Baris selang-seling tumbuh dua kali lebih cepat dari ladang padat — rumusnya membuktikan
Baris selang-seling yang lembap memberikan peluang pertumbuhan 1 banding 3; ladang padat yang kering memberikan 1 banding 13. Menanam di setiap blok mengurangi poin pertumbuhan Anda separuhnya, dan hidrasi lebih berharga daripada tata letak.
"Sisakan celah di antara baris" adalah saran standar untuk pertanian dan biasanya diberikan tanpa angka. Berikut adalah angkanya, dari rumus pertumbuhan yang diterapkan oleh kalkulator di halaman ini.
Bagaimana peluang pertumbuhan ditentukan
Setiap blok tanaman mengakumulasi poin pertumbuhan dari tanah garapan di bawah dan di sekitarnya:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- Tanah garapan Lembap: 1 + 3 + 6 = 10 poin
- Tanah garapan Kering: 1 + 1 + 2 = 4 poin
Kemudian, jika tanaman memiliki Tanaman ditanam yang sama secara diagonal berdekatan — yang dijamin oleh ladang padat atau papan catur — totalnya dibagi dua.
Akhirnya, peluang bahwa _random tick_ memajukan tanaman adalah:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
Empat hasil
| tata letak | hidrasi | poin | peluang per _random tick_ |
|---|---|---|---|
| baris selang-seling / baris tunggal | lembap | 10 | 1 banding 3 |
| ladang padat / papan catur | lembap | 5 | 1 banding 6 |
| baris selang-seling / baris tunggal | kering | 4 | 1 banding 7 |
| ladang padat / papan catur | kering | 2 | 1 banding 13 |
Tata letak terbaik lebih dari empat kali lipat dari yang terburuk. Dan dua bagian dari saran tersebut tidak sama:
- Dari ladang padat ke baris selang-seling, di Tanah Garapan yang lembap: 1/6 → 1/3, tepat dua kali lipat.
- Dari kering ke lembap, dengan tata letak yang sama: 1/7 → 1/3, sedikit lebih dari dua kali lipat.
Jadi Air sedikit lebih berharga daripada jarak, dan melakukan keduanya menghasilkan celah 4×. Kesalahan yang biasa terjadi adalah ladang padat yang terhidrasi dengan indah, yang membuang separuh dari apa yang didapatkan oleh Air.
Papan catur bukanlah kompromi cerdas
Papan catur tidak memiliki tanaman yang berdekatan secara ortogonal, yang terasa seperti seharusnya menghindari penalti. Tidak demikian — pembagian dua juga melihat tetangga diagonal, dan papan catur seluruhnya adalah tetangga diagonal. Skornya identik dengan ladang padat.
Jika Anda menginginkan bonus, baris harus bergantian dengan sesuatu yang bukan Tanaman ditanam yang sama: Tanah Garapan kosong, jalan setapak, atau Tanaman ditanam yang sama sekali berbeda.
Jumlah tahap berbeda, jadi "satu peluang" bukanlah satu tanaman
Satu peluang pertumbuhan memajukan tanaman satu tahap. Tanaman tidak memiliki jumlah yang sama:
| tanaman | tahap | kemajuan yang dibutuhkan |
|---|---|---|
| Gandum, wortel, kentang, batang Labu/Semangka | 8 | 7 |
| Bit | 4 | 3 |
Bit membutuhkan 3 peluang sukses sedangkan Gandum membutuhkan 7, jadi Bit selesai dalam waktu kurang dari separuh _tick_ dengan tata letak yang sama — fakta yang jarang muncul dalam perbandingan pertanian karena orang membandingkan hasil per blok daripada waktu per panen.
Ketuat Nether mengabaikan semua ini
Ketuat Nether tidak menggunakan poin pertumbuhan, hidrasi, dan penalti tata letak. Ia memiliki peluang tetap 1 banding 10 per _random tick_ dan 4 tahap, jadi 3 kemajuan.
Itu berarti setiap saran tata letak pertanian di atas tidak relevan di Nether. Susun Ketuat Nether serapat mungkin; satu-satunya hal yang mengubah Kecepatannya adalah berapa banyak _random tick_ yang diterima _chunk_-nya.