/worldborder punya sepuluh bentuk, tapi cuma dua yang beranimasi
set dan add punya argumen waktu opsional yang mengecilkan batas secara bertahap; delapan bentuk lainnya instan. Ditambah arti sebenarnya dari empat pengaturan default batas dunia Minecraft.
Batas dunia adalah satu perintah dengan sepuluh bentuk lengkap, dan perbedaan antara dua di antaranya dengan yang lain adalah alasan utama mengapa peta dengan batas yang mengecil bisa berfungsi. Diambil dari pohon perintah Mojang sendiri untuk versi 26.2 dan pengaturan default yang menjadi dasar perencana di halaman ini.
Kesepuluh bentuk
/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>
Itu adalah daftar lengkapnya — tidak ada remove, tidak ada reset, dan tidak ada cara untuk menanyakan pengaturan individual. get hanya mengembalikan diameter dan tidak ada yang lain.
Hanya set dan add yang punya argumen waktu
Dua bentuk memiliki argumen <time> opsional di akhir, dalam detik:
/worldborder set 100 60— bergerak ke diameter 100 blok selama 60 detik/worldborder add -50 30— mengecilkan 50 blok selama 30 detik
Setiap bentuk lainnya diterapkan secara instan. Inilah mekanisme yang menjadi dasar setiap minigame batas dunia yang mengecil, dan inilah mengapa peta-peta tersebut menggunakan set/add dengan pengatur waktu daripada berulang kali mengatur angka yang lebih kecil — satu perintah dengan argumen waktu menghasilkan pengecilan yang mulus yang dirender oleh klien sebagai dinding yang bergerak.
add dengan jarak negatif adalah cara Anda mengecilkan secara relatif. Tidak ada bentuk pengurangan terpisah.
distance berarti diameter, bukan radius
set dan add menggunakan diameter. Sebuah /worldborder set 6000 memberi Anda 3000 blok dari pusat ke setiap arah, bukan 6000. Ini adalah kesalahan paling umum dengan perintah ini, dan perencana di halaman ini ada sebagian untuk mengonversi antara keduanya.
center terpisah dan menggunakan posisi, jadi batas adalah persegi yang berpusat di mana pun Anda terakhir mengaturnya — memindahkan pusat tidak mengubah ukurannya.
Arti dari empat pengaturan default
| pengaturan | default | arti |
|---|---|---|
damage amount | 0.2 | kerusakan per detik, per blok Anda berada di luar buffer |
damage buffer | 5 | blok melewati batas sebelum kerusakan dimulai |
warning distance | 5 | blok dari batas tempat vinyet merah muncul |
warning time | 15 | detik sebelum batas yang mendekat tiba yang memunculkan peringatan |
Kerusakan adalah bagian yang patut dibaca dua kali: itu berskala dengan seberapa jauh Anda berada di luar, bukan dengan waktu yang dihabiskan di luar. Dengan pengaturan default, berdiri 10 blok melewati batas berarti 5 blok melewati buffer, jadi 1 kerusakan per detik — dan 30 blok di luar adalah 5 per detik. Seorang Pemain yang berjalan terus-menerus ke luar akan mati semakin cepat, yang merupakan tekanan yang dimaksudkan.
Mengatur damage buffer ke 0 akan menghilangkan zona aman sepenuhnya, dan mengatur damage amount ke 0 akan membuat batas murni visual — dinding yang bisa Anda lewati dengan layar merah dan tanpa konsekuensi.
Waktu peringatan terkait dengan gerakan, bukan posisi
warning distance dipicu oleh posisi Anda. warning time dipicu oleh posisi batas nanti: dengan default 15, batas yang mengecil akan memperingatkan Anda 15 detik sebelum mencapai Anda, bahkan jika Anda saat ini berada jauh di dalamnya.
Keduanya bisa aktif sekaligus, dan keduanya hanya mewarnai layar — tidak ada yang menghentikan Pemain.