MC Toolkit

Rehberler / Komutlar ve Veriler

Uğursuz sınama çağırıcıları: ganimet değişiyor, çağırma sayıları çoğunlukla değişmiyor

26.3, 28 sınama çağırıcısı yapılandırmasını 14 normal/uğursuz çifti olarak sunuyor. Her uğursuz olan kendi ganimet tablolarını belirtiyor ve her normal olan varsayılanlara geri dönüyor — ve 14 çiftin 9'u tam olarak aynı yaratıkları çağırıyor.

Sınama Kehaneti — bir Uğursuz Şişe'den gelen Kötü Kehanet'in bir sınama çağırıcısı sizi algıladığında dönüştüğü şey — bir sınama odası çağırıcısını uğursuz yapar ve genellikle özet "daha zorlu dövüş, daha iyi ganimet" olur. Bunun yarısı doğru. Mojang'ın 26.3 için yayınladığı trial_spawner yapılandırmalarından sayıldığında — bu sayfadaki tarayıcının okuduğu aynı dosyalar — ganimet yarısı kesin ve zorluk yarısı çoğunlukla değil.

28 yapılandırma, 14 çift

Her sınama çağırıcısı iki kez gelir: …/normal ve …/ominous. Her birinden 14 tane, 10 yaratık genelinde — esinti, kalıntı, örümcek, zombi, batık, iskelet, serseri, mağara örümceği, gümüşçün ve balçık.

Ganimet farkı mutlak

14 uğursuz yapılandırmanın tamamı kendi ganimet tablolarını belirtiyor. 14 normal olanın tamamı hiçbirini belirtmiyor.

Hiçbirini belirtmemek hiçbir şey düşürmemek anlamına gelmez. loot_tables_to_eject değerini atlayan bir yapılandırma oyunun varsayılanlarına, spawners/trial_chamber/key ve …/consumables değerlerine geri döner — sıradan Sınama Anahtarı da buradan gelir. Her uğursuz yapılandırma bunun yerine spawners/ominous/trial_chamber/key ve …/consumables değerlerini 3'e 7 ağırlıkla devreye sokar: Uğursuz Sınama Anahtarı ve uğursuz iksir ile yiyecek düşüşleri.

Yani "uğursuz daha iyidir"in ödül tarafı bir tablo değişimidir, bir ayar farkı değil.

Zorluk farkı insanların düşündüğünden çok daha küçük

Her çiftin aynı anda ve toplam yaratık değerlerini karşılaştırın ve 14 çiftin 9'u birebir aynı. Uğursuza geçmek o dokuz çağırıcının ürettiği yaratık sayısı hakkında hiçbir şeyi değiştirmiyor.

Yalnızca beş çift farklılık gösteriyor:

çağırıcınormal (aynı anda / toplam)uğursuz
esinti1 / 22 / 4
örümcek3 / 64 / 12
mağara örümceği3 / 64 / 12
gümüşçün3 / 64 / 12
balçık3 / 64 / 12

Bir yapılandırmanın atladığı değer oyunun varsayılanını alır — aynı anda 2, toplamda 6 — yani normal örümcek ailesi dosyası hiçbir toplam belirtmese de sıfır değil altı tane çağırır.

Dört küçük göğüs göğüse yaratık birlikte hareket ediyor — aynı sayılar, aynı şekil — bu da yapılandırmaların tek tek ayarlanmak yerine bir aile olarak yazıldığında bekleyeceğiniz şeydir.

Geriye kalan her zombi, kalıntı, iskelet, serseri ve batık çağırıcısı uğursuz olsun olmasın aynı yaratık sayılarını üretiyor. Eğer uğursuz bir oda bunlarda daha zorlu hissettiriyorsa, bunu yapan yaratıkların uğursuz ekipmanı ve uğursuz bir çağırıcının üzerinize düşürdüğü eşyalardır, çağırıcının daha fazlasını salması değil.

Bir oran farklı, ve yalnızca üç çağırıcı için

ticks between spawns 28 yapılandırmanın 22'si için 20 — bir saniye. İstisna yavaş menzilli iskelet ailesi:

trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray ve …/poison_skeleton

Bu altı satır (üç çağırıcı × normal ve uğursuz) 160 tick, yani sekiz saniye kullanıyor. Menzilli saldırganlar, her iki varyantta da odadaki diğer her şeyden sekiz kat daha uzun bir çağırma aralığı alıyor.

Kendinizinkini yapıyorsanız bu neden önemli

/setblock özel bir yapılandırmaya sahip bir sınama çağırıcısı ve yukarıdaki sayılar sapmakta olduğunuz temel çizgidir. İki şeyi icat etmek yerine kopyalamaya değer:

  • loot_tables_to_eject değerini atlamak ganimet yok anlamına gelmez — varsayılan anahtar ve sarf malzemeleri tabloları anlamına gelir, ki her vanilla normal çağırıcısının ödediği şey budur. Bir tabloyu yalnızca bundan başka bir şey istediğinizde belirtin.
  • Menzilli çağırıcılara göğüs göğüse olanlardan çok daha uzun bir aralık verin. Vanilla'nın 8× farkı, bir dövüş ile bir ok duvarı arasındaki farktır.

Minecraft veri tarayıcıları — Set 2 →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →