Guides / Building & Resources

Jarak Obor untuk Mencegah Spawn: Angka Pasti, Bukan Tebakan

Mob musuh membutuhkan tingkat cahaya blok 0. Obor memancarkan cahaya 14 dan berkurang 1 per blok. Ini menghasilkan kisi yang presisi — dan jawaban yang berbeda untuk lantai, langit-langit, dan bangunan terbuka.

Sebagian besar saran pencegahan spawn adalah "pasang obor setiap 7 blok atau lebih". Aturan sebenarnya lebih ketat di beberapa tempat dan lebih longgar di tempat lain, dan itu berasal dari dua angka.

Dua Angka

  • Mob musuh muncul (spawn) pada tingkat cahaya blok 0 di Java Edition. Bukan 7 — nol. Itu berubah di versi 1.18 dan banyak panduan lama tidak memperbarui informasinya.
  • Obor memancarkan cahaya blok 14 dan berkurang 1 per blok jarak taksi (|dx| + |dy| + |dz|), bukan jarak garis lurus.

Jadi, obor menjaga cahaya di atas 0 hingga 13 blok jarak taksi. Apa pun pada 14 atau lebih jauh akan kembali ke 0 dan dapat memunculkan spawn.

Lantai Datar: Berlian, Bukan Persegi

Karena jaraknya adalah jarak taksi, jangkauan obor adalah berlian, bukan lingkaran atau persegi. Pada lantai datar, pola aman adalah obor pada kisi diagonal.

Dalam praktiknya, menempatkan obor dalam kisi biasa setiap 12 blok menutupi lantai dengan margin kesalahan. Perketat menjadi setiap 9 jika permukaannya memiliki lempengan (slab), tangga, atau blok apa pun yang mengurangi tingkat cahaya.

Ketinggian Sama dengan Jarak

Ini adalah bagian yang sering dilewatkan orang. Obor di dinding setinggi mata sudah menghabiskan tingkat cahaya pada celah vertikal sebelum mencapai lantai. Obor 2 blok ke atas menutupi 2 blok lebih sedikit di setiap arah horizontal.

Untuk perimeter pertanian mob atau lantai gua, letakkan obor di lantai, bukan di dinding.

Di Mana Aturan Berubah

  • Bedrock Edition masih memunculkan mob musuh pada tingkat cahaya 7 ke bawah, jadi membutuhkan jarak sekitar setengahnya. Aturan cahaya-0 Java tidak berlaku.
  • Lempengan (Slabs), tangga, karpet — permukaan atas harus berupa blok penuh untuk sebagian besar mob musuh. Lempengan bawah lebih murah daripada obor di area datar yang luas.
  • Es Biru (Blue Ice), Es Padat (Packed Ice), Kaca (Glass) sama sekali bukan permukaan spawn yang valid.

Lebih Murah dari Obor

Untuk area terbuka yang luas, cahaya adalah cara yang mahal. Permukaan yang tidak dapat di-spawn tidak memerlukan biaya pemeliharaan dan tidak pernah rusak oleh Air (Water):

MetodeBiayaCatatan
Kisi Obor1 Batu Bara (Coal) + 1 Batang Kayu (Stick) per oborperlu dinyalakan kembali setelah terkena Air
Lempengan Bawah½ blok setiap lempenganpermanen, tidak perlu cahaya
Karpet2 wol per 3murah, tapi bisa terbakar

Masukkan dimensi bangunan dan sumber cahaya Anda di Kalkulator Pencegahan Spawn — ini menerapkan aturan cahaya-blok Java yang tepat dan mengembalikan kisi, bukan aturan praktis yang dibulatkan.

Kalkulator jarak obor antikemunculan →

More guides

Browse all →

Cari alat Minecraft lainnya?

Kumpulan generator, penampil, dan pengonversi yang berjalan di peramban — semuanya gratis.