Pembangkit cobaan mengerikan: jarahannya berubah, jumlah kemunculan sebagian besar tidak
26.3 membawa 28 konfigurasi pembangkit cobaan sebagai 14 pasangan normal/mengerikan. Setiap yang mengerikan menyebut tabel jarahannya sendiri dan setiap yang normal kembali ke bawaan — dan 9 dari 14 pasangan memunculkan mob yang persis sama.
Pertanda Cobaan — wujud Pertanda Buruk dari Botol Mengerikan saat Pembangkit Cobaan mendeteksimu — mengubah pembangkit di ruang cobaan menjadi mengerikan, dan ringkasan yang biasa terdengar adalah "pertarungan lebih sulit, jarahan lebih baik". Separuhnya benar. Dihitung dari konfigurasi trial_spawner bawaan Mojang untuk 26.3 — berkas yang sama yang dibaca peramban di halaman ini — bagian jarahannya bersifat mutlak dan bagian kesulitannya sebagian besar tidak.
28 konfigurasi, 14 pasangan
Setiap Pembangkit Cobaan hadir dua kali: …/normal dan …/ominous. Masing-masing 14, mencakup 10 mob — Pawana, Belulang, Laba-Laba, Zombi, Lapukan, Bengkarak, Tualang, Laba-Laba Gua, Gegat, dan Geladir.
Perbedaan jarahannya mutlak
Ke-14 konfigurasi mengerikan menyebut tabel jarahannya sendiri. Ke-14 yang normal tidak menyebut satu pun.
Tidak menyebut bukan berarti tidak menjatuhkan apa pun. Konfigurasi yang menghilangkan loot_tables_to_eject kembali ke bawaan permainan, spawners/trial_chamber/key dan …/consumables — di situlah Kunci Cobaan biasa berasal. Setiap konfigurasi mengerikan menukarnya dengan spawners/ominous/trial_chamber/key dan …/consumables, dengan bobot 3 banding 7: Kunci Cobaan Mengerikan serta jatuhan ramuan dan makanan mengerikan.
Jadi sisi imbalan dari "mengerikan lebih baik" adalah penukaran tabel, bukan perbedaan penyetelan.
Perbedaan kesulitannya jauh lebih kecil daripada yang orang kira
Bandingkan nilai mob-sekaligus dan total-mob setiap pasangan dan 9 dari 14 pasangan identik. Beralih ke mengerikan tidak mengubah berapa banyak mob yang dihasilkan sembilan pembangkit itu.
Hanya lima pasangan yang berbeda sama sekali:
| pembangkit | normal (sekaligus / total) | mengerikan |
|---|---|---|
| pawana | 1 / 2 | 2 / 4 |
| laba-laba | 3 / 6 | 4 / 12 |
| laba-laba gua | 3 / 6 | 4 / 12 |
| gegat | 3 / 6 | 4 / 12 |
| geladir | 3 / 6 | 4 / 12 |
Nilai yang dihilangkan konfigurasi mengambil bawaan permainan — 2 sekaligus, 6 total — jadi keluarga laba-laba normal memunculkan enam, bukan nol, meskipun berkasnya tidak menyebut total.
Empat yang bertarung jarak dekat bergerak bersama — angka sama, bentuk sama — yang memang bisa diharapkan dari konfigurasi yang ditulis sebagai satu keluarga alih-alih disetel satu per satu.
Sisanya, setiap pembangkit zombi, belulang, bengkarak, tualang, dan lapukan menghasilkan jumlah mob yang sama entah mengerikan atau tidak. Kalau ruang mengerikan terasa lebih sulit pada mob-mob itu, penyebabnya adalah perlengkapan mengerikan para mob dan item yang dijatuhkan pembangkit mengerikan kepadamu, bukan pembangkit yang memunculkan lebih banyak.
Satu laju berbeda, dan hanya untuk tiga pembangkit
ticks between spawns adalah 20 — satu detik — untuk 22 dari 28 konfigurasi. Pengecualiannya adalah keluarga penyerang jarak jauh yang lambat:
trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray dan …/poison_skeleton
Keenam baris itu (tiga pembangkit × normal dan mengerikan) memakai 160 tick, delapan detik. Penyerang jarak jauh mendapat jeda antar-kemunculan delapan kali lebih panjang daripada apa pun di ruang itu, pada kedua varian.
Kenapa ini penting kalau kamu sedang membangunnya
/setblock Pembangkit Cobaan dengan konfigurasi khusus dan angka-angka di atas adalah dasar yang kamu tinggalkan. Dua hal layak ditiru alih-alih diciptakan sendiri:
- Menghilangkan
loot_tables_to_ejectbukan berarti tanpa jarahan — itu berarti tabel kunci dan barang habis pakai bawaan, yang memang dibayarkan setiap pembangkit normal vanilla. Sebut tabel hanya saat kamu menginginkan sesuatu selain itu. - Beri pembangkit jarak jauh interval yang jauh lebih panjang daripada yang jarak dekat. Jeda 8× vanilla adalah pembeda antara sebuah pertarungan dan dinding panah.