Uğursuz sınama çağırıcıları: ganimet değişiyor, çağrılan yaratık sayıları çoğunlukla değişmiyor
26.2 sürümü, 14 normal/uğursuz çift olarak 28 sınama çağırıcısı yapılandırmasıyla geliyor. 14 uğursuz çağırıcının hepsi bir ganimet tablosu içerirken, normal olanların hiçbiri içermiyor — ancak 14 çiftin 9'u tamamen aynı yaratıkları çağırıyor.
Bir Uğursuz Sınama Anahtarı, bir sınama odası çağırıcısını uğursuz hale getirir ve genel özet "daha zor dövüş, daha iyi ganimet" şeklindedir. Bunun yarısı doğru. Mojang'ın 26.2 için yayınladığı trial_spawner yapılandırmalarından — bu sayfadaki tarayıcının okuduğu aynı dosyalardan — sayıldığında, ganimet kısmı kesin, zorluk kısmı ise çoğunlukla değildir.
28 yapılandırma, 14 çift
Her sınama çağırıcısı iki kez gelir: …/normal ve …/ominous. Breeze, Kalıntı, Örümcek, Zombi, Batık, İskelet, Serseri, Mağara Örümceği, Gümüşçün ve Balçık olmak üzere 10 yaratık için her birinden 14 tane.
Ganimet farkı mutlak
14 uğursuz yapılandırmanın hepsi bir ganimet tablosu içerir. 14 normal yapılandırmanın hiçbiri içermez.
Kısmi bir örtüşme veya istisna yoktur. Uğursuz tablolar spawners/ominous/trial_chamber/key ve …/consumables — Uğursuz Sınama Anahtarı ve iksir-yemek düşüşleri. Normal bir çağırıcının ödülü, odanın kasalarından gelir, çağırıcının kendisinden değil.
Yani "uğursuz daha iyi"nin ödül tarafı bir ayarlama farkı değildir. Uğursuz varyantın ayrı bir yapılandırma olarak var olmasının tüm nedenidir.
Zorluk farkı insanların düşündüğünden çok daha küçük
Her çiftin aynı anda çağrılan yaratık ve toplam yaratık değerlerini karşılaştırın ve 14 çiftin 9'u aynıdır. Uğursuz olmak, bu dokuz çağırıcının ürettiği yaratık sayısını hiçbir şekilde değiştirmez.
Sadece beş çift farklılık gösterir:
| çağırıcı | normal (aynı anda / toplam) | uğursuz |
|---|---|---|
| breeze | 1 / 2 | 0 / 4 |
| örümcek | 3 / 0 | 4 / 12 |
| mağara örümceği | 3 / 0 | 4 / 12 |
| gümüşçün | 3 / 0 | 4 / 12 |
| balçık | 3 / 0 | 4 / 12 |
Dört küçük yakın dövüşçü birlikte hareket eder — aynı sayılar, aynı şekil — bu da bireysel olarak ayarlanmak yerine bir aile olarak yazılmış yapılandırmalardan bekleyeceğiniz bir şeydir.
Bu da her Zombi, Kalıntı, İskelet, Serseri ve Batık çağırıcının uğursuz olsun ya da olmasın aynı yaratık sayılarını üretmesi anlamına gelir. Eğer uğursuz bir oda bunlarda daha zor geliyorsa, bunu yapan Kötü Kehanet etkisi ve yaratıkların kendi uğursuz ekipmanlarıdır, çağırıcının daha fazla yaratık çıkarması değil.
Bir oran farklıdır ve sadece üç çağırıcı için
ticks between spawns, 28 yapılandırmanın 22'si için 20 — bir saniye — şeklindedir. İstisna, yavaş menzilli İskelet ailesidir:
trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray ve …/poison_skeleton
Bu altı sıra (üç çağırıcı × normal ve uğursuz) 160 tik, yani sekiz saniye kullanır. Menzilli saldırganlar, odadaki diğer her şeye göre çağrılar arasında sekiz kat daha uzun bir boşluk alır, her iki varyantta da.
Bir tane inşa ediyorsanız bu neden önemli
/setblock özel bir yapılandırmaya sahip bir sınama çağırıcısı ve yukarıdaki sayılar, saptığınız temel değerlerdir. İcat etmek yerine kopyalamaya değer iki şey vardır:
- Ganimet tablosunu sadece uğursuz yapılandırmaya ekleyin, özellikle normal bir çağırıcının ödül vermesini istemiyorsanız — vanilya bunu asla yapmaz, bu yüzden oyuncular bunu beklemez.
- Menzilli çağırıcılara yakın dövüşçülerden çok daha uzun bir aralık verin. Vanilya'nın 8 kat farkı, bir dövüş ile bir ok duvarı arasındaki farktır.