Rehberler / Komutlar ve Veriler
Başarımlar ağacı: 126 başarım ve Hikâye sekmesinde hiç zorluk yok
Macera 126 başarımın 47'sini, End ise yalnızca 9'unu barındırıyor. 70 başarım çıkmaz sokak, en uzun zincir 8 katman derin ve Hikâye sekmesi hiç zorluk çerçevesi olmayan tek sekme.
Başarımlar ağacı oyunun içinden bakınca eşit görünür — beş sekme, hemen hemen aynı boyutta. Değil. Mojang'ın 26.3 için yayımladığı başarım dosyalarından sayıldı; bu sayfadaki tarayıcının işlediği verinin aynısı.
126 başarım, son derece dengesiz dağılmış
| sekme | başarım |
|---|---|
| Macera | 47 |
| Tarım ve Hayvancılık | 31 |
| Nether | 23 |
| Hikâye | 16 |
| End | 9 |
Macera, End'in beş katından fazla; tek başına oyundaki tüm başarımların üçte birinden fazlasını oluşturuyor. İnsanların ana ilerleme olarak düşündüğü Hikâye sekmesi ise en küçük ikinci sekme.
Üç çerçeve türü var ve bir sekme yalnızca birini kullanıyor
Çerçeveler simgenin şeklidir: task (kare), goal (yuvarlak), challenge (sivri).
task 91 · challenge 25 · goal 10
Sekmelere göre dağılım asıl ilginç olan kısım:
- Hikâye'de hiç zorluk yok, bir hedef var. On altı girdisinin on beşi sıradan görev. Bilinçli olarak normal oynayarak tamamladığınız sekme.
- Macera'da 11 zorluk var, neredeyse tüm zorlukların yarısı.
- End'de 9 başarım ama oyunun 10 hedefinden 4'ü var — en küçük sekmede, hedef çerçevelerinin her yerdeki en yoğun toplandığı yer.
Bir veri paketi başarımı yazıyorsanız ve hangi çerçeveyi kullanacağınızı merak ediyorsanız, vanilla'nın kalıbı net: task, iş gerçekten isteğe bağlı değilse; bir hattı bitiren bir kilometre taşı için goal; çoğu oyuncunun asla yapmayacağı bir şey için challenge.
Yarısından fazlası çıkmaz sokak
126'nın 70'inin alt başarımı yok — ağaçta hiçbir şey onlara bağlı değil. Yani "ağaç" çoğunlukla sığ bir yelpaze: beş kök, birkaç dallanma noktası ve geniş bir yaprak saçağı.
En yoğun dallanma noktaları köklerin kendisi — tek başına Macera kökünün 18 doğrudan alt başarımı var, Tarım ve Hayvancılık'ın 13, Nether'ın 8 — ve ondan sonra 6 ile kill_a_mob geliyor. İlk katmandan sonra ağaç hızla seyreliyor.
En uzun zincir sekiz katman derin
Azami derinlik 8 ve en derin yol story/enter_the_end ile bitiyor. Bu, oyunun tüm kritik yolu bir bağımlılık zinciri olarak ifade edilmiş hâli: bir çalışma masası alıp End'de durmaya kadar sekiz adım.
Diğer her dal daha kısa; bir ilerleme paketi hazırlıyorsanız bunu bilmekte fayda var — vanilla hiçbir şey için oyuncudan sekizden fazla ön koşul tamamlamasını istemiyor.
Şekil veri paketleri için neden önemli
Sayılardan iki sonuç çıkıyor:
- Bir yaprağa değil, bir köke bağlanın. 126'nın 70'i yaprak, yani üst öğe olarak rastgele bir vanilla başarımı seçmek büyük olasılıkla az oyuncunun ulaştığı bir çıkmaz sokağı seçmek demek. Trafiğin olduğu yer beş kök ve ilk katman girdileri.
- Bir sebebiniz yoksa derinlik 8'i aşmayın. Vanilla'da hiçbir şey aşmıyor ve her ek katman, oyuncunun eksik olduğunu fark etmesi gereken bir ön koşul daha demek.
Bu sayfadaki tarayıcı, her birini üst öğesi, sekmesi, çerçevesi ve oyunun görüntülediği tam açıklamasıyla, okuduğunuz dil hangisiyse o dilde gösteriyor.