Guides / Commands & Data

Gelişim ağacı: 126 gelişim ve Hikaye sekmesinde hiç meydan okuma yok

126 gelişimin 47'si Macera sekmesinde, End sekmesinde ise sadece 9 tane var. 70 tanesi çıkmaz sokak, en uzun zincir 8 derinliğinde ve Hikaye sekmesi sıfır meydan okuma çerçevesine sahip tek sekme.

Gelişim ağacı oyun içinde bile eşit görünüyor — beş sekme, kabaca aynı boyutta. Ama değil. Mojang'ın 26.2 sürümü için gönderdiği gelişim dosyalarından sayıldı, bu sayfadaki tarayıcının işlediği aynı veriler.

126 gelişim, çok düzensiz dağılmış

sekmegelişimler
Macera47
Tarım ve Hayvancılık31
Nether23
Hikaye16
End9

Macera, End'in beş katından daha büyük ve tek başına oyundaki tüm gelişimlerin üçte birinden fazlasını oluşturuyor. İnsanların ana ilerleme olarak düşündüğü Hikaye sekmesi ise en küçük ikinci sekme.

Üç çerçeve türü ve bir sekme sadece birini kullanıyor

Çerçeveler ikonun şeklidir: task (kare), goal (yuvarlak), challenge (sivri).

task 91 · challenge 25 · goal 10

Sekmeye göre ayrım ilginçleşiyor:

  • Hikaye sekmesinde sıfır meydan okuma ve bir hedef var. On altı girişinden on beşi basit görevler. Normal oynayarak tamamladığınız sekme bilerek bu şekilde tasarlanmış.
  • Macera sekmesinde 11 meydan okuma var, tüm meydan okumaların neredeyse yarısı.
  • End sekmesinde 9 gelişim ama oyunun 10 hedefinden 4'ü var — en küçük sekmede, hedef çerçevelerinin en yüksek yoğunluğu.

Bir veri paketi gelişimi yazıyorsanız ve hangi çerçeveyi kullanacağınızı merak ediyorsanız, vanilya'nın deseni açık: task eğer gerçekten isteğe bağlı bir şey değilse, bir hattı bitiren bir dönüm noktası için goal, çoğu oyuncunun asla yapmayacağı bir şey için challenge.

Yarısından fazlası çıkmaz sokak

126 gelişimin 70'inin çocuğu yok — ağaçta hiçbir şey onlara bağlı değil. Yani "ağaç" çoğunlukla sığ bir yelpaze: beş kök, birkaç dallanma noktası ve geniş bir yaprak kenarı.

En yoğun dallanma noktaları köklerin kendisidir — sadece Macera kökünün 18 doğrudan çocuğu, Tarım ve Hayvancılık'ın 13, Nether'ın 8 çocuğu var — ve ondan sonra 6 ile kill_a_mob geliyor. İlk katmandan sonra ağaç hızla inceliyor.

En uzun zincir sekiz derinliğinde

Maksimum derinlik 8'dir ve en derin yol story/enter_the_end ile biter. Bu, oyunun tüm kritik yolunun bir bağımlılık zinciri olarak ifade edilmesidir: envanterinizi açmaktan End'de durmaya kadar sekiz adım.

Diğer tüm dallar daha kısadır, bu da bir ilerleme paketi oluşturuyorsanız bilmeye değer — vanilya asla bir oyuncudan herhangi bir şey için sekizden fazla ön koşulu tamamlamasını istemez.

Şeklin veri paketleri için neden önemli olduğu

Sayımlardan iki şey ortaya çıkıyor:

  • Bir köke bağlanın, bir yaprağa değil. 126 gelişimin 70'i yaprak, bu yüzden ebeveyn olarak rastgele bir vanilya gelişimi seçmek muhtemelen çok az oyuncunun ulaştığı bir çıkmaz sokak seçmek anlamına gelir. Beş kök ve ilk katman girişleri trafiğin olduğu yerlerdir.
  • Sebepsiz yere 8 derinliği aşmayın. Vanilya'da hiçbir şey bunu yapmaz ve her ekstra seviye, bir oyuncunun eksik olduğunu fark etmesi gereken başka bir ön koşuldur.

Bu sayfadaki tarayıcı, okuduğunuz dilde, her birini ebeveyni, sekmesi, çerçevesi ve oyunun görüntülediği tam açıklama ile gösterir.

Gelişim ağacı tarayıcısı →

More guides

Browse all →

Başka Minecraft aracı mı arıyorsunuz?

Tarayıcıda çalışan üreteç, görüntüleyici ve dönüştürücü seti — hepsi ücretsiz.