Hanya kepala yang berbentuk kubus — setiap bagian papercraft lainnya adalah tiga persegi panjang berbeda
Enam bagian, 36 sisi, 1.632 piksel kulit persegi Kertas. Enam sisi kepala identik; badan memiliki tiga ukuran; lengan dan kaki memiliki dua ukuran. Ini menentukan bagaimana setiap jaring dilipat.
Menguraikan karakter Minecraft menjadi jaring yang dapat dicetak berarti mengubah enam kotak menjadi 36 persegi panjang. Kotak-kotak tersebut tidak memiliki bentuk yang sama, dan perbedaan inilah yang membuat beberapa bagian mudah dirakit dan yang lainnya rumit.
Enam bagian
| bagian | l × t × d | ukuran sisi berbeda |
|---|---|---|
| Kepala | 8 × 8 × 8 | 1 — keenam sisi 8 × 8 |
| Badan | 8 × 12 × 4 | 3 — 8×12, 4×12, 8×4 |
| Lengan kanan | 4 × 12 × 4 | 2 — 4×12, 4×4 |
| Lengan kiri | 4 × 12 × 4 | 2 |
| Kaki kanan | 4 × 12 × 4 | 2 |
| Kaki kiri | 4 × 12 × 4 | 2 |
Kepala adalah satu-satunya kubus. Jaringnya sangat teratur: enam persegi identik, salah satunya bisa menjadi bagian depan, dan tidak ada cara untuk merekatkan sisi ke tepi yang salah dan tetap pas.
Badan adalah satu-satunya bagian dengan tiga ukuran sisi berbeda, karena ini adalah satu-satunya bagian yang penampangnya tidak persegi — lebar 8 dan kedalaman 4. Depan dan belakang berukuran 8 × 12, sisi-sisinya berukuran 4 × 12, dan bagian atas serta bawah berukuran 8 × 4. Tiga ukuran berarti tiga cara untuk menempelkan penutup dengan salah, dan kesalahan baru terlihat setelah dua sisi lainnya sudah direkatkan.
Lengan dan kaki adalah bagian yang mudah, meskipun terlihat seperti badan. Penampang mereka adalah persegi, jadi depan, belakang, kiri, dan kanan semuanya berukuran 4 × 12 — empat persegi panjang yang dapat dipertukarkan ditambah dua tutup kecil berukuran 4 × 4.
Berapa banyak Kertas yang dibutuhkan
Luas permukaan, dalam piksel kulit persegi:
| bagian | luas |
|---|---|
| Kepala | 384 |
| Badan | 352 |
| Setiap lengan | 224 |
| Setiap kaki | 224 |
| Total | 1.632 |
Kepala adalah 384 dari 1.632 — sedikit di bawah seperempat dari seluruh cetakan untuk satu bagian, yang berlawanan dengan tampilannya di layar. Pada Skala default 8 piksel per piksel kulit, itu adalah 104.448 piksel karakter yang dicetak.
Penutup lem berukuran max(6, scale × 1.5), sehingga tetap dapat digunakan pada Skala kecil alih-alih menyusut menjadi potongan tipis yang tidak dapat Anda lipat.
Pencerminan kulit lama, dan hanya dua bagian yang melakukannya
Lengan kiri dan kaki kiri membawa legacyMirrorOf yang menunjuk ke bagian kanan yang sesuai. Kulit pra-1.8 berukuran 64 × 32 dan tidak memiliki bagian bawah, jadi tidak ada lengan kiri atau kaki kiri untuk dibaca — kedua bagian tersebut mendapatkan salinan cermin dari bagian kanan.
Kepala, badan, lengan kanan, dan kaki kanan tidak memiliki cadangan seperti itu karena mereka tidak pernah membutuhkannya; mereka selalu berada di bagian atas lembaran. Jadi, kulit lama memberi Anda model papercraft yang pasti simetris, dan tidak ada cara untuk mengembalikan asimetri yang tidak pernah dimiliki file sumber.
Tabel UV adalah seluruh spesifikasi
Setiap bagian menamai keenam sisi berdasarkan koordinatnya di kulit: kanan, depan, kiri, belakang, atas, bawah. Tata letak itu ditetapkan oleh Mojang, jadi tidak ada yang perlu disimpulkan dan tidak ada yang perlu dikonfigurasi — mengingat kulit dan koordinat tersebut, jaring sepenuhnya ditentukan.
Ini penting untuk diketahui jika cetakan papercraft keluar dengan sisi yang salah tempat: masalahnya bukan geometri pembuka lipatan, melainkan piksel mana yang ada di persegi panjang kulit Anda.