Guides / Commands & Data

Pembangkit Cobaan Mengerikan: Perubahan Jarahan, Jumlah Monster Hampir Sama

Versi 26.2 menghadirkan 28 konfigurasi pembangkit cobaan sebagai 14 pasang normal/mengerikan. Keempat belas konfigurasi mengerikan membawa tabel jarahan, sementara tidak ada konfigurasi normal yang memilikinya — tetapi 9 dari 14 pasang menghasilkan monster yang sama persis.

Kunci Cobaan Mengerikan mengubah pembangkit cobaan di ruang cobaan menjadi mengerikan, dan ringkasan umumnya adalah "pertarungan lebih sulit, jarahan lebih baik". Separuh dari pernyataan itu benar. Dihitung dari konfigurasi trial_spawner yang dirilis Mojang untuk versi 26.2 — file yang sama yang dibaca oleh peramban di halaman ini — bagian jarahan bersifat kategoris dan bagian kesulitan sebagian besar tidak.

28 Konfigurasi, 14 Pasang

Setiap pembangkit cobaan dirilis dua kali: …/normal dan …/ominous. Masing-masing 14, mencakup 10 monster — Pawana, Belulang, Laba-Laba, Zombi, Lapukan, Bengkarak, Tualang, Laba-Laba Gua, Gegat, dan Geladir.

Perbedaan Jarahan Sangat Jelas

Keempat belas konfigurasi mengerikan membawa tabel jarahan. Nol dari 14 konfigurasi normal yang memilikinya.

Tidak ada tumpang tindih parsial dan tidak ada pengecualian. Tabel mengerikan adalah spawners/ominous/trial_chamber/key dan …/consumables — Kunci Cobaan Mengerikan dan tetesan ramuan-dan-makanan. Hadiah dari pembangkit normal berasal dari peti ruang cobaan, bukan dari pembangkit itu sendiri.

Jadi, sisi hadiah dari "mengerikan lebih baik" bukanlah perbedaan penyetelan. Itu adalah alasan utama mengapa varian mengerikan ada sebagai konfigurasi terpisah.

Perbedaan Kesulitan Jauh Lebih Kecil dari yang Orang Kira

Bandingkan nilai monster-sekaligus dan total-monster dari setiap pasang dan 9 dari 14 pasang adalah identik. Menjadi mengerikan tidak mengubah apa pun tentang berapa banyak monster yang dihasilkan oleh sembilan pembangkit tersebut.

Hanya lima pasang yang berbeda:

pembangkitnormal (sekaligus / total)mengerikan
Pawana1 / 20 / 4
Laba-Laba3 / 04 / 12
Laba-Laba Gua3 / 04 / 12
Gegat3 / 04 / 12
Geladir3 / 04 / 12

Keempat monster jarak dekat kecil bergerak bersama — angka yang sama, bentuk yang sama — yang merupakan hal yang Anda harapkan dari konfigurasi yang ditulis sebagai keluarga daripada disetel secara individual.

Itu menyisakan setiap pembangkit Zombi, Belulang, Bengkarak, Tualang, dan Lapukan menghasilkan jumlah monster yang sama, baik mengerikan atau tidak. Jika ruang cobaan mengerikan terasa lebih sulit pada monster-monster itu, itu adalah efek Pertanda Buruk dan peralatan mengerikan monster itu sendiri yang melakukannya, bukan pembangkit yang mengeluarkan lebih banyak dari mereka.

Satu Tingkat Berbeda, dan Hanya untuk Tiga Pembangkit

ticks between spawns adalah 20 — satu detik — untuk 22 dari 28 konfigurasi. Pengecualiannya adalah keluarga Bengkarak jarak jauh yang lambat:

trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray dan …/poison_skeleton

Keenam baris tersebut (tiga pembangkit × normal dan mengerikan) menggunakan 160 kutu, delapan detik. Penyerang jarak jauh mendapatkan celah delapan kali lebih lama antara kemunculan daripada yang lainnya di ruang cobaan, di kedua varian.

Mengapa Ini Penting Jika Anda Membangun Satu

/setblock pembangkit cobaan dengan konfigurasi khusus dan angka-angka di atas adalah dasar yang Anda deviasi. Dua hal yang patut disalin daripada diciptakan:

  • Lampirkan tabel jarahan hanya ke konfigurasi mengerikan, kecuali jika Anda secara khusus menginginkan pembangkit normal yang membayar — vanila tidak pernah melakukannya, jadi pemain tidak akan mengharapkannya.
  • Berikan pembangkit jarak jauh interval yang jauh lebih lama daripada pembangkit jarak dekat. Celah 8× vanila adalah perbedaan antara pertarungan dan dinding panah.

Penjelajah data Minecraft — Set 2 →

More guides

Browse all →

Cari alat Minecraft lainnya?

Kumpulan generator, penampil, dan pengonversi yang berjalan di peramban — semuanya gratis.