak obor untuk pencegahan spawn: angka pastinya, bukan tebakan

Mob musuh memerlukan level cahaya blok 0. Obor memancarkan cahaya 14 dan berkurang 1 per blok. Itu menghasilkan kisi yang presisi — dan jawaban berbeda untuk lantai, langit-langit, dan bangunan terbuka.

Sebagian besar saran pencegahan spawn adalah "taruh obor setiap 7 blok atau sekitar itu". Aturan sebenarnya lebih ketat dari itu di beberapa tempat dan lebih longgar di tempat lain, dan berasal dari dua angka.

Dua angkanya

  • Mob musuh spawn pada level cahaya blok 0 di Overworld dan End pada Java Edition. Bukan 7 — nol (Nether masih mengizinkan hingga 7). Itu berubah pada 1.18 dan banyak panduan lama tidak pernah menyesuaikan.
  • Obor memancarkan cahaya blok 14 dan berkurang 1 per blok jarak taxicab (|dx| + |dy| + |dz|), bukan jarak garis lurus.

Jadi obor menjaga cahaya di atas 0 hingga 13 blok jarak taxicab. Apa pun pada 14 atau lebih kembali ke 0 dan bisa spawn.

Lantai datar: berlian, bukan persegi

Karena jaraknya taxicab, cakupan obor adalah berlian, bukan lingkaran atau persegi. Pada lantai datar, pola aman adalah obor pada kisi diagonal.

Dalam praktiknya, menempatkan obor dalam kisi biasa setiap 12 blok menutupi lantai dengan margin kesalahan. Perketat menjadi setiap 9 jika permukaannya memiliki slab, tangga, atau blok apa pun yang memakan satu level cahaya.

Ketinggian berbiaya sama dengan jarak

Inilah bagian yang sering terlewat. Obor di dinding setinggi mata sudah menghabiskan level cahaya pada celah vertikal sebelum mencapai lantai. Obor 2 blok ke atas menutupi 2 blok lebih sedikit di setiap arah horizontal.

Untuk perimeter mob farm atau lantai gua, taruh obor di lantai, bukan di dinding.

Di mana aturannya berubah

  • Bedrock Edition masih men-spawn mob musuh pada level cahaya 7 ke bawah, jadi memerlukan sekitar setengah jaraknya. Aturan cahaya-0 Java tidak berlaku di sana.
  • Slab, tangga, karpet — permukaan atas harus berupa blok penuh untuk sebagian besar mob musuh. Slab bawah lebih murah daripada obor di area datar yang luas.
  • Kaca, dan es biasa, bukan permukaan spawn yang valid — es hanya untuk beruang kutub. Es Padat dan Es Biru valid, jadi keduanya tidak mencegah spawn apa pun.

Lebih murah daripada obor

Untuk area terbuka yang besar, cahaya adalah cara yang mahal. Permukaan yang tidak bisa di-spawn tidak memerlukan biaya perawatan dan tidak pernah dirusak oleh air:

MetodeBiayaCatatan
Kisi obor1 Batu Bara + 1 Batang Kayu per 4 oborperlu dinyalakan ulang setelah terkena air
Slab bawah½ blok masing-masingpermanen, tidak perlu cahaya
Karpet2 wol per 3murah, tapi terbakar

Masukkan dimensi dan sumber cahaya bangunan Anda di Kalkulator Pencegahan Spawn — kalkulator ini menerapkan aturan cahaya blok Java yang tepat dan mengembalikan kisinya, bukan aturan praktis yang dibulatkan.

Kalkulator jarak obor antikemunculan →

Panduan lainnya

Lihat semua →