MC Toolkit

Panduan / Bangunan & Sumber Daya

Hasil resep dibulatkan ke atas, jadi biaya crafting tidak pernah sekadar perkalian

Kertas menghasilkan 3 per craft. Butuh 4 berarti kamu menghabiskan 6 tebu dan menyisakan 2 kertas. Setiap tingkat pohon resep melakukan hal itu, dan sisanya menumpuk ke bawah.

Menghitung berapa biaya sesuatu dalam bahan mentah terlihat seperti soal perkalian. Tapi bukan, karena sebuah resep menghasilkan jumlah tetap dan kamu tidak bisa membuat sebagiannya saja.

Aturannya

craftsNeeded = ceil(needed / makes)
produced     = craftsNeeded × makes
leftover     = produced − needed

makes adalah hasil (yield) resep tersebut. Kertas adalah makes: 3 dari 3 tebu. Jadi:

kertas dibutuhkancrafttebusisa kertas
1132
3130
4262
6260

Butuh satu kertas biayanya sama dengan butuh tiga. Butuh empat biayanya sama dengan butuh enam. Fungsi biayanya berbentuk tangga, bukan garis lurus, dan setiap langkah yang kamu lewati sedikit saja akan berbalik menuntutmu.

Ini menumpuk ke bawah pohon

Pembulatan ke atas diterapkan di setiap tingkat, bukan sekali di akhir. Buku adalah 3 kertas dan 1 kulit; kertas adalah 3-per-craft dari tebu. Satu buku karenanya butuh tepat satu craft kertas — 3 tebu, tanpa sisa.

Dua buku butuh 6 kertas, yaitu 2 craft, masih bersih. Tapi geser kuantitas mana pun di pohon sedikit saja dari batas batch, dan pembulatan di tingkat itu merambat sebagai kebutuhan yang lebih besar ke semua yang di bawahnya, yang kemudian ikut dibulatkan ke atas. Pohon yang dalam menumpuk ini, dan totalnya bisa jauh melebihi quantity × unit cost naif sementara setiap langkah individual terlihat benar.

Inilah satu-satunya alasan kalkulator biaya layak dimiliki daripada menghitung sendiri: aritmetikanya mudah dan pembukuannya tidak.

Resep alternatif mengubah pohon, bukan sekadar harga

Sebagian item punya lebih dari satu cara membuatnya, dan kalkulator memungkinkanmu beralih:

  • Besi Batangan — dilebur di tungku, atau dibakar di tanur tiup. Keduanya menghabiskan 1 Besi Mentah dan menghasilkan 1, jadi pilihannya soal kecepatan dan bahan bakar, bukan bahan.
  • Emas Batangan — pasangan yang sama, dengan kesetaraan yang sama.
  • Batang Kayu — dua resep yang benar-benar berbeda, itulah sebabnya ini yang dipakai alat untuk mendemonstrasikan pergantian.

Kasus besi dan emas layak diperhatikan justru karena keduanya bukan keputusan biaya. Pohon yang menawarkan pilihan tidak selalu menawarkan cabang yang lebih murah, dan menukar tungku dengan tanur tiup tidak mengubah apa pun dalam daftar belanja.

Di mana pohon berhenti

Lima belas item diperlakukan sebagai daun mentah (raw leaves) — perluasannya berhenti di situ alih-alih berlanjut:

gelondong ek · batu kasar · besi mentah · emas mentah · berlian · serbuk redstone · pasir · bintang nether · obsidian · kepingan netherit · tebu · kulit · bambu · wol · benang

Dua di antaranya perlu catatan. Kepingan Netherit sebenarnya adalah Puing Purba yang dilebur, dan diperlakukan sebagai mentah demi kesederhanaan — jadi biaya netherit akan kurang dilaporkan satu langkah peleburan per kepingan. Dan gelondong ek mewakili "gelondong apa pun", jadi pohon tidak bercabang menjadi sepuluh jenis kayu (dan dua batang Nether) yang semuanya berperilaku identik.

Mengetahui di mana pohon berhenti sama pentingnya dengan pohon itu sendiri: biaya dalam "bahan mentah" hanya bermakna setelah kamu tahu bahan mana yang dianggap mentah oleh perhitungan.

Kalkulator pohon biaya pembuatan →

Panduan lainnya

Lihat semua →