/worldborder punya sepuluh bentuk, dan hanya dua di antaranya yang beranimasi
set dan add menerima argumen waktu opsional yang menyusutkan border secara bertahap; delapan lainnya instan. Plus apa arti sebenarnya dari empat default border Minecraft.
World border adalah satu perintah dengan sepuluh bentuk lengkap, dan perbedaan antara dua di antaranya dengan sisanya adalah alasan utama mengapa peta shrinking-border bisa berfungsi. Diambil dari pohon perintah Mojang sendiri untuk 26.3 dan default yang menjadi titik awal perencana di halaman ini.
Kesepuluh bentuknya
/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>
Itu daftar lengkapnya — tidak ada remove, tidak ada reset, dan tidak ada cara untuk menanyakan pengaturan satu per satu. get mengembalikan diameter dan tidak ada yang lain.
Hanya set dan add yang menerima waktu
Dua bentuk memiliki <time> opsional di akhir, dalam ticks kecuali kamu menambahkan satuan — 60s berarti enam puluh detik, 60 tanpa satuan berarti tiga:
/worldborder set 100 60s— pindah ke diameter 100 blok selama 60 detik/worldborder add -50 30s— menyusut 50 blok selama 30 detik
Semua bentuk lainnya berlaku instan. Inilah mekanisme yang menjadi dasar setiap minigame shrinking-border, dan itulah sebabnya peta-peta tersebut menggunakan set/add dengan timer alih-alih berulang kali menetapkan angka yang lebih kecil — satu perintah dengan argumen waktu menghasilkan penyusutan mulus yang dirender klien sebagai dinding bergerak.
add dengan jarak negatif adalah cara kamu menyusutkan secara relatif. Tidak ada bentuk pengurangan terpisah.
distance berarti diameter, bukan radius
set dan add menerima diameter. /worldborder set 6000 memberimu 3000 blok dari pusat ke setiap arah, bukan 6000. Ini adalah kesalahan paling umum dengan perintah ini, dan perencana di halaman ini ada sebagian untuk mengonversi antara keduanya.
center terpisah dan menerima posisi, jadi border adalah persegi yang berpusat di mana pun kamu terakhir menetapkannya — memindahkan pusat tidak mengubah ukurannya.
Apa arti keempat default itu
| pengaturan | default | arti |
|---|---|---|
damage amount | 0.2 | damage per detik, per blok kamu berada di luar buffer |
damage buffer | 5 | blok melewati border sebelum damage mulai |
warning distance | 5 | blok dari border tempat vignette merah muncul |
warning time | 300 ticks (15 dtk) | berapa lama sebelum border yang mendekat tiba sehingga peringatan ditampilkan — berikan sebagai 15s |
Damage-nya adalah bagian yang perlu dibaca dua kali: skalanya bergantung pada seberapa jauh kamu di luar, bukan pada waktu yang dihabiskan di luar. Pada default, berdiri 10 blok melewati border berarti 5 blok melewati buffer, jadi 1 damage per detik — dan 30 blok di luar berarti 5 per detik. Pemain yang berjalan terus-menerus ke luar akan mati semakin cepat, dan itulah tekanan yang dimaksudkan.
Mengatur damage buffer ke 0 menghilangkan zona grace sepenuhnya, dan mengatur damage amount ke 0 membuat border murni visual — dinding yang bisa kamu lewati dengan layar merah dan tanpa konsekuensi.
Waktu peringatan berkaitan dengan pergerakan, bukan posisi
warning distance dipicu oleh posisimu saat ini. warning time dipicu oleh posisi border nanti: dengan default 15, border yang menyusut memperingatkanmu 15 detik sebelum mencapaimu, bahkan jika kamu saat ini masih jauh di dalamnya.
Keduanya bisa aktif bersamaan, dan keduanya hanya mewarnai layar — tidak ada yang menghentikan pemain.