Büyü Çakışmaları: Sadece 18 tanesi bir şeyle çakışıyor, altısı ise çoğunu yapıyor
26.2 sürümü 43 büyü içeriyor. 25 tanesi hiçbir şeyle çakışmıyor, seviye 3 en yaygın üst sınır ve Kaybolma Laneti diğer tüm büyülerden daha fazla eşyaya uygulanıyor.
Büyü çakışmalarının karmaşık olduğu düşünülür, ancak veriler çoğu zaman öyle olmadığını gösteriyor. Bu sayfa üzerindeki tarayıcı ve oluşturucunun okuduğu aynı veriler olan Mojang'ın 26.2 sürümü için gönderdiği büyü dosyalarından sayılmıştır.
43 büyüden 25'i hiçbir şeyle çakışmıyor
Sadece 18 büyü birbiriyle karşılıklı olarak dışlayıcıdır. Diğer 25 büyü, yasal olarak uygulanabildikleri her şeyle birlikte kullanılabilir.
Ve bu 18 büyü eşit dağılmamış — altısı yükün çoğunu taşıyor, her biri beş çakışma ile:
sharpness, smite, bane_of_arthropods, impaling, density, breach
Bu altı büyü tek bir ailedir: hasar değiştiriciler. Birbirleriyle çakışırlar, bu da oyundaki tüm çakışma girdilerinin üçte birini oluşturan tek kuraldır. "Silah başına sadece bir hasar büyüsü" kuralını bildiğinizde, sistemin çoğunu öğrenmiş olursunuz.
Bir sonraki grup korumalardır — protection, fire_protection, blast_protection, projectile_protection — her biri üçer tane, aynı zırh parçası başına bir kuralını takip eder.
Diğer her şey tek bir çifttir: silk_touch/fortune, infinity/mending, depth_strider/frost_walker, multishot/piercing ve riptide sadakat ve Yıldırım Yönlendirmesi'ne karşı.
Yani gerçek şekil, çapraz referans verilecek 43 şey değil, iki aile ve beş çifttir.
Seviye 3 en yaygın üst sınırdır
| maksimum seviye | büyüler |
|---|---|
| I | 9 |
| II | 4 |
| III | 16 |
| IV | 7 |
| V | 7 |
Seviye III, oyunun varsayılan olarak ulaştığı seviyedir. Sadece yedi büyü V seviyesine kadar çıkar — ve dokuz tanesi I seviyesinde durur, burada büyü bir büyüklükten ziyade ikili bir yetenektir (İpeksi Dokunuş, Onarım, Sonsuzluk, Su Adaptasyonu, Alev, Yıldırım Yönlendirmesi, Çoklu Atış ve iki lanet).
Bu, özel bir büyü yazarken kullanışlı bir varsayılandır: eğer "bir şeyi yapabilir" yerine "bir şeyi daha zor yapar" ise, vanilya onu seviye I yapar.
Lanetler en çok eşyaya uygulanır
Her büyünün kaç eşya türüne uygulanabileceğine göre sıralama:
vanishing_curse 92 · mending 83 · unbreaking 83 · binding_curse 38 · blast_protection 29
Kaybolma Laneti, Minecraft'taki en geniş uygulanabilir büyüdür — Onarım veya Kırılmazlık'tan daha fazla eşya türüne uygulanır. Bu, bir kez belirtildiğinde mantıklıdır (tutulabilen veya giyilebilen her şey kaybolabilir) ancak insanların büyüleri önem sırasına göre sıralama şeklinin tam tersidir.
Diğer taraftan, on altı büyü — listenin üçte birinden fazlası — tam olarak bir eşya türüne uygulanır: breach, channeling, density, flame, impaling, infinity, loyalty, luck_of_the_sea, lure, multishot, piercing, power, punch, quick_charge, riptide, wind_burst.
Yaylar, arbaletler, üç dişliler ve olta takımları bunların neredeyse tamamını oluşturur, bu yüzden bu dört eşya, oyunun geri kalanıyla neredeyse hiçbir şeyi paylaşmazken derin büyü ağaçlarına sahipmiş gibi hissettirir.
İki lanet, ve liste bu kadar
binding_curse ve vanishing_curse. Üçüncü bir lanet yoktur ve onları işaretleyen etiket, isme göre eşleştirmek yerine bir veri paketinin okuması gereken şeydir — curse_of_something adlı özel bir büyü, etikette olmadığı sürece oyun için bir lanet değildir.
Buna karşı özel bir büyü yazmak
Vanilyadan kopyalamaya değer, icat etmek yerine üç varsayılan:
- Çakışmalar istisnadır. 43 büyüden 25'i hiç çakışma bildirmez. Sadece iki büyü gerçekten aynı sayıyı hesapladığında, hasar ailesinin yaptığı gibi, bir dışlama kümesi ekleyin.
- Bir nedeniniz yoksa III seviyesinde sınırlayın. Açık ara en yaygın olanıdır.
- Yetenekler için I seviyesini kullanın. Eğer büyü ya uygulanır ya da uygulanmazsa, daha fazla seviye gürültüden ibarettir.