/worldborder komutunun on farklı biçimi var ve sadece ikisi animasyonlu
"set" ve "add" komutları, sınırın kademeli olarak küçülmesini sağlayan isteğe bağlı bir süre argümanı alır; diğer sekiz komut anında uygulanır. Ayrıca Minecraft'ın dört varsayılan sınır ayarının gerçekte ne anlama geldiği.
Dünya sınırı (world border), on farklı biçimi olan tek bir komuttur ve bu biçimlerden ikisi ile diğerleri arasındaki fark, küçülen sınır haritalarının çalışma prensibinin temelini oluşturur. Bu bilgiler, Mojang'ın 26.2 sürümü için kendi komut ağacından ve bu sayfadaki planlayıcının başlangıç noktası olan varsayılan ayarlardan alınmıştır.
On farklı biçimin tamamı
/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>
Liste bu kadar — remove, reset gibi komutlar yok ve tek tek ayarları sorgulamanın bir yolu da bulunmuyor. get sadece çapı döndürür, başka hiçbir şeyi değil.
Sadece set ve add süre argümanı alır
İki biçim, saniye cinsinden isteğe bağlı bir <time> argümanı alır:
/worldborder set 100 60— 60 saniye içinde 100 blok çapa küçülür/worldborder add -50 30— 30 saniye içinde 50 blok küçülür
Diğer tüm biçimler anında uygulanır. Küçülen sınır mini oyunlarının tamamı bu mekanik üzerine kuruludur ve bu haritaların neden daha küçük bir sayı belirlemek yerine bir zamanlayıcıyla set/add kullandığını açıklar — zaman argümanı olan tek bir komut, istemcinin hareketli bir duvar olarak işlediği pürüzsüz bir küçülme sağlar.
Göreceli olarak küçülmek için add komutunu negatif bir mesafe ile kullanırsınız. Ayrı bir çıkarma biçimi yoktur.
distance çap anlamına gelir, yarıçap değil
set ve add çapı alır. /worldborder set 6000, merkezin her yönünden 6000 değil, 3000 blokluk bir alan verir. Bu, komutla yapılan en yaygın hatadır ve bu sayfadaki planlayıcı kısmen ikisi arasında dönüşüm yapmak için mevcuttur.
center ayrıdır ve bir konum alır, bu nedenle bir sınır, en son ayarladığınız yere ortalanmış bir karedir — merkezi hareket ettirmek boyutu değiştirmez.
Dört varsayılan ayar ne anlama geliyor
| ayar | varsayılan | anlamı |
|---|---|---|
damage amount | 0.2 | tamponun ötesinde olduğunuz her blok için saniye başına hasar |
damage buffer | 5 | hasar başlamadan önce sınırın ötesindeki blok sayısı |
warning distance | 5 | kırmızı vinyetin göründüğü sınırdan uzaklık (blok) |
warning time | 15 | yaklaşan bir sınırın gelmesinden önce uyarı gösterilen saniye |
Hasar kısmı iki kez okunmaya değer: dışarıda geçirilen süreye göre değil, ne kadar dışarıda olduğunuza göre ölçeklenir. Varsayılan ayarlarda, sınırın 10 blok ötesinde durmak, tamponun 5 blok ötesinde olmak demektir, yani saniyede 1 hasar — ve 30 blok dışarıda olmak saniyede 5 hasar demektir. Sürekli dışarı doğru yürüyen bir Oyuncu giderek daha hızlı ölür, ki bu da amaçlanan baskıdır.
damage buffer'i 0'a ayarlamak, hoşgörü bölgesini tamamen kaldırır ve damage amount'yi 0'a ayarlamak, sınırı tamamen görsel hale getirir — kırmızı bir ekranla içinden geçebileceğiniz, ancak hiçbir sonucu olmayan bir duvar.
Uyarı süresi konumla değil, hareketle ilgilidir
warning distance, nerede olduğunuza göre tetiklenir. warning time, sınırın nerede olacağına göre tetiklenir: varsayılan 15 saniye ile, küçülen bir sınır size ulaşmadan 15 saniye önce sizi uyarır, şu anda içinde olsanız bile.
Her ikisi de aynı anda tetiklenebilir ve her ikisi de sadece ekranı renklendirir — hiçbiri Oyuncu'yu durdurmaz.