Empat Belas Item Hanya Punya Satu Cara Didapat, dan Tiga Item Punya Cara yang Hanya Ada untuk Mereka
Bintang Nether adalah satu-satunya Drop Bos, Telur Naga satu-satunya item Sekali-Saja, dan Balok Perintah satu-satunya yang tidak bisa didapatkan. Ditambah empat belas hal yang tidak akan pernah Anda dapatkan dari peti, kerajinan, atau perdagangan.
Sebagian besar item di Minecraft memiliki beberapa cara untuk didapatkan — menambang, membuat, membeli, atau menemukannya di peti. Sebagian kecil hanya memiliki satu cara, dan ketika satu cara itu tidak tersedia bagi Anda, item tersebut tidak dapat diperoleh. Diurutkan berdasarkan cara Anda mendapatkannya, sumber-sumber tersebut terbagi menjadi sebelas kelas, dan tiga dari kelas tersebut masing-masing hanya berisi satu item.
Tiga kelas dengan satu anggota
Drop Bos — Bintang Nether. Tidak ada item lain dalam game yang diklasifikasikan seperti ini. Item ini didapatkan dari mengalahkan Wither, dan hanya menjatuhkan satu. Tidak ada peti yang berisi item ini, tidak ada penduduk yang menjualnya, dan tidak ada resep yang membuatnya. Satu Wither, satu bintang, satu suar.
Sekali-Saja — Telur Naga. Item ini muncul sekali, di atas portal keluar, segera setelah pembunuhan Naga Ender pertama. Menghidupkan kembali naga tidak akan menghasilkan yang lain. Ini adalah satu-satunya item dalam game dengan properti tersebut, dan itulah mengapa telur ini diperlakukan sebagai piala daripada sumber daya — hanya ada satu per dunia kecuali Anda membawa dunia kedua.
Tidak Dapat Diperoleh — Balok Perintah. Tersedia dari inventaris kreatif atau /give dan tidak dengan cara lain. Penting untuk memiliki kelas untuk item ini, karena "Anda tidak bisa mendapatkan ini dalam mode survival" adalah jawaban yang berbeda dari "Anda belum menemukannya", dan pencarian yang tidak menghasilkan apa-apa akan terlihat seperti celah dalam data daripada fakta tentang game.
Empat belas item hanya didapatkan dari drop monster
Tidak ada peti, tidak ada resep kerajinan, tidak ada perdagangan, tidak ada memancing — bunuh monster atau tidak dapatkan:
Tongkat Kemamang · Air Mata Ghast · Azimat Keabadian · Trisula · Serpihan Prismarine · Kristal Prismarine · Cangkang Shulker · Tengkorak Bengkarak Wither · Skutum Penyu · Selaput Angan-Angan · Bola Angin · Tongkat Pawana · Kaki Kelinci · Mata Laba-Laba
Sebagian besar daftar tersebut terhalang oleh tempat sebanyak monster: Tongkat Kemamang berarti benteng Nether, Cangkang Shulker berarti kota End, Prismarine berarti monumen lautan, Tongkat Pawana dan Bola Angin berarti ruang uji coba. Menurunkan kesulitan ke Damai (Peaceful) oleh karena itu menutup sebagian besar item ini dalam satu gerakan, yang merupakan konsekuensi praktis terbesar dari pengaturan tersebut dan jarang bagaimana hal itu dijelaskan.
Dua dari empat belas item bertahan dalam mode Damai, karena monster mereka tidak agresif:
- Skutum Penyu adalah pengecualian terkuat — bayi penyu menjatuhkan satu ketika ia tumbuh dewasa, jadi tidak ada pembunuhan sama sekali.
- Kaki Kelinci adalah drop langka dari membunuh kelinci, yang merupakan monster pasif. Tetap saja pembunuhan, tetapi bukan yang dicegah oleh mode Damai.
Dua belas item lainnya benar-benar menghilang dengan pengaturan kesulitan.
Dua sumber sempit lebih sempit dari yang terlihat
Bartering dengan piglin sering digambarkan sebagai penguras emas serbaguna, tetapi untuk item yang benar-benar sulit didapatkan, ia menghasilkan tiga: Mutiara Ender, Pelana, dan Ketuat Nether. Semua yang lain yang diberikannya dapat diperoleh lebih andal di tempat lain.
Memancing menghasilkan empat item yang layak untuk dipancing: Cangkang Nautilus sebagai harta karun, dan Pelana, Label Nama, serta Bola Geladir dari slot sampah. Pelana muncul di kedua daftar, yang membuatnya sangat fleksibel — bartering, memancing, atau peti, tetapi tidak pernah meja kerajinan.
Mengapa "satu sumber" adalah angka yang penting
Di antara item yang dilacak, 40 dari 60 item memiliki tepat satu sumber dan hanya tiga yang memiliki empat. Ketidakseimbangan itu adalah hal yang berguna untuk diingat: untuk sebagian besar item, pertanyaan menarik bukanlah metode mana dari beberapa metode yang tercepat, melainkan apakah satu metode itu terbuka bagi Anda sama sekali — dimensi yang tepat, kesulitan yang tepat, struktur yang tepat ditemukan.
Ketika sebuah item tampak mustahil didapatkan, jawabannya biasanya bukan pertanian yang lebih baik. Melainkan bahwa satu-satunya jalurnya melewati suatu tempat yang belum pernah Anda kunjungi.