MC Toolkit

Rehberler / Komutlar ve Veriler

Hasar türleri: hangi 19'u zırhı yok sayar ve kalkanlar neden daha zayıf korumadır

26.3 sürümünde 51 hasar türü var. 19'u zırhı, 30'u kalkanı atlıyor ve bu örtüşme insanların sandığı gibi değil — zırhı delen her tür kalkanı da deliyor.

Bir hasar türü yalnızca bir ölüm mesajı değildir. Zırhın sayılıp sayılmayacağını, kaldırılmış bir kalkanın sayılıp sayılmayacağını ve Direnç'in sayılıp sayılmayacağını belirleyen bayraklar taşır — ve veri paketleri de bu aynı bayrakları #minecraft:bypasses_armor ve benzerleri üzerinden okur. Aşağıdaki her sayı, Mojang'ın 26.3 için yayımladığı damage_type dosyalarından sayılmıştır; bu sayfadaki tarayıcının görüntülediği de bunlardır.

Sayılar

51 hasar türü. Bunlardan 19'u zırhı ve 30'u kaldırılmış bir kalkanı yok sayar.

Bu ikinci sayı insanları şaşırtır. Kalkan daha güçlü bir savunma gibi görünür çünkü darbeyi tamamen engeller, ama asıl sık atlanan bayrak kalkandadır — zırhın 19'una karşılık 30 tür.

Örtüşme tek yönlüdür

İşte akılda tutulmaya değer kısım bu ve bu bir eğilim değil, katı bir yapısal kuraldır:

Zırhı delen her hasar türü kalkanı da deler. Hiçbir istisna yoktur.

Doğrudan sayıldığında: "zırhı deler ama kalkanı delmez" kümesi boştur. Yani zırh delen 19 tür, kalkan delen 30 türün tam bir alt kümesidir ve 11 tür aradaki boşlukta yer alır — kalkanı geçerler ama zırh onları hâlâ azaltır:

cactus, campfire, dry_out, falling_anvil, falling_stalactite, hot_floor, in_fire, lava, lightning_bolt, sulfur_cube_hot, sweet_berry_bush

Listeyi okuyunca mantık bir kez görülünce apaçık oluyor: bunlar çevresel ya da tepeden gelen kaynaklardır. Üzerinde durduğunuz zemine ya da kafanıza düşen bir Örs'e karşı kalkan kaldıramazsınız, ama plaka zırh yine de bir kısmını emer.

Pratik hâli: bir darbe zırhınızı deldiyse, kalkan da zaten hiçbir işe yaramayacaktı. Düşme hasarı, boğulma, donma, Açlık, /kill — zırh da kalkan da alakasız. Bunun yerine Tüy Düşüşü ya da Solungaç'a başvurun — ya da donmaya karşı Deri zırh — çünkü bunlar bayrakların atlamadığı korumalardır. (Dondurucu Yürüyüş'ün bağışıklığı yalnızca magma bloklarını kapsar, soğuğu değil.)

Her şeyi yok sayan tek bir tür var

starve, zırhı, kalkanları ve durum etkilerini birlikte delen tek hasar türüdür — yani Direnç de ona işlemez. Oyunda boş bir Açlık çubuğundan başka sizi koruyan hiçbir şey yoktur, yiyecek dışında.

Bitkinlik ikili bir değerdir

Hasar almak sizi daha aç yapar ve miktar sandığınız gibi derecelendirilmemiştir. 51 türün tamamında 26.3'te tam olarak iki bitkinlik değeri vardır: 0 ve 0.1. 51 türün 32'si 0.1 uygular; geri kalanı hiç uygulamaz.

Yani "büyük darbeler sizi daha çok acıktırır" diye bir kural yok. Yüze yenen bir creeper patlaması ile bir Zombi tırnağı aynı bitkinliğe mal olurken, düşme hasarı hiçbir şeye mal olmayan 19 türden biridir.

Ölçeklemenin eğri değil, iki ayarı var

scaling, zorluğun hasarı çarpıp çarpmayacağını belirler ve vanilla üç değerinden yalnızca ikisini kullanır: when_caused_by_living_non_player (47 tür) ya da always (4). Bir veri paketi never de seçebilir. Ayarlanacak tür başına bir zorluk eğrisi yoktur — bir tür ya zorlukla ölçeklenir ya da ölçeklenmez.

Bu komutlar için neden önemli

/damage <target> <amount> <type> 51 türden herhangi birini alır ve yanlış olanı seçmek sonucu sessizce değiştirir:

/damage @p 10 minecraft:fall      # armour ignored, shield ignored
/damage @p 10 minecraft:lava      # shield ignored, armour still reduces it
/damage @p 10 minecraft:starve    # armour, shield and Resistance all ignored

Üç komut, aynı 10, aynı hedef üzerinde üç farklı sonuç. Bir harita tam netherite giymiş bir Oyuncu'ya göre "dengelenmişse", seçtiğiniz tür o zırhın dengelemenin bir parçası olup olmadığını belirler.

Minecraft veri tarayıcıları — Set 1 →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →