Panduan / Bangunan & Sumber Daya
Suhu bioma menentukan hujan, salju, atau tidak sama sekali — dan 18 bioma tidak punya cuaca sama sekali
67 bioma di 26.3. Setiap bioma dengan suhu 2.0 itu kering, keenam bioma kering sisanya ada di End, dan hanya 10 bioma yang bersalju di semua ketinggian.
Suhu bioma bukan sekadar nilai rasa. Ia menentukan apakah air membeku, apakah cuaca yang turun berupa hujan atau salju, dan ia berinteraksi dengan flag presipitasi terpisah yang mematikan cuaca sepenuhnya. Setiap angka di bawah ini dihitung dari file bioma bawaan Mojang untuk 26.3 — data yang sama dengan yang dirender oleh peramban di halaman ini.
Tiga kelompok cuaca
67 bioma terbagi dengan rapi:
| bioma | |
|---|---|
| tidak ada presipitasi sama sekali | 18 |
| salju (presipitasi, suhu < 0.15) | 10 |
| hujan | 39 |
Hanya sepuluh bioma yang bersalju di semua ketinggian:
frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga
Salju terasa lebih umum daripada itu — sebagian karena bioma-bioma tersebut luas dan mencolok secara visual, dan sebagian karena suhu turun seiring ketinggian. Di atas sekitar Y 80 setiap blok kehilangan sedikit kehangatan, jadi bioma hujan yang dingin — Bukit Keanginan, taiga — bersalju di puncaknya begitu suhunya turun di bawah 0.15 di sana. Bioma yang bersalju di mana-mana tetap hanya 15% dari daftar.
18 bioma kering punya tepat dua penyebab
Inilah bagian yang rapi, dan perlu diketahui karena berarti Anda tidak pernah perlu mencari "apakah di sini hujan" untuk bioma-bioma ini:
- Setiap bioma dengan suhu 2.0 itu kering. Kedua belasnya, tanpa kecuali —
badlands,eroded_badlands,wooded_badlands,desert,savanna,savanna_plateau,windswept_savanna, dan kelima bioma Nether (nether_wastes,crimson_forest,warped_forest,soul_sand_valley,basalt_deltas). - Keenam sisanya adalah End, dan keenamnya berada di suhu 0.5:
the_end,end_barrens,end_highlands,end_midlands,small_end_islands,the_void.
Jadi kekeringan punya dua alasan yang sepenuhnya terpisah — terlalu panas, atau bukan tempat yang punya langit. Tidak ada kasus ketiga dan tidak ada bioma mirip gurun bersuhu sedang yang diam-diam tidak punya cuaca.
2.0 adalah batas atas, −0.7 adalah batas bawah
Suhu berkisar dari −0.7 hingga 2.0 di 17 nilai berbeda. Dua bioma terdingin di game adalah frozen_peaks dan jagged_peaks di −0.7 — lebih dingin daripada snowy_plains, itulah sebabnya puncak gunung tetap tertutup es di ketinggian di mana dataran di bawahnya hanya bersalju.
Nilainya penting saat membangun karena pembekuan air, pembentukan es, dan lapisan salju semuanya bergantung padanya, dan bioma pegunungan adalah satu-satunya tempat game turun di bawah −0.5.
Warna jauh lebih sering dipakai ulang daripada yang terlihat
- 12 warna air berbeda di seluruh 67 bioma.
- 7 bioma menimpa warna rumput sama sekali.
Sebagian besar bioma mengambil warna rumput dan dedaunannya dari gradien suhu/curah hujan alih-alih dari nilai yang di-hardcode, itulah sebabnya Rawa terlihat begitu jelas diatur manual: ia salah satu dari sedikit yang begitu. Jika Anda membuat resource pack dan mengharapkan 67 warna air untuk disesuaikan, jumlahnya ada dua belas.
Di mana ini menggigit dalam praktik
Peternakan yang membutuhkan hujan tidak akan pernah berjalan di Tanah Tandus atau Sabana, dan berapa pun lamanya menunggu tidak akan mengubahnya — bioma-bioma itu termasuk dalam 18 yang kering, bukan sekadar curah hujan rendah. Demikian pula, peternakan bubuk salju hanya berfungsi di tempat yang benar-benar bersalju — sepuluh bioma salju, atau cukup tinggi di bioma hujan dingin — bukan di apa pun yang hanya terlihat dingin. Golem Salju lebih longgar daripada keduanya: ia meninggalkan jejaknya di mana saja dan hanya meleleh di bioma panas dan Nether. Periksa suhu bioma dan flag presipitasinya sebelum Anda membangun, bukan dari tangkapan layarnya.